Lesens-, hörens- und sehenswerte FundstĂŒcke aus der Welt der Spiele.
Aktuelles
10 Pieces of Hearthstone Design Wisdom
- Eric Dodds, Lead-Designer von Hearthstone, prĂ€sentiert 10 Design-“Weisheiten”. Neben vernĂŒnftigen GrundsĂ€tzen wie “Leicht zu lernen, schwer zu meistern” und “Lernen macht SpaĂ!” gehören dazu auch eher vage Forderungen nach der UnterstĂŒtzung von “Spieler-Geschichten” und “emotionalem Design”.
Adventure Puzzlers Are Terrible Games
- Goomba stellt fest, dass thematisch elaborierte Abenteuer-RÀtselspiele in den meisten FÀllen nicht durch interessantes Gameplay, sondern davon vollkommen losgelöste Faktoren glÀnzen.
Anti-Design Philosophies, Part 1: Quantity Design
- Keith Burgun kritisiert die Philosophie “QuantitĂ€t vor QualitĂ€t”.
- Frank Lantz ergrĂŒndet das PhĂ€nomen der Kampfsportspiele. Wo kommen sie her? Was zeichnet sie aus? Warum kann es sich lohnen, sie zu studieren?
DuckTales: When Scoring Goes Worse
- Ludite Sam weist im mittlerweile dritten Artikel auf seinem neuen Blog – anhand der merkwĂŒrdigerweise existierenden Punktzahl im NES-Klassiker DuckTales – auf fundamentale Unterschiede zwischen statischen Puzzles und dynamischen Strategiespielen hin und macht deutlich, wie wichtig es ist, stets eine klare und holistische Design-Idee zu verfolgen.
Aus dem Archiv
Towards Minimalist Game Design
- Andy Nealen und Kollegen beschreiben ihre Idealvorstellung eines minimalistischen Designs und gehen dabei auch der Frage nach, was genau die “Spielmechanik” definiert und von den vollstĂ€ndigen Regeln unterscheidet.