Lesens-, hörens- und sehenswerte Fundstücke aus der Welt der Spiele.
Aktuelles
10 Pieces of Hearthstone Design Wisdom
- Eric Dodds, Lead-Designer von Hearthstone, präsentiert 10 Design-“Weisheiten”. Neben vernĂĽnftigen Grundsätzen wie “Leicht zu lernen, schwer zu meistern” und “Lernen macht SpaĂź!” gehören dazu auch eher vage Forderungen nach der UnterstĂĽtzung von “Spieler-Geschichten” und “emotionalem Design”.
Adventure Puzzlers Are Terrible Games
- Goomba stellt fest, dass thematisch elaborierte Abenteuer-Rätselspiele in den meisten Fällen nicht durch interessantes Gameplay, sondern davon vollkommen losgelöste Faktoren glänzen.
Anti-Design Philosophies, Part 1: Quantity Design
- Keith Burgun kritisiert die Philosophie “Quantität vor Qualität”.
- Frank Lantz ergründet das Phänomen der Kampfsportspiele. Wo kommen sie her? Was zeichnet sie aus? Warum kann es sich lohnen, sie zu studieren?
DuckTales: When Scoring Goes Worse
- Ludite Sam weist im mittlerweile dritten Artikel auf seinem neuen Blog – anhand der merkwĂĽrdigerweise existierenden Punktzahl im NES-Klassiker DuckTales – auf fundamentale Unterschiede zwischen statischen Puzzles und dynamischen Strategiespielen hin und macht deutlich, wie wichtig es ist, stets eine klare und holistische Design-Idee zu verfolgen.
Aus dem Archiv
Towards Minimalist Game Design
- Andy Nealen und Kollegen beschreiben ihre Idealvorstellung eines minimalistischen Designs und gehen dabei auch der Frage nach, was genau die “Spielmechanik” definiert und von den vollständigen Regeln unterscheidet.

Posted by Fabian Fischer 
