Grimrock ‘n’ Roll

April 18, 2012

Seit einer Woche steht Legend of Grimrock nun auf Steam, GOG.com oder direkt bei den Entwicklern zum Download bereit. Die Verkaufszahlen scheinen sehr zufriedenstellend zu sein und die Entwicklungskosten bereits mehrfach wieder eingenommen. Man kann dem Team von┬á Almost Human also nur gratulieren, ein lange totgeglaubtes Genre wiederbelebt und damit vielen Spielern genau das geliefert zu haben, was sie seit gut 15 Jahren schmerzlich vermisst hatten. Neben dem im Schnitt ungef├Ąhr 20 Stunden langen Hauptspiel (je nachdem wie intensiv man nach Secrets sucht gerne auch l├Ąnger) soll es in K├╝rze mit Hilfe durch die Entwickler bereitgestellter Modding-Tools m├Âglich sein, eigene Dungeons und andere Inhalte zu erstellen. Damit d├╝rfte dem Spiel – auch aufgrund seiner Alleinstellung als technisch moderner Old-School-Dungeon-Crawler – eine lange Lebenszeit sicher sein.

Dungeon Master (1987)

Ego-Dungeon-Crawler mit gitterbasierten Bewegungsm├Âglichkeiten hatten ihre gro├če Zeit Ende der Achtziger bis Mitte der Neunziger. Dann kamen Ego-Shooter, freie Bewegung, Non-Stop-Action und die taktischen Gefechte, bei denen die geschickte Ausnutzung der Dungeon-Architektur noch wirklich eine Rolle gespielt hat, geh├Ârten der Vergangenheit an. Bis auf ein paar Remakes des gro├čen Klassikers Dungeon Master und mehr schlecht als recht vor sich hin entwickelte Hobbyprojekte hatten Fans des Spielprinzips nicht mehr viel zu tun. Grimrock beweist nun, dass dieses Prinzip keines Falls veraltet ist, sondern lediglich aufgrund technischen Fortschritts vergessen wurde. Mit gro├čartiger Grafik und durch und durch moderner technischer Umsetzung ist die Erforschung der hervorragend durchdachten H├Âhlensysteme nach wie vor ein wahrer Genuss. Versteckte Geheimnisse gibt es an allen Ecken und Enden zu entdecken. Die gr├Â├čtenteils ├Ąu├čerst gut designten R├Ątsel gilt es durch logisches Nachdenken zu l├Âsen. Die K├Ąmpfe erfordern taktisches Geschick, blindes in die Gegner hineinrennen und um sich schlagen f├╝hrt selten zum Erfolg. Stattdessen muss ausgewichen werden und von den F├Ąhigkeiten aller Partymitglieder Gebrauch gemacht werden.


Legend of Grimrock (2012)

Ist man einmal eingetaucht in die Dungeons von Mount Grimrock, kommt man so schnell nicht wieder heraus. Dies gilt sowohl f├╝r die vierk├Âpfige Gruppe aus Gefangenen im Spiel als auch f├╝r den Spieler vorm Rechner. Der Sog aus “Nur noch einen Raum erkunden!”, “Nur noch ein R├Ątsel l├Âsen!”, “Nur noch ein Level aufsteigen!” etc. funktioniert nahezu perfekt und d├╝rfte jeden geneigten RPG-Fan in seinen Bann ziehen. Vor allem d├╝rfen sich nat├╝rlich Kenner der Klassiker (Dungeon Master, Eye of the Beholder, Lands of Lore usw.) dieses Spiel unter keinen Umst├Ąnden entgehen lassen.


Legend of Grimrock vorbestellbar!

March 28, 2012

Ab sofort ist der Old-School-Dungeon-Crawler in technisch modernem Gewand vorbestellbar. Am 11.04.2012 wird es dann soweit sein und der Download auf Steam und Co. freigeschaltet. Bis zum Release gibt es das Spiel ├╝brigens f├╝r knappe 12$, also mit 20% Preisnachlass. Handbuch, Karte, Theme-Song, Wallpapers und weitere diverse Dreingaben zur Hype-Steigerung sind f├╝r Vorbesteller sofort verf├╝gbar. Anbei noch der neue Launch-Trailer, der vor allem atmosph├Ąrisch einiges hermacht und die Spannung auf den Erscheinungstag ordentlich in die H├Âhe treibt.


Interessante Indie Games 2012

January 15, 2012

Neben den in diesem Blog ├╝blichen Verd├Ąchtigen wie Project Zomboid oder Towns, die in K├╝rze mit gro├čen Major-Updates gesegnet werden und 2012 noch gr├Â├čer rauskommen d├╝rften als im letzten Jahr, gibt es (neben den allgegenw├Ąrtigen Roguelikes) noch einige weitere Indie-Perlen, denen bislang weniger Aufmerksamkeit von der ├ľffentlichkeit entgegengebracht wurde. Zum Teil liegt das sicher auch daran, das (noch) keine spielbaren Versionen existieren. Im folgenden nun eine kleine Auswahl interessanter Projekte, die es sich lohnt, im Auge zu behalten.

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Legend of Grimrock erreicht Beta-Status

November 29, 2011

Der First-Person-Dungeon-Crawler Legend of Grimrock, der sich anschickt, das ziemlich tote Genre solcher Legenden wie Dungeon Master oder Eye of the Beholder, hat nun offiziell die Beta-Phase erreicht. Passend dazu gibt es auch einen Trailer zu bestaunen, der durchaus Lust auf mehr macht. Erscheinen soll das Spiel dann Anfang n├Ąchsten Jahres. Der urspr├╝nglich geplante Release Ende 2011 kann voraussichtlich nicht eingehalten werden, da man sich im Hause Almost Human Games gen├╝gend Zeit f├╝r den Feinschliff nehmen m├Âchte.