Empire f├╝r iOS verf├╝gbar!

October 6, 2013
EmpireGame

Empire besteht aus taktischen, kartenbasierten Gefechten (links) und einem strategischen Erkundungs- und Aufbauteil in 4X-Manier (rechts).

Der vision├Ąre Game-Designer Keith Burgun (100 Rogues, Auro) hat sich mit den Crazy Monkey Studios zusammengetan und vielleicht das erste wirklich effiziente und elegante 4X-Spiel ├╝berhaupt erschaffen: Empire. Das Spiel streicht die beinahe traditionellen Genre-Schw├Ąchen komplett (z.B. das sich wie Kaugummi hinziehende “End-Game” oder das oberfl├Ąchliche und gl├╝ckslastige Kampfsystem) und beh├Ąlt nur das Beste bei und legt seinen kompletten Fokus darauf (z.B. das spannende Erkunden der Map zu Spielbeginn oder die Stadtgr├╝ndung).

Interessante Entscheidungen sind hier w├Ąhrend der ungef├Ąhr einst├╝ndigen Partien somit am laufenden Band zu treffen. Zudem enth├Ąlt das Spiel eine interessante Deck-Building-Mechanik, wie man sie von Dominion, Ascension und Co. kennt, die eng mit dem taktischen Kampfsystem verkn├╝pft ist: Das erfolgreiche Besiegen oder Ausman├Âvrieren (den die K├Ąmpfe basieren in weiten Teilen auf der geschickten Positionierung der eigenen Einheiten) von Monsterhorden er├Âffent die M├Âglichkeit, zus├Ątzliche Karten in das eigene Deck zu integrieren, die wiederum g├Ąnzlich neue taktische M├Âglichkeiten er├Âffnen. So ist es zugleich psychologisch belohnend und von gro├čer strategischer Bedeutung, nach der erfolgreichen Schlacht eine “Metor”-Karte zu ergattern. Hier werden nicht einfach Zahlen (“Stats”) erh├Âht, sondern im Spielverlauf ganz neue Mechanismen er├Âffnet. Allerdings wird das Deck auf der anderen Seite mit der Zeit auch immer ineffizienzer und unfokussierter (eben genau wie ein schnell wachsendes Reich, in dem die Dekadenz aufkommt). Dem kann jedoch seinerseits durch bestimmte Aktionen entgegengewirkt werden, die das Deck wieder verkleinern, indem wertlose Karten entfernt werden.

Die Umsetzung des Titels f├╝r weitere Plattformen (zun├Ąchst und schon in K├╝rze Android) sowie die langfristige Verbesserung von Balancing und Spielmechanik durch Updates ist des Weiteren fest eingeplant.


Digitale Brett- und Kartenspiele: Der Rest

August 31, 2012

Im vierten und vorerst letzten Teil der Reihe (Teil 1, Teil 2, Teil 3) geht es um den gesamten Rest. Damit sind diejenigen digitalen Umsetzungen von Brett- und Kartenspielen gemeint, die in den drei ersten teilen noch nicht empfohlen wurden. Dennoch sind auch alle folgenden Adaptionen kostenlos verf├╝gbar und mit Computergegnern ausgetattet.

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