Vom Glauben an den AAA-Gott

May 6, 2019

“Sind die Entwickler von Computerspielen die gro├čen Erz├Ąhler unserer Zeit?”, fragt Leander Hau├čmann in seinem Gastbeitrag auf Zeit Online. Eine interessante und berechtigte Frage. Und auch das “Jawohl!”, das dem Leser entgegen geschmettert wird, lie├če sich verargumentieren. Die Gr├╝nde allerdings, die der Regisseur und Schauspieler in seinem Text liefert, sind bestenfalls fragw├╝rdig – und das vorhersehbar.

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No Man’s Sky: Eine Geschichte falscher Blickwinkel

August 22, 2016

NoMansSkyHeader

Der Hype um No Man’s Sky geh├Ârt sicher zu den gr├Â├čten in der Geschichte der Videospiele. Der seit dessen Release tobende Sturm der Ern├╝chterung steht dem allerdings in nichts nach. Auf den Titel, der in den K├Âpfen vieler Spieler das gro├čartigste St├╝ck interaktive Unterhaltung aller Zeiten werden sollte, hageln bestenfalls leicht ├╝berdurchschnittliche, h├Ąufig vernichtende, in jedem Fall aber zutiefst entt├Ąuschte Kritiken ein. Wie so oft waren auch in diesem Fall die in unermessliche H├Âhen gewachsenen Erwartungen nicht zu erf├╝llen. Verantwortlich f├╝r die Misere sind jedoch nicht nur die zahlreichen spektakul├Ąren und doch vagen Ank├╝ndigungen seitens Hello Games innerhalb der letzten Jahre. Auch die Bereitschaft der Spielergemeinde, die oberfl├Ąchlichen Aussagen des Entwicklers immer wieder wohlwollend zu interpretieren, steht Beispielhaft f├╝r eine grundlegend fehlerhafte Betrachtungsweise des Mediums.

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Die Angst vor “mehr Geist”

September 17, 2013

In den letzten Wochen habe ich einige mehr und einige weniger ├╝berarbeitete Artikel bei Gamersglobal ver├Âffentlicht.

Aus den teils ausgiebigen Diskussionen in den jeweiligen Kommentaren ergaben bzw. best├Ątigten sich einige Erkenntnisse zum Thema Videospieler und Game-Design.

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