Spiel des Monats August 2014

August 31, 2014

Catchup

Catchup

von Martin Grider

für iOS

auf iTunes


Mögliche Reaktion: Das ist ja so abstrakt, da geht’s ja “um nichts”.

Antwort: Ganz richtig. Es gibt an einem abstrakten Strategiespiel nichts Fesselndes bis auf das Regelwerk selbst. Wer keinen sehr großen Wert auf das eigentliche Gameplay legt, der wird hier nichts von langfristigem Wert finden. Ich persönlich interessiere mich beinahe ausschließlich für das Gameplay, wenn ich Spiele spiele. Deshalb habe ich kein Problem mit abstrakten Titeln – wenn sie natürlich gut sind. Die Spielmechanik ist nicht besser oder schlechter, nur weil es sich um ein abstraktes Spiel handelt. Es gibt jedoch eine Korrelation: Viele Designer abstrakter Titel legen sehr viel Wert auf ihr Regelwerk, auf Eleganz und Spieltiefe. Das müssen sie auch, denn sonst gibt es ja nichts an ihrem Werk zu bewundern. Deshalb sind viele abstrakte Spiele den meisten ihrer stark thematischen Gegenstücke meilenweit voraus in Sachen Gameplay und Design. Dennoch würde Catchup natürlich auch mir mit einem coolen Thema versehen noch mehr Freude bereiten. Warum auch nicht?


Spiel des Monats Mai 2014

June 1, 2014

DreamQuest

Dream Quest

von Peter M. Whalen

für iOS

auf iTunes


Spiel des Monats April 2014

April 30, 2014

League

League of Legends

von Riot Games

für PC

auf LeagueOfLegends.de


Spiel des Monats März 2014

March 31, 2014

HearthstoneBuff

Hearthstone

von Blizzard Entertainment

für PC

im Battle.net


Spiel des Monats Februar 2014

February 27, 2014

UHR

UHR – Warlords

von Turbo Tape Games

für iPad

auf UHRGame.com

+

Ehrenvolle Erwähnungen

Autumn Dynasty: Warlords

Out There

Threes!