Crimson Company: Neuer Kickstarter am 23. Februar

January 27, 2021

Hinweis in eigener Sache: Am 23. Februar kehrt Crimson Company zurĂŒck auf Kickstarter! Neben der mittlerweile dritten Erweiterung Wildwood Tales wollen wir auch versuchen, eine PC-Version an den Start zu bringen. Letztere wird voll kompatibel mit den bereits verfĂŒgbaren Apps fĂŒr iOS und Android sein, die am selben Tag (nach einem finalen Reset des bisherigen Testlaufs) in ihre offizielle Early-Access-Phase starten.

Begleitet wird das alles von einer Reihe Live-Streams, unter anderem von Tom Vasel im Rahmen der Dice-Tower-Show “What’s APPening?” und von Hearthstone-Streaming-GrĂ¶ĂŸe Dekkster.

Noch etwas ausfĂŒhrlicher haben wir den ganzen Prozess ĂŒbrigens in unserem aktuellen Newsletter dargelegt.


Crimson Company: Ragnarok kommt!

April 16, 2020

Hinweis in eigener Sache: Am 12.05.2020 kehrt Crimson Company erneut zurĂŒck auf Kickstarter (jetzt vormerken). Diesmal nicht nur mit einer neuen Expansion (“Ragnarok”), sondern auch einer Collector’s Box und einem ersten Blick auf die kommende mobile App!


Crimson Company: “The Other Side”

October 29, 2019

Ein kurzer Hinweis: Crimson Company ist mit seiner ersten Erweiterung “The Other Side” zurĂŒck auf Kickstarter! FĂŒr neue Spieler bieten wir auch ein Bundle inklusive Deluxe Edition an.

FĂŒr jedwede UnterstĂŒtzung (sei es direkt auf Kickstarter, in Form von Likes und Shares auf Social Media oder einfach per Mundpropaganda) sind wir wie immer sehr dankbar! ❀

Mehr zu den UrsprĂŒngen der Spielidee gab es ĂŒbrigens vor etwa einem Jahr in einem Artikel zu lesen.


Crimson Company zurĂŒck auf Kickstarter!

February 5, 2019

Nach der erfolgreichen Print-and-Play-Kampagne und einer von Kritikern wie Spielern sehr positiv aufgenommenen Erstauflage im letzten Jahr ist Crimson Company jetzt mit einer Deluxe-Variante wieder auf Kickstarter!

Wir freuen uns ĂŒber jede Aufmerksamkeit, also zieht los und teilt die Kampagne mit eurer Filterblase! Vielen Dank!

P.S.: Es gibt auch einen Design-Artikel zum Spiel!


Artifact und der kalte Entzug

December 3, 2018

Artifact, das neue Sammelkartenspiel von Valve und Magic-Erfinder Richard Garfield, verweigert seinen Spielern den Glutamat-Tropf. Es gibt praktisch keine Progression, keine stĂ€ndige Karotte vor der Nase, keine regelmĂ€ĂŸig garantierten Belohnungen fĂŒr die investierte Zeit. Und ein nicht unerheblicher Teil des Publikums flippt ob des Fehlens dieser heutzutage absolut allgegenwĂ€rtigen Mechanismen völlig aus.

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Crimson Company: Ein etwas anderes Kartenspiel

September 24, 2018

Wir sind Fabian Fischer und Dario Reinhardt. Wir sind Game-Designer. Und mit Crimson Company haben wir ein Kartenspiel erschaffen, das in vielerlei Hinsicht neue Wege geht.

Über die Jahre hinweg haben wir unzĂ€hlige Stunden in alle möglichen analogen sowie digitalen Kartenspiele versenkt. Immer wieder befanden sich darunter herausragende Titel. Allerdings hatten wir auf lange Sicht dann doch stets einiges auszusetzen.

So stellten wir uns irgendwann folgerichtig die Frage: Warum nicht selbst ein Spiel entwickeln? Wir nahmen uns vor, die StĂ€rken der Konkurrenz zu bĂŒndeln, ihre SchwĂ€chen ausmerzen und das Ganze mit unserer eigenen Note zu versehen. Im Folgenden werden wir die Entstehung der Spielidee nachzeichnen und stellvertretende Design-Entscheidungen auf dem Weg zur neuartigen Kernmechanik des “Board-Drafting” im Detail beleuchten.

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Crimson Company: Vorbestellung möglich!

July 23, 2018

Ausnahmsweise etwas Werbung: Nach einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne zur Print-and-Play-Version kann die Erstauflage des von Dario Reinhardt und mir designten Kartenspiels Crimson Company ab sofort vorbestellt werden!

Im September werden wir professionell produzierte Spielepackungen in den HÀnden halten und verschicken können.

Mehr zur Spielidee und den Game-Design-HintergrĂŒnden demnĂ€chst an dieser Stelle!


Design-Theorie in der Praxis: Gwent

January 23, 2018

In kaum ein Spiel habe ich auch nur ansatzweise so viel Zeit versenkt wie in Gwent – und das bereits wĂ€hrend der Betaphase. Die GrĂŒnde sind bei nĂ€herer Betrachtung recht leicht auszumachen. Das Witcher-Kartenspiel folgt vielen Game-Design-Prinzipien, die in den letzten Jahren auf dieser Webseite besprochen wurden. Beispiele gefĂ€llig?

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Review: Race for the Galaxy

June 2, 2017

Den moderne Kartenspiel-Klassiker Race for the Galaxy gibt es jetzt auch fĂŒr iOS und Android. Mein Review steht bei der AppGemeinde.


Card Thief: Review

March 20, 2017

Mit Card Thief hat das Berliner Mobile-Studio TiNYTOUCHTALES zwei Jahre nach Card Crawl einen weiteren Volltreffer gelandet.

Das Spiel gibt es ab sofort im iOS App Store.

Mein Review steht drĂŒben bei der AppGemeinde.

Viel Spaß!