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Mercury – Nächste Stufe des User-Created-Content
- Ein weiteres Roguelike-Projekt ist in der Beta-Phase angelangt. Das wäre noch nichts weiter Verwunderliches, aber im Falle des Winner-Generated-Arcade-Roguelikes Mercury hat es das Genre wahrlich mit einem experimentellen Vertreter zu tun. Natürlich handelt es sich hier grundlegend um einen klassischen taktischen Dungeon-Crawler, allerdings wird der Fokus auf simples Gameplay mit Punktzahl-lastigem Arcade-Feeling gelegt. Auch dies kommt in der verkopften und vor übermäßig aufgeblähten Projekten strotzenden Szene hin und wieder vor, jedoch geht Mercury einen großen Schritt in Richtung Community. Nach jedem sogenannte “Zyklus” werden die besten Spieler belohnt, indem sie per Editor ein Item/Monster oder gar eine ganze Charakterklasse erstellen dürfen, das im nächsten Zyklus ebenfalls Teil des Spiels wird. So soll mit der Zeit das Spiel gefüllt werden, daher die Bezeichnung “Winner-Generated”. Auch ein “Chaos-Modus”, in dem sämtliche Spieler Inhalte kreieren dürfen und dann (à la Binding of Isaac) eine Stichprobe der vorhandenen Elemente für jedes individuelle Spiel ausgewählt wird, ist bereits in naher Zukunft geplant. Ein wirklich interessantes Konzept, bei dem es spannend zu beobachten sein wird, ob die Community das Spiel wirklich nach ihren Vorstellungen zu etwas Großartigem formen oder ob Mercury unter der Vielzahl der verschiedenen Ideen ersticken wird.
Releases
- Cataclysm (13.07.2012 – UI-Verbesserungen!)
- Crawle (0.5.0 – 3)
- Epilogue (2.04)
- Forays Into Norrendrin (0.6.2)
- Hydra Slayer (13.4)
- QuickHack (1.1.9)
- WazHack (1.0.10)
- YioRpg (0.46)
- Zombies! (0.12.7.14.0)
ich finde mercury gern!! ^_^ ❤
ist ganz nett, nur ich kann mich nicht mehr anmelden, da die shift taste bei der login box auch als ziffer gewertet wird…
Ich habe das mal an den Entwickler weitergeleitet. 😉
danke dir, wollt ich machen sobald ich am board on bin, aber dein englisch ist vermutlich besser als meins 😉