Crimson Company: Eigener Blog gestartet!

September 14, 2020

Kurzer Hinweis: Dr├╝ben auf der Crimson-Company-Webseite f├╝hren wir nun einen eigenen Blog! Dabei geht es einerseits um die Begleitung der Entwicklung der digitalen Version, andererseits aber auch um Neuigkeiten zum Kartenspiel. Bislang haben wir zum Beispiel das Setting der dritten Expansion diskutiert, die mittlerweile schon in der App verf├╝gbaren KI-Gegner vorgestellt sowie die Hintergr├╝nde der kommenden ├ťberarbeitung des User-Interfaces beleuchtet.

Auch in Zukunft wird es immer wieder News, Game-Design-Artikel und Einblicke hinter die Kulissen geben, also schaut gerne regelm├Ą├čig vorbei (oder f├╝ttert euren Feed-Reader mit dem RSS)!

Ein erster Entwurf des neuen Interfaces. Hintergr├╝nde im Blog-Post!


Der Ludite ist los!

June 15, 2014

Auf seinem gestern neu gestarteten Blog pr├Ąsentiert “The Ludite” Sam fortan Game-Design-Theorie f├╝r Jedermann. Dabei verschreibt er sich ganz der ludologischen Sichtweise, deren Kernidee es ist, Spiele durch die Analyse abstrakter Systeme und somit als vollkommen eigenst├Ąndige Kunstform zu begreifen. Im Vordergrund stehen die Regeln und nicht die Repr├Ąsentation.

Zum fulminanten Einstieg nimmt sich der erste Artikel sogleich World of Warcraft vor. In einer Fallstudie zum Thema “Design-Fokus” legt er ausf├╝hrlich dar, inwiefern das Regelwerk von Blizzards MMO-Hit in sich widerspr├╝chlich ist und deutet an, was durch die Konzentration auf ein einzelnes Kernelement m├Âglich w├Ąre. Dies ist jedoch nur der Ausgangspunkt, mit dessen Hilfe im Anschluss die eigentliche These herausgearbeitet und das Nachdenken ├╝ber Spiele jenseits der Ebene des “spa├čigen Zeitvertreibs” angeregt wird. Und – soviel sei vorweggenommen – dabei bekommt nicht nur “WoW” sein Fett weg.

Reinlesen und abonnieren wird dringend empfohlen!