Roguelike Report #41

July 19, 2012

News

Mercury РNächste Stufe des User-Created-Content

  • Ein weiteres Roguelike-Projekt ist in der Beta-Phase angelangt. Das w√§re noch nichts weiter Verwunderliches, aber im Falle des Winner-Generated-Arcade-Roguelikes Mercury hat es das Genre wahrlich mit einem experimentellen Vertreter zu tun. Nat√ľrlich handelt es sich hier grundlegend um einen klassischen taktischen Dungeon-Crawler, allerdings wird der Fokus auf simples Gameplay mit Punktzahl-lastigem Arcade-Feeling gelegt. Auch dies kommt in der verkopften und vor √ľberm√§√üig aufgebl√§hten Projekten strotzenden Szene hin und wieder vor, jedoch geht Mercury einen gro√üen Schritt in Richtung Community. Nach jedem sogenannte “Zyklus” werden die besten Spieler belohnt, indem sie per Editor ein Item/Monster oder gar eine ganze Charakterklasse erstellen d√ľrfen, das im n√§chsten Zyklus ebenfalls Teil des Spiels wird. So soll mit der Zeit das Spiel gef√ľllt werden, daher die Bezeichnung “Winner-Generated”. Auch ein “Chaos-Modus”, in dem s√§mtliche Spieler Inhalte kreieren d√ľrfen und dann (√† la Binding of Isaac) eine Stichprobe der vorhandenen Elemente f√ľr jedes individuelle Spiel ausgew√§hlt wird, ist bereits in naher Zukunft geplant. Ein wirklich interessantes Konzept, bei dem es spannend zu beobachten sein wird, ob die Community das Spiel wirklich nach ihren Vorstellungen zu etwas Gro√üartigem formen oder ob Mercury unter der Vielzahl der verschiedenen Ideen ersticken wird.

Releases


Roguelike Report #40

July 10, 2012

News

Cataclysm РNPCs bevölkern die Post-Apokalypse

  • Mit dem neuen Content-Update und den selbstverst√§ndlich darauffolgenden Bugfix-Releases bewegen sich nun NPCs durch die Zombie-verseuchte Welt von Cataclysm. Passend dazu gibt es haufenweise neue Dialoge, die ihr mit diesen f√ľhren k√∂nnt, sowie die M√∂glichkeit, sich von ihnen ausbilden zu lassen. Beispielsweise im Bereich der neuen Nahkampf-Skills: Viele verschiedene Martial-Arts-Stile haben ihren Weg ins Spiel gefunden. Dar√ľber hinaus gibt es nun auch dank der Adaption von Germour’s Mod auch Fahrzeuge. Den Gro√üteil der Changelist machen jedoch wieder unz√§hlige Tweaks an vorhandenen Mechaniken und behobene Fehler aus. Wahrlich gigantisch, was der gute Whales in zwei Monaten seit dem letzten Release alles geschafft hat. Die k√ľrzlich erschienene Tileset-Support-Mod von Gremour bzw. das passende Tileset von Deon sollen in K√ľrze mit der neuen Version kompatibel gemacht werden.

Ultima Ratio Regum – Erste Alpha verf√ľgbar

  • Das ambitionierte Mammutprojekt geisterte seit √ľber einem Jahr durch Bay-12-Forum und Co. Nun ist mit Version 0.1.0 endlich eine erste Alpha erschienen. Es k√∂nnen bereits fertige Welten generiert und auf der Suche nach Ausr√ľstung durchstreift, -klettert und -schwommen werden. Auch diverse Feinde begegnen dem Spieler bereits auf seinen Wegen. Nat√ľrlich gibt es noch eine Reihe von Bugs und zahlreiche fehlende Features, aber Potential ist allemal vorhanden.

Releases


Roguelike Report #39

June 30, 2012

News

ADOM – Crowdfunding f√ľr neue Version

  • Richtig, dies ist keine News zum aktuell in Entwicklung befindlichen ADOM II, sondern zu dessen Vorg√§nger, der seit mittlerweile acht Jahren keinen neuen Release bekommen hat. F√ľr den Zeitaufwand – und wohl auch die Qual -, sich mit jahrelang unber√ľhrtem und un√ľbersichtlichen Code auseinanderzusetzen, m√∂chten Thomas Biskup und Co. in naher Zukunft eine Crowdfunding-Kampagne starten (erstes Ziel: 60000$). Ist diese erfolgreich wird es eine neue Version (1.2.0) von ADOM geben, die stabil auf allen g√§ngigen Systemen (inkl. MacOS und iOS) laufen, von Bugs befreit, besser ausbalanciert, mit einem neuen User-Interface versehen und um einige Inhalte erweitert sein soll.

Cult – Demo v0.3 verf√ľgbar

  • Die im Rahmen des Erreichens des Kickstarter-Ziels (und bereits diverser Stretch-Goals) zusammengebastelte Tech-Demo steht zum kostenlosen Download bereit. Es handelt sich um eine Vorabversion, die in den n√§chsten Tagen noch feingeschliffen (sofern das bei einer Tech-Demo eben m√∂glich ist) werden soll (ein erster Patch auf 0.31 ist bereits erschienen). Zu bewundern gibt es schon jetzt die neue Welten-Generation inklusive der M√∂glichkeit, sich durch die Welt zu bewegen und auch einzelne Regionen in detaillierteren Map-Ausschnitten zu besuchen. Auch das Inventar- und Konstruktions-System ist bereits eingebaut und darf beliebig getestet werden (Materialanforderungen kommen erst in K√ľrze dazu).

Grand Rogue Auto – Jetzt mit Dungeons!

  • Version 0.6.5 des GTA-inspirierten Roguelikes bringt ein Feature mit sich, welches f√ľr die meisten Fantasy-Genrevertreter unverzichtbar ist: Dungeons! Konnte man sich bisher im Spiel nur in der gigantischen Stadt bewegen, so gibt es nun auch ein erstes verwinkeltes Gew√∂lbe zu erkunden. Nat√ľrlich wird wie von GRA gewohnt auch gleich ein Dungeon-Editor f√ľr alle Modding-Freunde mitgeliefert. Weitere √Ąnderungen umfassen unter anderem Performance-Verbesserungen, diverse Bugfixes und auch neue Items und Waffen.

Weitere Releases


Roguelike Report #38

June 20, 2012

News

Dungeons of Dredmor – weiteres Expansion-Pack im Anmarsch

  • Nach der offiziellen Erweiterung “Realm of the Diggle God” und dem Mod-Paket “You Have to Name the Expansion” kommt nun in K√ľrze ein neues 3-Euro-Addon: Conquest of the Wizardlands. Ein komplett neues Gebiet (die Wizardlands) erwartet die Spieler. Daneben kommt eine zus√§tzliche Crafting-Disziplin (Encrusting) ins Spiel sowie nat√ľrlich wieder haufenweise R√§ume, Skills und Items. Bereits in K√ľrze wird das Addon erh√§ltlich sein.

Roguebase – neues Roguelike-Portal

  • Nachdem das Newsportal Planet Roguelike seit einer Weile wieder stabil zu laufen scheint, gibt es nun Konkurrenz bzw. eine zus√§tzliche Informationsquelle: Roguebase √∂ffnet seine Pforten und versteht sich als Zusammentragung aller m√∂glichen Feeds rund um das Genre in h√ľbschem Design. Je mehr, desto besser! ūüôā

Roguelike Radio – IRDC-Nachlese

  • In der neuesten Episode des Roguelike-Podcasts werden Themen rund um die International Roguelike Developer Conference, die vor wenigen Wochen in London stattfand, behandelt. U.a. werden noch einmal die Pr√§sentationen der verschiedenen Entwickler ins Ged√§chtnis gerufen. Reinh√∂ren lohnt sich – wie eigentlich immer!

Releases


Roguelike Report #37

June 6, 2012

News

Cult – Kickstarter!

  • Das in einem der letzten Reports erw√§hnte und √§u√üerst vielversprechende Mammutprojekt von einem Roguelike “Cult: Awakening of the Old Ones” hat nun eine eigene Kickstarter-Kampagne. Wer die M√∂glichkeit hat, Projekte bei Kickstarter zu unterst√ľtzen (was aufgrund der US-Fokussierung der Seite nicht ganz einfach ist), sollte sich das Vorstellungsvideo anschauen, das definitiv Lust auf mehr macht.

Dungeons of Dredmor – Kostenloses Expansion-Pack und Mod-Support

  • Seit kurzer Zeit ist die kostenlose Erweiterung “You Have To Name The Expansion Pack” f√ľr Dungeons of Dredmor verf√ľgbar. Neben zahlreichen Balancing-Verbesserungen und Anpassungen der altbekannten Skills gibt es auch 29 v√∂llig neue in vier neuen Skill-Kategorien. Au√üerdem f√ľgt das Addon mehr als 100 neue R√§ume, 20 Monster, 30 Crafting-Rezepte und 47 neue Items hinzu. Und das alles v√∂llig kostenlos!
    Parallel dazu ist au√üerdem der Steam Workshop zum Spiel nun verf√ľgbar. D.h. Mods k√∂nnen nun sehr viel einfacher herunter- bzw. hochgeladen und anschlie√üend im Launcher einfach (de-)aktiviert werden. Nicht zuletzt wird das Spiel inklusive dem ersten Addon “Realm of the Diggle Gods” im Rahmen der Expansion um 70% reduziert (also keine Ausreden mehr, sondern kaufen!) und Patch 1.0.11 aufgespielt, der endlich auch die letzten noch vorhandenen gr√∂√üeren Fehler beheben sollte.
    F√ľr alle alten Fans und neuen Interessierten hei√üt es also jetzt: Auf nach Dredmor!

IRDC 2012 РVorträge online

  • Die Vortragsfolien der gehaltenen Pr√§sentationen bei der diesj√§hrigen “Roguelike Development Conference” in London wurden hochgeladen. Audio- und Video-Mitschnitte sollen noch kommen!

Releases


Roguelike Report #36

May 27, 2012

News

7DRL-Contest 2012 РKomplette Liste veröffentlicht

  • Auf RogueTemple wurde k√ľrzlich eine allumfassende Liste der Teilnehmer der diesj√§hrigen Seven-Day-Roguelike-Challenge ver√∂ffentlicht. Es gab genau 100 Teilnehmer, von denen 62 erfolgreich in sieben Tagen ein mehr oder minder fertiges Roguelike entwickelt haben. Auch die Bewertung durch das Expertenkomitee ist abgeschlossen und die entstandene √úbersicht l√§sst sich nach diversen Kriterien sortieren. Insgesamt schlug sich die steigende Beliebtheit des Genres auch deutlich im Contest und der Anzahl an Teilnehmern nieder.

IRDC 2012 – Anfang Juni ist es soweit

  • Am 2. und 3. Juni findet in London die allj√§hrliche “International Roguelike Development Conference” statt. Szene-Bekanntheiten wie Darren Grey (Gruesome Games, Roguelike Radio), Ido Yehieli (Cardinal Quest), Jeff Lait (Powder), jpeg (Dungeon Crawl Stone Soup) und viele weitere treffen in sich der englischen Hauptstadt zu Diskussionen rund um das Roguelike-Genre. Auch Live-Episoden von Roguelike Radio sind geplant.

Releases


Roguelike Report #35

May 18, 2012

News

Cataclysm – Tileset-Support in der Mache

  • Ein findiges Mitglied der Fangemeinde des postapokalypstischen Zombie-Survival-Roguelike hat relativ einfach zu nutzenden Tileset-Support und auch gleich erste Grafiken ins Spiel eingebunden. Die allermeisten der unz√§hligen Items werden zwar noch durch ihre ASCII-Symbole repr√§sentiert, aber die schon jetzt h√ľbsche Darstellung von Boden, W√§ldern, Spielercharakter sowie Zombies macht einiges her und hebt das Spiel vor allem in Sachen Zug√§nglichkeit auf eine neue Ebene. In naher Zukunft sollen die Tiles auch in die offiziellen Releases eingebaut werden.
  • Noch eine kleine Story am Rande: K√ľrzlich traf ich in einem neu gestarteten Spiel mit neu generierter Welt an der zweiten Stra√üenecke gleich auf eine Handvoll toter Wissenschaftler, die neben vielen n√ľtzlichen Items netterweise auch ihre ID-Karten dabei hatten. Als neugieriger √úberlebensk√ľnstler nimmt man da nat√ľrlich gleich eine mit und pilgert zum Hochsicherheitslabor in der N√§he. Das √∂ffnete sich unter Einsatz der Karte dann auch sofort und enthielt eine Unmenge an wertvoller medizinischer Versorgung sowie Wasser und diversen Werkzeugen. Bis jetzt ist dieses Labor meine Operationsbasis f√ľr regelm√§√üige Ausfl√ľge an den Stadtrand zwecks Nahrungsbeschaffung. Und das ist nur eine von vielen enorm spannenden kleinen Geschichten, die Cataclysm schon jetzt zuf√§llig generiert und kombiniert. In diesem Zombie-Sandkasten steckt wirklich unheimlich viel Potenzial.

Cult – Neues Entwicklervideo

  • Seit kurzem gibt es ein neues Video zum aktuellen Entwicklungsstand des √§u√üerst ambitionierten Cult: Awakening of the Old Ones zu bestaunen. Darin werden unter anderem das Resourcen- und Inventarsystem n√§her beleuchtet. Eines der gro√üen Ziele von CultRL ist es, eine m√∂glichst einfache Steuerung und Men√ľf√ľhrung zu erm√∂glichen, ohne dabei Abstriche in Sachen Komplexit√§t zu machen. Schaut man sich die Roadmap der Entwicklung an, k√∂nnte das Spiel in Zukunft in Komplexit√§tsregionen irgendwo zwischen den Contentmonstern UnReal World und Dwarf Fortress vordringen. Man darf also gespannt sein!

Releases


Roguelike Report #34

May 9, 2012

News

 

Roguelike Radio – Interview mit Thomas Biskup

  • Ein echter Hochkar√§ter ist in Episode 33 des Roguelike-Podcasts zu Gast: Thomas Biskup, der Mann hinter ADOM und neuerdings auch dessen Nachfolger ADOM II. Unbestritten handelt es sich bei Ancient Domains of Mystery um eines der bekanntesten und gr√∂√üten Roguelikes √ľberhaupt, weshalb der Macher nat√ľrlich einige interessante Dinge aus der Vergangenheit zu erz√§hlen hat, den Blick aber auch in die Zukunft richtet. Reinh√∂ren!

Tales of Maj’Eyal – beta39 ist da!

  • Nachdem Entwickler DarkGod noch vor wenigen Tagen bei einem Autounfall gl√ľcklicherweise weitestgehend unversehrt geblieben war, ver√∂ffentlicht er nun einfach mal eine neue Version seines Hochglanz-Roguelikes ToME. Der Changelog ist wie immer gigantisch und umfasst unter anderem neue Item-Klassen, Skillb√§ume, Elite-Monster und nat√ľrlich unz√§hlige Bugfixes und Balancing-Verbesserungen.

Weitere Releases


Roguelike Report #33

May 1, 2012

News

Cataclysm – Update bringt neuen Spielmodus

  • Im sogenannte “Defense Mode” geht es vor allem darum, ein schnelleres und k√ľrzeres Spielerlebnis zu erm√∂glichen als es mit dem epischen Ma√üstab des Zombie-Survival-Simulators normalerweise m√∂glich w√§re. In klassischer “Last Man Standing”-Manier gilt es, andauernde Zombie-Wellen zu √ľberleben. Neben dieser Neuerung, die sich auch grundlegend auf die Code-Architektur ausgewirkt hat und somit in Zukunft das Hinzuf√ľgen weiterer Modi erleichtern wird, gibt es im neuen Update (und mittlerweile auch dessen Bugfix-Nachfolger) nat√ľrlich wie immer zahlreiche behobene Fehler und kleinere Tweaks. Der komplette Changelog ist im offiziellen Forum zu finden.

Dungeons of Dredmor – Kostenloses DLC-Paket kommt

  • Damit die besten Mods der flei√üigen Community nicht unbeachtet bleiben, hat man sich bei Gaslamp Games gedacht: Warum nicht ein offizielles Download-Paket schn√ľren? Sehr bald schon soll die Erweiterung “You Have To Name The Expansion Pack” (ja, so hei√üt sie in bestem Gaslamp-Humor wirklich) erscheinen und neben einer Handvoll Skills, neuen R√§umen, Feinden und Items auch Unterst√ľtzung f√ľr den Steam Workshop bieten. Damit d√ľrfte es in Zukunft noch leichter sein, Mods f√ľr das Spiel hochzuladen, bekanntzumachen und zu installieren. Und bekanntlich ist vorbildliche Modding-Unterst√ľzung ein Garant f√ľr eine √ľber Jahre hinweg aktive und begeisterte Fangemeinde.

Weitere Releases

  • Epilogue (1.85 – weiterer Feinschliff)
  • Rogue Survivor (Alpha 9 – neue Modi und Spielelemente)
  • The Light of Amber (0.3.4 – erster √∂ffentlicher Release)
  • Through (2.0 – Rewrite der √ľber ein Jahr alten Version 1.4 in Unity)
  • WazHack (Beta 6 – Reittiere und St√§be!)

Roguelike Report #32

April 18, 2012

News

Dungeons of DredmorBald auch auf dem iPad verf√ľgbar

  • Nach ihrem “Dredmor 3D”-Aprilscherz k√ľndigten die Entwickler bei Gaslamp Games nur einen Tag sp√§ter eine kommende iPad-Version des unheimlich erfolgreichen Roguelike-RPGs an. Neben dem omin√∂sen “Project Odin” wird vom k√ľrzlich vergr√∂√üerten Team also in Zukunft auch an einer angepassten Variante des Spiels mit Touch-Steuerung gearbeitet. Einige Fragen, die sich dabei auftun, werden im FAQ zum Thema beantwortet. Einen Releasetermin gibt es allerdings noch nicht. Momentan befindet man sich noch in einer fr√ľhen Phase der Entwicklung und m√∂chte sich nicht festlegen.

WazHackBeta 5 bringt Multiplayer

  • Multiplayer? In einem Roguelike? Und das ohne zeitbeschr√§nkte Runden oder Echtzeitquatsch? Das Sidescrolling-Roguelike WazHack unternimmt in seiner neuen Version den Versuch. Nat√ľrlich handelt es sich nicht um einen klassischen RPG-Multiplayermodus, in dem mehrere Spieler gemeinsam durch den gleichen Dungeon rennen und Gegner pl√§tten. Der Unterschied: Mehrere Spieler rennen durch den gleichen Dungeon und pl√§tten Gegner, aber eben nicht gemeinsam. Stattdessen bekommt jeder Spieler seine eigene Instanz des (gleichen) Dungeons. Im kooperativen Modus kann dann z.B. per Chat vorgewarnt werden, welchen Raum man besser nicht betreten sollte oder Handel mit gefundenen Items getrieben werden. Auch die erfolgreiche Identifikation von Items wird zwischen allen Spielern geteilt. Es z√§hlt am Ende, wie weit der beste Spieler der Gruppe gekommen ist. Im Competition-Modus hingegen gibt es nat√ľrlich keinerlei Austausch zwischen den Spielern. Jeder versucht im gleichen Dungeon weiter zu kommen als alle anderen. WazHack verfolgt damit einige interessante Ans√§tze, die das genretypische Spielgef√ľhl nicht zerst√∂ren und trotzdem ein Mehrspielergef√ľhl transportieren sollten.

Releases

Hinweis

Mit dem k√ľrzlichen und sehr erfolgreichen Release von Legend of Grimrock gibt es ja nun wieder verst√§rktes Interesse an First-Person-Dungeon-Crawlern mit gridbasierten Bewegungsm√∂glichkeiten. Leider hat Grimrock momentan “nur” den wundervoll handgemachten Dungeon der Entwickler zu bieten. Zufallsdungeons werden zwar m√∂glicherweise in Zukunft per Skript-Modding m√∂glich sein, aber bis dahin dauert es wohl noch eine Weile. Wer jedoch einen Crawler mit Zufallsdungeons und Roguelike-Mechanik sucht, der sollte einen Blick auf das gute alte Dungeon Hack werfen. Das Spiel von RPG-Entwicklerlegende SSI aus dem Jahre 1993 ist auch heute – per DosBox – noch gut spielbar und generiert immer wieder interessante H√∂hlensysteme inklusive kleinerer R√§tsel. Wer mehr Details m√∂chte, sollte einen Blick auf den entsprechenden Eintrag in der @Play-Kolumne von John Harris werfen.