Design-Fäden: Roguelike-Metagames & Unsicherheit

Zuletzt habe ich, wenn sich mir ein Thema aufdrängte, ich aber keine Zeit für einen vollumfänglichen Artikel hatte, meine Gedanken in Twitter-Threads niedergeschrieben. Da diese gewissermaßen “Mini-Artikel” darstellen, werde ich sie hin und wieder an dieser Stelle festhalten.

Thread 1: Von Stärken und Schwächen bestimmter Roguelike-Metagame-Systeme

(Volltext-Ansicht per Thread Reader)

Thread 2: Unsicherheit bei optimaler Herausforderung, in Idle-Games und in Soulslikes

(Volltext-Ansicht per Thread Reader)

Bonus-Thread: Gute Mobile-Games

(Volltext-Ansicht per Thread Reader)

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