Spiel des Monats Mai 2014

June 1, 2014

DreamQuest

Dream Quest

von Peter M. Whalen

f├╝r iOS

auf iTunes


Sorcery f├╝r iOS: Eine Gamebook-Revolution

May 3, 2013

Sorcery

In den 80er-Jahren erschienen vier Spielb├╝cher unter dem “Sorcery”-Banner als Ableger der weltber├╝hmten Reihe “Fighting Fantasy”. Autor war kein geringerer als Gamebook-Legende – und nebenbei Mitbegr├╝nder von Games Workshop – Steve Jackson. Nun wurde das erste der vier B├╝cher von “inkle Studios” f├╝r iOS neu aufgelegt. Dabei handelt es sich jedoch um alles andere als eine blo├če ├ťbertragung des Buchtextes auf die digitale Plattform.

Nicht nur, dass die Textpassagen und Auswahlm├Âglichkeiten wunderbar in Szene gesetzt werden: die ├╝berragende Buch-Engine kennt man schlie├člich auch schon von inkles Umsetzung von “Frankenstein”. Zus├Ątzlich hat man beim Entwickler ein komplett neues Kampfsystem – inklusive prozedural generierter Textfetzen – erdacht und eine atemberaubende dreidimensionale Kartenansicht implementiert, auf der ebenfalls zahlreiche Entscheidungen getroffen werden d├╝rfen. Selten hat das Modewort “Polish” so gut auf ein digitales Produkt gepasst, wie hier. Kaum vorstellbar, dass die Entwickler – neben den neuen Inhalten – bereits Ideen f├╝r einige “├ťberraschungen” technischer Natur f├╝r die bald erscheinenden Umsetzungen der weiteren drei B├╝cher bereithalten. Die bisherigen digitalen Gamebook-Marktf├╝hrer von Tin Man Games sollten sich schonmal warm anziehen.

Trotz der mit 1-2 Stunden ziemlich kurzen Spielzeit – die man aufgrund der duch die getroffenen Entscheidungen teils dramatisch abweichenden Abl├Ąufe aber durchaus mehrfach durchleben sollte – lohnt es sich, die wenigen geforderten Euros zu investieren, um sie auf keinen Fall zu verpassen: Die Zukunft der Gamebooks.