August 31, 2014

Catchup
von Martin Grider
für iOS
auf iTunes
Mögliche Reaktion: Das ist ja so abstrakt, da geht’s ja “um nichts”.
Antwort: Ganz richtig. Es gibt an einem abstrakten Strategiespiel nichts Fesselndes bis auf das Regelwerk selbst. Wer keinen sehr großen Wert auf das eigentliche Gameplay legt, der wird hier nichts von langfristigem Wert finden. Ich persönlich interessiere mich beinahe ausschließlich für das Gameplay, wenn ich Spiele spiele. Deshalb habe ich kein Problem mit abstrakten Titeln – wenn sie natürlich gut sind. Die Spielmechanik ist nicht besser oder schlechter, nur weil es sich um ein abstraktes Spiel handelt. Es gibt jedoch eine Korrelation: Viele Designer abstrakter Titel legen sehr viel Wert auf ihr Regelwerk, auf Eleganz und Spieltiefe. Das müssen sie auch, denn sonst gibt es ja nichts an ihrem Werk zu bewundern. Deshalb sind viele abstrakte Spiele den meisten ihrer stark thematischen Gegenstücke meilenweit voraus in Sachen Gameplay und Design. Dennoch würde Catchup natürlich auch mir mit einem coolen Thema versehen noch mehr Freude bereiten. Warum auch nicht?
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Posted by Fabian Fischer
July 31, 2014

MESA
von Forest Giant
für iOS
auf iTunes
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Posted by Fabian Fischer
July 3, 2014

Damn Little Town
von Illya Sikeryn
für iOS
auf iTunes
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Posted by Fabian Fischer
June 1, 2014

Dream Quest
von Peter M. Whalen
für iOS
auf iTunes
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Posted by Fabian Fischer
April 30, 2014

League of Legends
von Riot Games
für PC
auf LeagueOfLegends.de
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Posted by Fabian Fischer
March 31, 2014

Hearthstone
von Blizzard Entertainment
für PC
im Battle.net
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Posted by Fabian Fischer
February 27, 2014

UHR – Warlords
von Turbo Tape Games
für iPad
auf UHRGame.com
+
Ehrenvolle Erwähnungen
Autumn Dynasty: Warlords
Out There
Threes!
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Posted by Fabian Fischer
February 3, 2014

Hoplite
von Doug Cowley
für Android und iOS
auf Magma Fortress
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Posted by Fabian Fischer