Hearthstone vs. LoL: Eine Frage der Effizienz

August 5, 2014

HSvsLOL

There can be no doubt that any manmade product of great efficiency will also be aesthetically satisfying.

(Fabrizio de Miranda)

Gro├čer Kunst gelingt die au├čergew├Âhnlich effiziente Vermittlung k├╝nstlerischen Werts an den Konsumenten. Dadurch hebt sie sich von anderen Werken ab und zeichnet sich aus. Das bedeutet nicht, dass es immer “schnell” gehen muss. Ist der Gegenwert gro├č genug, kann die investierte Zeit ebenfalls ├╝ber ein Normalma├č hinausgehen – ohne dadurch die hohe Gesamteffizienz (“Wert pro Zeit”) zu gef├Ąhrden.

Diesem Grundsatz zum Trotz ist die Dauer einer Partie in vielen Strategiespielen deutlich zu lang im Vergleich zu den enthaltenen strategischen Spannungsb├Âgen. Idealerweise sollte das Ende der Partie mit dem Ende des l├Ąngsten dieser B├Âgen zusammenfallen. Ist dies jedoch nicht der Fall, ergibt sich daraus eine enorme zeitliche Ineffizienz. Anhand zweier bekannter Beispiele soll dieses Problem im Folgenden veranschaulicht werden.

Read the rest of this entry »