Fundamentale Konflikte moderner Videospiele

July 11, 2013

BurgunianForms
(Keith Burguns Kategorisierung interaktiver Systeme.)

Warum?

Obige Unterteilung interaktiver Systeme soll vor allem den Erschaffern derselben, aber auch allen anderen ernsthaft √ľber solche Systeme Nachdenkenden, dabei helfen, spezifische Systeme an spezifischen Kriterien zu messen. Das Ziel ist die Fokussierung auf die ganz verschiedenen Eigenschaften bestimmter Interaktionsformen, um so langfristig wertvolle interaktive Kunstwerke gestalten zu k√∂nnen. In unserer heutigen digitalen Spielelandschaft wird zumeist keinerlei Wert auf eine Unterscheidung auf fundamentaler Ebene gelegt. Entwickler werfen wild alle m√∂glichen Elemente, “die man in Videospielen nun mal hat”, zusammen und den Kritikern bleibt nichts, als diese Hybridsysteme dann auch an zumeist v√∂llig willk√ľrlichen Ma√üst√§ben zu bewerten. Es w√§re m√∂glich, dass wir schlicht und ergreifend noch nicht gelernt haben, die Systeme vern√ľnftig zu kombinieren und die entstehenden Mixturen zu analysieren. Allerdings sind die grunds√§tzlichen Werte, die von besagten Systemen produziert werden, derart verschieden, dass es unm√∂glich scheint, sie jemals unter einen sinnvolleren gemeinsamen Hut als den v√∂llig unfokussierten und f√ľr die meisten Menschen unmittelbar wahllos wirkenden “Tu dies, dann tu etwas v√∂llig anderes, dann wieder dies, dann vielleicht nochmal was ganz Neues…”-Ansatz zu bekommen.

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7DRL Contest 2012

March 7, 2012

7DRL Contest 2012

Vom 10. bis zum 18. M√§rz diesen Jahres findet die allj√§hrliche Seven Day Roguelike Challenge statt. In besagter Woche d√ľrfte es also wieder einige interessante und innovative Ideen geben, die in ihrer Umsetzung erprobt werden. Und mit etwas Gl√ľck sind auch wieder einige Ans√§tze dabei, die es Wert sind, weiter ausgearbeitet und verfeinert zu werden. Es w√§re nicht das erste mal, dass aus einem 7DRL ein gr√∂√üeres Projekt entsteht. In jedem Fall darf man gespannt sein, welche unerforschten Regionen des Genres diesmal betreten werden und welche davon m√∂glicherweise als Inspirationen f√ľr k√ľnftige Roguelke-Generationen dienen k√∂nnten. YouTuber Game Hunter hat bereits einen Marathon an Videos zu den einzelnen Teilnehmern angek√ľndigt, w√§hrend es seitens Roguelike Radio eine ganze Reihe an Podcasts zum Thema geben soll.