“Kulturell wertvoll”: Spiele und ihre Botschaften

July 11, 2017

Regelm√§√üig werden Videospiele als das “Leitmedium unserer Zeit” bezeichnet. M√∂glicherweise sind sie auch die Lehrmethode der Zukunft, auch wenn (oder gerade weil) sie in dieser Hinsicht momentan noch weite Teile ihres gigantischen Potenzials verschenken. So oder so kommt die Politik langsam aber sicher dahinter, dass sie Games nicht dauerhaft ignorieren k√∂nnen wird. Im Gegenteil: F√∂rdern will sie “hochwertige” und “kulturell wertvolle” Computerspiele. Was das allerdings konkret inhaltlich zu bedeuten hat, wird gerne einmal im Unklaren gelassen.

Da stellt sich nat√ľrlich sogleich die Frage, was Spiele denn eigentlich aussagen – und zwar vor allem, wenn sie dies tats√§chlich durch ihr zentrales Merkmal, die Interaktion, tun. Nat√ľrlich k√∂nnen sie sich dar√ľber hinaus auch unz√§hliger Bedeutungsebenen bedienen, wie sie in anderen Kunstformen vorkommen: Dialog, Text, Musik, Architektur, Zwischensequenzen. Doch was sagt ein Spiel an sich¬†als interaktives System aus?

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