Roguelike Report #15

November 21, 2011

News

Auro: The Golden Prince – Kickstarter!
Aus der Zusammenarbeit von Ido Yehieli (Cardinal Quest) und Dinofarm Games (100 Rogues) ist ein Konzept entstanden, welches das Roguelike-Genre auf seine grundlegenden Komponenten reduziert, zugleich jedoch einiges an Innovation bieten soll. Letztlich ist das Spiel laut Yehieli nun kein Roguelike im eigentliche Sinne mehr, sondern ein neuartiges Erlebnis mit einigen Roguelike-Elementen, das vor allem auf schnelles und einfaches Gameplay ausgelegt ist, aber auch Tiefgang bieten soll. “Easy to learn, hard to master” eben. Erscheinen wird das Spiel f├╝r fast alle m├Âglichen Plattformen, das Hauptaugenmerk liegt jedoch auf Android und iOS. Um die Entwicklungskosten zu decken, wurde das Projekt nun auf Kickstarter eingetragen.

Brogue – Version 1.5.2 erschienen
Vom geistigen Nachfolger des genrebegr├╝ndenden Rogue gibt es eine neue Version, in der viele Kleinigkeiten verbessert und verfeinert werden. Das Spiel ist definitiv einen Blick wert, denn auch wenn es auf den ersten Blick sehr nahe an den altmodischeren Roguelikes zu sein scheint, so modernisiert es deren Prinzipien doch in vielerlei Hinsicht und bietet ein wesentlich leichter von der Hand gehendes Gameplay (u.a. durch recht einfache und komfortable Maussteuerung). Die komplette Changelist der neuen Version gibt es hier.

JADE – Updates bis 0.2.2
Nachdem Anfang November Version 0.2.0 des Quasi-Nachfolgers des legend├Ąren und hochkomplexen ADOM (Ancient Domains of Mistery) erschien, wurden innerhalb k├╝rzester Zeit zwei weitere Versionen ver├Âffentlicht, die nat├╝rlich prim├Ąr dem Zweck dienen, s├Ąmtliche neu entstandenen Bugs der neuen Version zu beseitigen. F├╝r Entwickler Thomas Biskup stellt die aktuelle Version einen Meilenstein dar und wird von ihm nun ein “echtes Spiel” genannt. In der Tat ist die Liste der Neuerungen ziemlich beeindruckend und zeigt, dass JADE in Sachen Komplexit├Ąt und Umfang einen ganz ├Ąhnlich kompromisslosen Weg wie sein Vorg├Ąnger einschlagen wird.

Weitere nennenswerte Releases

Infra Arcana (10.2)

Middlecrest (0.2.23)

Triangle Wizard (11.04)

Vapors of Insanity (0.53)


Roguelike Report #12

October 14, 2011

News

Auro – neues Roguelike-Projekt von Dinofarm Games
Die Entwickler vom erfolgreichen iPhone-Roguelike “100 Rogues” haben die Entwicklung eines neuen Titels namens “Auro” gestartet. Involviert ist dabei kein geringerer als Ido Yehieli (“Cardinal Quest”). Das Konzept liest sich durchaus ansprechend und k├Ânnte das – diesmal auch f├╝r PC erscheinende – Roguelike zu einer klasse Alternative f├╝r Zwischendurch machen, denn es soll auf sehr schnelle und kurzweilige Taktik ausgelegt sein.

Dungeons of Dredmor – Patch, Desura und Frauen
Die Jungs von Gaslamp Games waren in letzter Zeit mal wieder sehr flei├čig. Zun├Ąchst erschien Patch 1.0.6, durch den sich das Spiel jetzt endlich richtig rund anf├╝hlt und der N├Ąhrboden f├╝r k├╝nftige Content-Updates geschaffen sein sollte. Au├čerdem gibt es jetzt Linux-Support, das d├╝rfte auch einige potenziell Interessierte freuen. Seit gestern ist das Spiel dar├╝ber hinaus auch auf Desura erh├Ąltlich und somit nicht mehr Steam-exklusiv, eine weitere Ausrede zum Nichtkauf weniger. Zu guter Letzt d├╝rfte es insbesondere GamerINNEN freuen, dass es in naher Zukunft auch m├Âglich sein wird, mit einer HeldIN durch die Dungeons zu streifen. Nat├╝rlich trotzdem mit den obligatorischen Giganten-Augenbrauen.

Dwarf Fortress – Entwicklung schreitet voran
Nach l├Ąngerer Zeit hier mal wieder der Hinweis: Nat├╝rlich ist “Dwarf Fortress” nicht tot und die Entwicklung auch nicht stehen geblieben. T├Ąglich gibt es Berichte des Entwicklers und hin und wieder auch ausf├╝hrliche Diskussionen, den sogenannten “Dwarf Fortress Talk”. Wie immer sind es verdammt ambitionierte und komplexe Dinge, die eingebaut werden und das Spiel seit jeher so einzigartig (und erfolgreich) machen. In Sachen Zug├Ąnglichkeit (sowohl in Sachen Grafik als auch Steuerung) macht man sich bei Bay 12 Games scheinbar wenig Gedanken. Warum auch, wenn allein die Spenden genug Geld zum Leben abwerfen? Dennoch: Es w├Ąre wahrscheinlich das zigfache an Spielerzahlen m├Âglich, w├╝rde man sich um eine vern├╝nftige Steuerung und halbwegs ansehnliche 2D-Grafiken k├╝mmern. Da bleibt nur die Hoffnung auf die sehr aktive Modding-Community, die bislang zwar mit diversen guten Grafik-Paketen dienen kann, das lang geplante “Mouse Fortress” aber nie in die Tat umsetzen konnte. Bis dahin bleibt “Dwarf Fortress” ein unglaublich komplexes und faszinierendes, aber zugleich verdammt anstrengendes Erlebnis.

weitere nennenswerte Releases