Crimson Company: “The Other Side”

October 29, 2019

Ein kurzer Hinweis: Crimson Company ist mit seiner ersten Erweiterung “The Other Side” zur├╝ck auf Kickstarter! F├╝r neue Spieler bieten wir auch ein Bundle inklusive Deluxe Edition an.

F├╝r jedwede Unterst├╝tzung (sei es direkt auf Kickstarter, in Form von Likes und Shares auf Social Media oder einfach per Mundpropaganda) sind wir wie immer sehr dankbar! ÔŁĄ´ŞĆ

Mehr zu den Urspr├╝ngen der Spielidee gab es ├╝brigens vor etwa einem Jahr in einem Artikel zu lesen.


Planbarkeit und (Vor-)Spiel-Entscheidungen

October 11, 2019

Die M├Âglichkeit zur Vorausplanung der eigenen Aktionen ist ein zentrales Element, auf dem die Faszination vieler Spiele basiert. Thomas Grip von Frictional Games bezeichnet sie sogar als Hauptgrund daf├╝r, dass sich Gameplay gut anf├╝hlt. Einleuchtend ist das sp├Ątestens beim Blick auf die Alternative. Ein Spiel ohne jede Planbarkeit versinkt zwangsl├Ąufig im Zufallschaos. Statt interessanter Entscheidungen stellen sich Gef├╝hle der Machtlosigkeit und Apathie ein. Wozu handeln, wenn ich ohnehin keine Ahnung habe, wohin es f├╝hrt?

Doch wie so oft ist das andere Extrem kaum weniger problematisch. Ein absolut vorhersehbares System bietet, sobald der perfekte Plan gefunden ist, ebenfalls keine echten Entscheidungen mehr. Das Gameplay gleicht dann eher einem – bestenfalls m├Âglichst effizienten – Abarbeiten des im Vorhinein berechneten “richtigen Weges”.

Es ist ein Balanceakt. Im Idealfall schmieden Spieler permanent Pl├Ąne, werden bei deren Ausf├╝hrung jedoch regelm├Ą├čig durch behutsam eingesetzte, unvorhergesehene Elemente gest├Ârt und so zur Anpassung und Neuplanung gebracht. In diesem Wechselspiel aus Planbarkeit und “Willk├╝r” bleibt ein System dauerhaft interessant.

Nun gibt es Spiele, die sich in eine Planungs- und eine Ausf├╝hrungsphase aufteilen lassen. Entscheidungen werden dabei in der Regel in beiden getroffen, sind jedoch g├Ąnzlich unterschiedlicher Natur. Diese Form der Aufspaltung samt potenzieller Vor- und Nachteile, je nach erw├╝nschter Spielerfahrung, soll im Folgenden diskutiert werden.

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Crimson Company zur├╝ck auf Kickstarter!

February 5, 2019

Nach der erfolgreichen Print-and-Play-Kampagne und einer von Kritikern wie Spielern sehr positiv aufgenommenen Erstauflage im letzten Jahr ist Crimson Company jetzt mit einer Deluxe-Variante wieder auf Kickstarter!

Wir freuen uns ├╝ber jede Aufmerksamkeit, also zieht los und teilt die Kampagne mit eurer Filterblase! Vielen Dank!

P.S.: Es gibt auch einen Design-Artikel zum Spiel!


Crimson Company: Ein etwas anderes Kartenspiel

September 24, 2018

Wir sind Fabian Fischer und Dario Reinhardt. Wir sind Game-Designer. Und mit Crimson Company haben wir ein Kartenspiel erschaffen, das in vielerlei Hinsicht neue Wege geht.

├ťber die Jahre hinweg haben wir unz├Ąhlige Stunden in alle m├Âglichen analogen sowie digitalen Kartenspiele versenkt. Immer wieder befanden sich darunter herausragende Titel. Allerdings hatten wir auf lange Sicht dann doch stets einiges auszusetzen.

So stellten wir uns irgendwann folgerichtig die Frage: Warum nicht selbst ein Spiel entwickeln? Wir nahmen uns vor, die St├Ąrken der Konkurrenz zu b├╝ndeln, ihre Schw├Ąchen ausmerzen und das Ganze mit unserer eigenen Note zu versehen. Im Folgenden werden wir die Entstehung der Spielidee nachzeichnen und stellvertretende Design-Entscheidungen auf dem Weg zur neuartigen Kernmechanik des “Board-Drafting” im Detail beleuchten.

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Crimson Company: Vorbestellung m├Âglich!

July 23, 2018

Ausnahmsweise etwas Werbung: Nach einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne zur Print-and-Play-Version kann die Erstauflage des von Dario Reinhardt und mir designten Kartenspiels Crimson Company ab sofort vorbestellt werden!

Im September werden wir professionell produzierte Spielepackungen in den H├Ąnden halten und verschicken k├Ânnen.

Mehr zur Spielidee und den Game-Design-Hintergr├╝nden demn├Ąchst an dieser Stelle!


Crimson Company bei Facebook!

April 2, 2018

Gemeinsam mit meinem Design-Kollegen Dario Reinhardt werkele ich seit einiger Zeit an Crimson Company – einem Duell-Kartenspiel rund um das Zusammenstellen einer eigenen S├Âldnertruppe.

Nat├╝rlich wollen wir dabei spielerisch keine ausgetretenen Pfade beschreiten. So haben wir uns etwa eine neuartige Kernmechanik ├╝berlegt, die ganz ohne Spielerdecks und Handkarten auskommt.

In den kommenden Monaten werden wir immer wieder Charakter-Artworks (angefertigt von der gro├čartigen Janna Sophia) und Gameplay-Details auf unserer Facebook-Seite enth├╝llen.

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