Ab sofort ist der Old-School-Dungeon-Crawler in technisch modernem Gewand vorbestellbar. Am 11.04.2012 wird es dann soweit sein und der Download auf Steam und Co. freigeschaltet. Bis zum Release gibt es das Spiel übrigens für knappe 12$, also mit 20% Preisnachlass. Handbuch, Karte, Theme-Song, Wallpapers und weitere diverse Dreingaben zur Hype-Steigerung sind für Vorbesteller sofort verfügbar. Anbei noch der neue Launch-Trailer, der vor allem atmosphärisch einiges hermacht und die Spannung auf den Erscheinungstag ordentlich in die Höhe treibt.
Project Zomboid: Weitere Features aufgetaucht
March 9, 2012Dank zweier bislang bewusst im Hintergrund gehaltener Features wächst die ohnehin gigantische Changelist des kommenden Updates trotz Content-Lock weiter an. In einem neuen Blogeintrag zeigen zwei neue Videos die vollständig eingebaute Maussteuerung und außerdem das längst überfällige Drop-Feature (Gegenstände können auf den Boden fallen gelassen werden und müssen nicht zwingendermaßen in Schränken verstaut werden).
In der nächsten Woche soll nach der momentan laufenden geschlossenen noch eine kurze öffentliche Testphase stattfinden, in der jeder Freiwillige die Möglichkeit haben wird, eine Vorabversion des Updates auszuprobieren, bevor anschließend endlich der finale Relase folgen wird.
Towns: Version 0.42 ist da!
March 6, 2012In der nächsten Version auf dem Weg zur Neustrukturierung des Spiels duch das angekündigte Helden- bzw. Tavernensystem gibt es einige hübsche und nützliche Neuerungen. Im Folgenden einige der Highlights.
- Verschiedenen Aufgabenbereichen können nun Prioritäten zugeordnet werden
- Sich fortbewegende Lebewesen werden animiert
- Abhänge und Rampen im neuen Höhensystem
- Straßen beschleunigen das Laufen
- Dächer begünstigen Produktionszeiten
Die vollständige Liste der Neuerungen und Änderungen findet sich wie immer im offiziellen Forum. Viel Spaß beim Testen! 🙂
Towns: 0.40 ist da, die Helden (noch) nicht!
January 22, 2012Die neue Version der Dorfsimulation mit RPG-Einschlag Towns steht ab sofort zum Download bereit. Zwar ist das Heldensystem noch nicht – wie ursprünglich angekündigt – implementiert, allerdings soll der Grundstein dafür bereits in den Tiefen des Quellcode gelegt sein. Somit dürfte dieses zentrale Feature des Spiels nicht mehr lange auf sich warten lassen. Trotzdem bringt Version 0.40 einige Neuerungen mit sich, u.a. folgende:
- neue Inhalte (Feinde, Items, Terraintypen)
- sogenannte “Transition-Tiles”, die den Übergang zwischen verschiedenen Terrains weicher aussehen lassen
- Hügel, Berge und Unebenheiten auf der Karte
- Lebewesen drehen nun ihren Körper beim Laufen in verschiedene Richtungen
- Türen lassen sich (ab-)schließen
- diverse Interface-Verbesserungen
- verfeinertes automatisiertes Produktionssystem
- Bugfixes
Den vollständigen Changelog gibt es wie immer im offiziellen Forum.
Interessante Indie Games 2012
January 15, 2012Neben den in diesem Blog üblichen Verdächtigen wie Project Zomboid oder Towns, die in Kürze mit großen Major-Updates gesegnet werden und 2012 noch größer rauskommen dürften als im letzten Jahr, gibt es (neben den allgegenwärtigen Roguelikes) noch einige weitere Indie-Perlen, denen bislang weniger Aufmerksamkeit von der Öffentlichkeit entgegengebracht wurde. Zum Teil liegt das sicher auch daran, das (noch) keine spielbaren Versionen existieren. Im folgenden nun eine kleine Auswahl interessanter Projekte, die es sich lohnt, im Auge zu behalten.
Project Zomboid: Es geht voran!
January 5, 2012Nachdem die stark gebeutelten Entwickler von The Indie Stone das letzte Jahr halbwegs versöhnlich mit hochinteressanten Videos zur Intelligenz der neuen NPCs, Interaktionsmöglichkeiten mit diesen sowie dem modifizierten Hordenverhalten in der kommenden Version 0.1.6 beendet hatten, soll 2012 nun das Zomboid-Jahr schlechthin werden. Um die guten Vorsätze gleich zu unterstreichen, zeigt man erneut ein Video, in dem es diesmal die atmosphärisch ziemlich beeindruckenden neuen Lichteffekte zu sehen gibt. Des Weiteren sickerte in den letzten Tagen über Twitter durch, dass es im Spiel künftig möglich sein wird, Bäume zu fällen. Das eröffnet in Verbindung mit den geplanten Konstruktionen (alleinstehende Barrikaden gibt es ja ohnehin schon) natürlich erneut zahlreiche weitere “sandboxige” Möglichkeiten. Außerdem darf spekuliert werden, dass ein Erfahrungs- bzw. Skillsystem integriert sein wird, wenn man der Textmeldung am oberen Rand des Bildes trauen kann.
Die Arbeiten am Update sollen – ebenfalls laut offiziellem Twitter-Post – in den letzten Zügen sein. Man darf sich also in freuen, in Kürze endlich die mittlerweile ziemlich ausgelaugte Version 0.1.5 ersetzen zu dürfen. 🙂
Towns: Version 0.38
December 16, 2011Vorbestellern von Towns ist ab sofort Version 0.38 der Städtebau-RPG-Sim zugänglich. Diese soll die Spieler beschäftigen, während man im Entwicklerteam am nächsten Major-Release (0.40) inklusive dem brandneuen Heldensystem arbeitet, das tiefgreifende Auswirkungen auf die Spielweise haben wird. Mit folgenden Neuerungen darf sich bis dahin unter anderem die Zeit vertrieben werden:
- Neues Produktionsmenü (u.a. automatische Produktion festgelegter Stückzahlen möglich)
- Zahlreiche neue Waffen, Möbel und sonstige Gegenstände
- Diverse Comfortfunktionen (z.B. Zwischenspeichern ohne das Spiel verlassen zu müssen, sofortige Auswirkungen von Anweisungen im Pausemodus etc.)
- Diverse Bugfixes (u.a. Crashes)
Humble Bundle 4 und zwei interessante Abstimmungen
December 14, 2011Kaum hat IndieRoyale sein Xmas-Bundle herausgerückt, schlägt der Urvater der Indie-Bundles in From des Humble Bundle 4 zurück: Details.
NACHTRAG: Es gibt mittlerweile noch zwei weitere vorweihnachtliche Bundles. Eines davon ist sogar kostenlos.
Des Weiteren sei an dieser Stelle noch auf zwei der üblichen Jahresendabstimmungen hingewiesen, die in diesem Fall aber durchaus brauchbarer Natur sind, um eventuell neue oder bisher übersehene Indies zu entdecken. Zum einen läuft seit einer Weile die Abstimmung zum “Indie Game Of The Year” auf IndieDB.com. Die Top 100 stehen bereits fest, werden fein säuberlich sortiert vorgestellt und machen nun die genauen Platzierungen unter sich aus. Ihr dürft übrigens auch mehreren Titeln eine Stimme geben. Außerdem läuft bei ASCII Dreams (rechter Bildrand) die alljährliche “Roguelike Of The Year”-Aktion. Momentan sieht es so aus als hätte Dungeons of Dredmor (definitiv auch einer meiner Favoriten) recht gute Karten gegenüber den üblichen Verdächtigen (Dungeon Crawl Stone Soup, Dwarf Fortress, ToME). Viel Spaß beim Voten!
Project Zomboid: Locke Gets Lost
December 6, 2011In letzter Zeit habe ich immer mal wieder mit der durch Project Zomboid bereitgestellten (momentan allerdings noch sehr stark limitierten) Skriptsprache für Story-Mods herumgespielt und letztlich ist dabei eine kleine Lost-Hommage herausgekommen. Im folgenden zum Überblick die Readme-Datei.
Einfach den in der .zip-Datei enthaltenen Ordner “LockeGetsLost” in das Verzeichnis “mods/stories” eures Project-Zomboid-Verzeichnisses kopieren. Dann im Spiel (Version 0.1.5d vorausgesetzt) unter “Choose a Story” die Mod auswählen.
2. Inhalt
Du bist John Locke. Du und dein Bruder Ben sind die letzten Überlebenden der Familie Locke.
Die Mod besteht prinzipiell aus zwei Teilen.
a) In einem kurzen Handlungsstrang geht es zunächst um dich, deinen Bruder und einen Zombie in einem Schuppen. Anschließend wirst du dein Haus durch Barrikaden absichern und auf Nahrungssuche gehen.
b) Der zweite Teil ist der Sandbox-Part. Neben dem (natürlich unerfüllbaren) Auftrag, einfach nur zu überleben, gibt es allerdings fünf versteckte Quests über die Karte verteilt, die jeweils mit einem speziellen Überlebenden zusammenhängen.
3. Probleme
Die Skriptsprache der aktuellen Version (0.1.5d) ist ziemlich limitiert. Daher gibt es noch einige unumgängliche Logikfehler (Questgeber werden zwar öfter mal angegriffen, sterben aber niemals; Quest-Items können nur erscheinen, bei Ablieferung aber nicht verschwinden etc.). Alle schwerwiegenden Fehler sollten jedoch behoben sein. Sollte es dennoch welche geben, lasst es mich wissen. Feedback jeglicher Art ist sowieso immer willkommen!
4. Offizieller Thread
http://theindiestone.com/community/viewt…&p=64280#p64280
5. Danke
Danke an InnocentSam, Ontogenesis und Ringod123 von deren Stories (bzw. vom Code derer) ich viel profitiert habe. Außerdem natürlich auch an lemmy101 für den Skript-Guide und an das ganze Indie-Stone-Team, das mit Project Zomboid scheinbar ein Spiel entwickelt, auf das ich immer gewartet habe.
DOWNLOAD
Posted by Fabian Fischer 



