Design-FĂ€den: Roguelike-Metagames & Unsicherheit

August 14, 2022

Zuletzt habe ich, wenn sich mir ein Thema aufdrĂ€ngte, ich aber keine Zeit fĂŒr einen vollumfĂ€nglichen Artikel hatte, meine Gedanken in Twitter-Threads niedergeschrieben. Da diese gewissermaßen “Mini-Artikel” darstellen, werde ich sie hin und wieder an dieser Stelle festhalten.

Thread 1: Von StÀrken und SchwÀchen bestimmter Roguelike-Metagame-Systeme

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Thread 2: Unsicherheit bei optimaler Herausforderung, in Idle-Games und in Soulslikes

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Bonus-Thread: Gute Mobile-Games

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Das RĂŒcksetzproblem: Ein PlĂ€doyer fĂŒr Singleplayer-Matchmaking

October 30, 2018

Die folgenden Überlegungen widmen sich partienbasierten Single-Player-Spielen. In diese Kategorie fallen etwa Roguelikes, Civilization oder auch Tetris. Insbesondere wird es um ein sehr hĂ€ufig vorkommendes Game-Design-Problem dieser Spiele gehen. Die zugrunde liegenden Analyse-Prinzipien lassen sich auch auf andersartige Spiele anwenden; vorerst sollen jedoch solch exquisite Titel wie Dead Cells, The Binding of Isaac oder FTL im Vordergrund stehen.

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Zocken ist mehr als ein Zeitvertreib

August 2, 2013

Ein spielerischer Lebenslauf

Vorsicht: Augenzwinkern!

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