ADOM: Crowdfunding gestartet!

July 3, 2012

Das legend├Ąre Roguelike aus deutschen Landen auf Hochglanz poliert? G├Ąnzlich bugfrei? Neu gebalanced? Mit aktualisiertem Interface? Inklusive neuem Content? Musik, Bilder, Handbuch? Her damit!

Mitmachen und/oder weitersagen! ­čÖé


Roguelike Report #39

June 30, 2012

News

ADOM – Crowdfunding f├╝r neue Version

  • Richtig, dies ist keine News zum aktuell in Entwicklung befindlichen ADOM II, sondern zu dessen Vorg├Ąnger, der seit mittlerweile acht Jahren keinen neuen Release bekommen hat. F├╝r den Zeitaufwand – und wohl auch die Qual -, sich mit jahrelang unber├╝hrtem und un├╝bersichtlichen Code auseinanderzusetzen, m├Âchten Thomas Biskup und Co. in naher Zukunft eine Crowdfunding-Kampagne starten (erstes Ziel: 60000$). Ist diese erfolgreich wird es eine neue Version (1.2.0) von ADOM geben, die stabil auf allen g├Ąngigen Systemen (inkl. MacOS und iOS) laufen, von Bugs befreit, besser ausbalanciert, mit einem neuen User-Interface versehen und um einige Inhalte erweitert sein soll.

Cult – Demo v0.3 verf├╝gbar

  • Die im Rahmen des Erreichens des Kickstarter-Ziels (und bereits diverser Stretch-Goals) zusammengebastelte Tech-Demo steht zum kostenlosen Download bereit. Es handelt sich um eine Vorabversion, die in den n├Ąchsten Tagen noch feingeschliffen (sofern das bei einer Tech-Demo eben m├Âglich ist) werden soll (ein erster Patch auf 0.31 ist bereits erschienen). Zu bewundern gibt es schon jetzt die neue Welten-Generation inklusive der M├Âglichkeit, sich durch die Welt zu bewegen und auch einzelne Regionen in detaillierteren Map-Ausschnitten zu besuchen. Auch das Inventar- und Konstruktions-System ist bereits eingebaut und darf beliebig getestet werden (Materialanforderungen kommen erst in K├╝rze dazu).

Grand Rogue Auto – Jetzt mit Dungeons!

  • Version 0.6.5 des GTA-inspirierten Roguelikes bringt ein Feature mit sich, welches f├╝r die meisten Fantasy-Genrevertreter unverzichtbar ist: Dungeons! Konnte man sich bisher im Spiel nur in der gigantischen Stadt bewegen, so gibt es nun auch ein erstes verwinkeltes Gew├Âlbe zu erkunden. Nat├╝rlich wird wie von GRA gewohnt auch gleich ein Dungeon-Editor f├╝r alle Modding-Freunde mitgeliefert. Weitere ├änderungen umfassen unter anderem Performance-Verbesserungen, diverse Bugfixes und auch neue Items und Waffen.

Weitere Releases


Project Zomboid: Endphase der Tests f├╝r 0.2.0

June 29, 2012

Mit Version 0.2.0R ist nun im offiziellen Forum von Project Zomboid eine der letzten ├Âffentlichen Testversionen vor dem offiziellen Release erschienen. Dass es bis zur Version R eine Weile gedauert hat, liegt vor allem daran, dass das komplett neue Animationssystem (es werden nun in einem eigens entwickelten System 3D-Modelle zu Sprites gerendert) eingebaut wurde. Dadurch sieht das Spiel nun nicht nur viel h├╝bscher aus, sondern l├Ąuft auch noch fl├╝ssiger. In den n├Ąchsten Tagen sollen noch die letzten fehlenden Features, die f├╝r Konflikte mit dem neuen System gesorgt hatten und daher bislang deaktiviert wurden, implementiert und notwendige Bugfixes vorgenommen werden.

Die komplette Changelist seit dem letzten offiziellen Release (Version 0.1.5d) gestaltet sich damit wie folgt:

  • Speichern/Laden
    • Speichern beim Verlassen des Spiels
    • Laden von Charakter und/oder Welt beim Start
  • Komplett neues Animationssystem
  • ├ťberarbeitete Lichteffekte
  • Unterst├╝tzung von LUA f├╝r Mods
  • ├ťberarbeitete NPCs und Zombies
    • Schlauere NPCs, die tats├Ąchlich versuchen, zu ├╝berleben
    • Interaktionssystem: Zusammenschluss mit NPCs m├Âglich
    • Neues Horden-Verhalten der Zombies
  • ├ťberarbeitetes Kampfsystem
    • Zielen notwendig f├╝r Nah- und Fernkampf
    • Nachladen von Waffen
    • Zombies k├Ânnen weggesto├čen werden
  • Erfahrungspunkte und Skill-System
  • Konstruktionssystemzum Bauen ganzer Festungen
    • B├Ąume f├Ąllen f├╝r Nachschub an Holz
  • Map-Zellen erweitert
    • Bekannte Zelle viermal so gro├č wie zuvor
    • Unterst├╝tzung f├╝r mehrere Map-Zellen
  • Verschiebbare Objekte
    • M├Âbel k├Ânnen zum Blockieren von T├╝ren genutzt werden
    • M├╝lltonnen k├Ânnen als bewegliche Container benutzt werden
  • Neue Blut-Mechanik
  • Neue Durst-Mechanik
  • Zahlreiche neue Items, Crafting-Rezepte, Bugfixes und Optimierungen

Roguelike Report #37

June 6, 2012

News

Cult – Kickstarter!

  • Das in einem der letzten Reports erw├Ąhnte und ├Ąu├čerst vielversprechende Mammutprojekt von einem Roguelike “Cult: Awakening of the Old Ones” hat nun eine eigene Kickstarter-Kampagne. Wer die M├Âglichkeit hat, Projekte bei Kickstarter zu unterst├╝tzen (was aufgrund der US-Fokussierung der Seite nicht ganz einfach ist), sollte sich das Vorstellungsvideo anschauen, das definitiv Lust auf mehr macht.

Dungeons of Dredmor – Kostenloses Expansion-Pack und Mod-Support

  • Seit kurzer Zeit ist die kostenlose Erweiterung “You Have To Name The Expansion Pack” f├╝r Dungeons of Dredmor verf├╝gbar. Neben zahlreichen Balancing-Verbesserungen und Anpassungen der altbekannten Skills gibt es auch 29 v├Âllig neue in vier neuen Skill-Kategorien. Au├čerdem f├╝gt das Addon mehr als 100 neue R├Ąume, 20 Monster, 30 Crafting-Rezepte und 47 neue Items hinzu. Und das alles v├Âllig kostenlos!
    Parallel dazu ist au├čerdem der Steam Workshop zum Spiel nun verf├╝gbar. D.h. Mods k├Ânnen nun sehr viel einfacher herunter- bzw. hochgeladen und anschlie├čend im Launcher einfach (de-)aktiviert werden. Nicht zuletzt wird das Spiel inklusive dem ersten Addon “Realm of the Diggle Gods” im Rahmen der Expansion um 70% reduziert (also keine Ausreden mehr, sondern kaufen!) und Patch 1.0.11 aufgespielt, der endlich auch die letzten noch vorhandenen gr├Â├čeren Fehler beheben sollte.
    F├╝r alle alten Fans und neuen Interessierten hei├čt es also jetzt: Auf nach Dredmor!

IRDC 2012 – Vortr├Ąge online

  • Die Vortragsfolien der gehaltenen Pr├Ąsentationen bei der diesj├Ąhrigen “Roguelike Development Conference” in London wurden hochgeladen. Audio- und Video-Mitschnitte sollen noch kommen!

Releases


Towns: 0.46 erweitert Heldensystem

May 10, 2012

Kurz nach dem letzten Update folgt schon ein weiteres, in dem vor allem das k├╝rzlich eingef├╝hrte Heldensystem weiter ausgebaut wird.


Towns: Update 0.45 inklusive erster Helden

April 26, 2012

Endlich ist es soweit!


Roguelike Report #30

March 19, 2012

News

7DRL – Zahlreiche Erfolge

  • Eine ordentliche Zahl an Erfolgen wurde zum diesj├Ąhrigen Seven-Day-Roguelike-Contest vermeldet. Die dazugeh├Ârigen Spiele finden sich in der Regel bei RogueBasin, 7drl.org oder RGRD. Auf den ersten Blick interessant sind z.B. Fuel von Ido Yehilie (Cardinal Quest), Sword In Hand von Jeff Lait (Powder) oder Hope von Slashware (Expedition). Auch ein Spiel, das den Contest selbst zum Thema hat, ist mit The Challenge erschienen. Im Allgemeinen wurde gerade in Sachen Interface und grafischer Darstellung diesmal gute Arbeit geleistet. St├Âbern lohnt sich also!

ADOM II – Endlich wieder ein Release

  • JADE hei├čt mit der neuen Version 0.2.3 nun ADOM II und bringt direkt einen gigantischen Changelog mit sich. Neben Komfortfunktionen wie farbigen Statusmeldungen, ersten Versuchen in Sachen Maussteuerung und Performance-Verbesserungen gibt es auch jede Menge neue Inhalte. 45 Items, 25 Monster und s├Ąmtliche Schriftrollen aus ADOM sind neu implementiert worden und d├╝rfen in der Spielwelt, die nun auch zahlreiche Oberweltbegegnungen mit diversen Monstern enth├Ąlt, entdeckt werden.

Weitere Releases


Roguelike Report #29

March 10, 2012

News

7DRL Challenge gestartet

  • Heute begann die Seven-Day-Roguelike-Challenge 2012. F├╝r einige Teilnehmer ist es zwar erst am morgigen Sonntag soweit (Teilnahmen von Samstag bis Samstag bzw. Sonntag bis Sonntag sind gestattet), zahlreiche interessante Projekte wurden aber bereits begonnen und angek├╝ndigt. Einzusehen sind die meisten davon entweder bei RGRD, 7DRL.org oder aufgelistet auf der Contest-Seite bei RogueBasin. Man darf gespannt sein, welche gewagten Ideen diesmal umgesetzt werden, die au├čerhalb einer solchen Challenge in gr├Â├čeren Projekten vielleicht gar nicht erst denkbar w├Ąren.

Cataclysm – Verz├Âgertes Update erschienen

  • Mit leichten Verz├Âgerungen gegen├╝ber dem geplanten Release erschien k├╝rzlich ein neues Update zum Zombie-Survival-Roguelike. In diesem erf├Ąhrt vor allem die KI diverser Monster eine General├╝berholung. So haben s├Ąmtliche Monster nun ein eigenes komplexes Wut- und Moralsystem, das durch vielerlei Faktoren beeinflusst wird und zudem ├╝ber deren Verhalten unterscheidet. So k├Ânnen Monster nun in verfolgenden, fliehenden, ignorierenden oder eben angreifenden Zust├Ąnden sein. Auch komplexere “Hit-and-Run”-Taktitken wurden z.B. f├╝r schnellere Feinde wie W├Âlfe implementiert. Zudem behandeln Monster s├Ąmtliche NPCs jetzt genau so wie den Spieler selbst. Zahlreiche weitere Tweaks und Optimierungen, die im Changelog nachzulesen sind, haben ihren Weg in das Update gefunden.

Weitere Releases


Project Zomboid: Weitere Features aufgetaucht

March 9, 2012

Dank zweier bislang bewusst im Hintergrund gehaltener Features w├Ąchst die ohnehin gigantische Changelist des kommenden Updates trotz Content-Lock weiter an. In einem neuen Blogeintrag zeigen zwei neue Videos die vollst├Ąndig eingebaute Maussteuerung und au├čerdem das l├Ąngst ├╝berf├Ąllige Drop-Feature (Gegenst├Ąnde k├Ânnen auf den Boden fallen gelassen werden und m├╝ssen nicht zwingenderma├čen in Schr├Ąnken verstaut werden).

In der n├Ąchsten Woche soll nach der momentan laufenden geschlossenen noch eine kurze ├Âffentliche Testphase stattfinden, in der jeder Freiwillige die M├Âglichkeit haben wird, eine Vorabversion des Updates auszuprobieren, bevor anschlie├čend endlich der finale Relase folgen wird.


Towns: Version 0.42 ist da!

March 6, 2012

In der n├Ąchsten Version auf dem Weg zur Neustrukturierung des Spiels duch das angek├╝ndigte Helden- bzw. Tavernensystem gibt es einige h├╝bsche und n├╝tzliche Neuerungen. Im Folgenden einige der Highlights.

  • Verschiedenen Aufgabenbereichen k├Ânnen nun Priorit├Ąten zugeordnet werden
  • Sich fortbewegende Lebewesen werden animiert
  • Abh├Ąnge und Rampen im neuen H├Âhensystem
  • Stra├čen beschleunigen das Laufen
  • D├Ącher beg├╝nstigen Produktionszeiten

Die vollst├Ąndige Liste der Neuerungen und ├änderungen findet sich wie immer im offiziellen Forum. Viel Spa├č beim Testen! ­čÖé