Keith Burgun plant Content-Offensive

November 3, 2014


Keith Burgun von Dinofarm Games (100 Rogues, Auro) möchte mit seinem persönlichen Blog in neue qualitative Dimensionen der Game-Design-Theorie vorstoßen. RegelmĂ€ĂŸige Veröffentlichungen, die Pflege und Aktualisierung Ă€lterer Artikel und eventuell sogar Podcasts und Video-Inhalte sollen die Seite kĂŒnftig zu einer der primĂ€ren Anlaufstellen fĂŒr Entwickler, Kritiker und an der Analyse des Mediums interessierte Spieler machen. Da in einem solchen Projekt einiges an Arbeit steckt, braucht es dazu allerdings ein wenig finanzielle UnterstĂŒtzung. Diese soll ĂŒber die Crowdfunding-Plattform Patreon generiert werden.

Neben der vor wenigen Wochen erfolgten Android-Veröffentlichung seines neuesten Designs Auro: A Monster-Bumping Adventure (iOS und PC sollen demnĂ€chst folgen) arbeitet Burgun zur Zeit an seinem zweiten Game-Design-Buch. Der Nachfolger von “Game Design Theory: A New Philosophy for Understanding Games” wird den Titel “Clockwork Game Design” tragen, im MĂ€rz nĂ€chsten Jahres erscheinen und das Design-Paradigma der Konstruktion eines Gameplay-Systems um einen einzelnen Kernmechanismus herum thematisieren.