Vom Glauben an den AAA-Gott

May 6, 2019

“Sind die Entwickler von Computerspielen die gro√üen Erz√§hler unserer Zeit?”, fragt Leander Hau√ümann in seinem Gastbeitrag auf Zeit Online. Eine interessante und berechtigte Frage. Und auch das “Jawohl!”, das dem Leser entgegen geschmettert wird, lie√üe sich verargumentieren. Die Gr√ľnde allerdings, die der Regisseur und Schauspieler in seinem Text liefert, sind bestenfalls fragw√ľrdig – und das vorhersehbar.

Read the rest of this entry »


“Kulturell wertvoll”: Spiele und ihre Botschaften

July 11, 2017

Regelm√§√üig werden Videospiele als das “Leitmedium unserer Zeit” bezeichnet. M√∂glicherweise sind sie auch die Lehrmethode der Zukunft, auch wenn (oder gerade weil) sie in dieser Hinsicht momentan noch weite Teile ihres gigantischen Potenzials verschenken. So oder so kommt die Politik langsam aber sicher dahinter, dass sie Games nicht dauerhaft ignorieren k√∂nnen wird. Im Gegenteil: F√∂rdern will sie “hochwertige” und “kulturell wertvolle” Computerspiele. Was das allerdings konkret inhaltlich zu bedeuten hat, wird gerne einmal im Unklaren gelassen.

Da stellt sich nat√ľrlich sogleich die Frage, was Spiele denn eigentlich aussagen – und zwar vor allem, wenn sie dies tats√§chlich durch ihr zentrales Merkmal, die Interaktion, tun. Nat√ľrlich k√∂nnen sie sich dar√ľber hinaus auch unz√§hliger Bedeutungsebenen bedienen, wie sie in anderen Kunstformen vorkommen: Dialog, Text, Musik, Architektur, Zwischensequenzen. Doch was sagt ein Spiel an sich¬†als interaktives System aus?

Read the rest of this entry »


Eine Designer-Kultur f√ľr Videospiele

January 23, 2017
catan

Vorreiter der “German board games”: Die Siedler von Catan (1995)

Im Reich der Brettspiele steht der Begriff “German-style board game” (heute auch “Eurogame”) f√ľr einzigartige Designmerkmale¬†und beschreibt eine der popul√§rsten Str√∂mungen auf dem Markt. Im digitalen Sektor sieht es hingegen¬†eher duster aus – insbesondere f√ľr Titel aus Deutschland im internationalen Vergleich. Immer wieder k√§mpfen Studios mit qualitativen und in der Folge auch finanziellen Problemen. Es mangelt an Identit√§t. Stellen¬†werden¬†abgebaut¬†und Studios geschlossen. Einflussreiche Stimmen sehen sich bereits zum “Weckruf” gezwungen. Warum dieser¬†Gegensatz?

Read the rest of this entry »