Spiele des Jahres 2016

January 9, 2017

In aller K├╝rze:

1. Atlas Reactor

AtlasReactor

Nachdem mit Aerena mein Spiel des Jahres 2015 vor Kurzem endg├╝ltig verstorben ist, konnte der Titel von Trion die klaffende L├╝cke im Bereich “rundenbasiertes MOBA” wieder auff├╝llen. Dank eines innovativen und ziemlich brillanten vierstufigen Phasensystems verdirbt mir auch die simultane Zugplanung, von der ich normalerweise eher wenig halte, nicht den Spielspa├č. Ein tiefes, neuartiges und kompetitives Spiel ganz nach meinem Geschmack. Nur die Spielerzahlen d├╝rften in Zukunft gerne noch ├╝ppiger sein.

2. Age of Rivals

ageofrivals

Kartenspiel- und Draft-Elemente werden verkn├╝pft mit langfristigem Zivilisationsaufbau und dem damit einhergehenden Balanceakt zwischen Milit├Ąr und ├ľkonomie – kurzum das Beste aus Civilization und Through The Ages, allerdings ohne Hirnschmelze in fairen, immer wieder neuartigen, aber stets klar strukturierten 15-min├╝tigen Partien. Gro├čartig!

3. The Witness

TheWitness

In der heutigen Spielelandschaft steht Jonathan Blows neuestes Werk als Aufruf, interaktive Systeme als solche ernst zu nehmen und nicht blo├č als Transporteure ├╝bergeordneter Kunstformen. Eine Ode an Intellekt, Wissenschaft, Kreativit├Ąt und deren Verschmelzung in der Kunst beziehungsweise im Spiel.

4. Overcooked

overcooked

Ghost Town Games haben ein echtes, fokussiertes Coop-Spiel und damit einen Vertreter einer aussterbenden Art produziert. Die Spieler brauchen sich gegenseitig und werden fast ausschlie├člich durch die Verbesserung der Koordination untereinander besser, kaum durch individuelle Skills. So funktioniert kooperatives Spielen!

5. Doom

doom2016

Ein spielmechanischer Schlag ins Gesicht aller Shooter der Marke “Actionfilm gucken und alle paar Minuten ein bisschen rumklicken”. Alles ist der Dynamik des Gameplays untergeordnet. Alle Waffen haben ihren Platz im System und m├╝ssen in den richtigen Situationen angewandt werden. Gegner werden als reine Regelb├╝ndel eingef├╝hrt und dann sofort mit bereits erlernten Elementen kombiniert. Eine Herausforderung nach der anderen. Keine Zeitverschwendung. Gott sei Dank “nur” ein Spiel!


appgemeindeMeine Top 10 Mobile Games habe ich ├╝brigens bei der AppGemeinde aufgelistet (siehe cyanfarbene Sektion).


Atlas Reactor: Neue Taktik-MOBA-Hoffnung!

August 11, 2016

Es war tragisch als die Entwicklung von┬áAerena,┬áeinem der┬áSpiele des Jahres 2014,┬áeingestellt wurde. Mittlerweile hat┬áCliffhanger Games┬ádie Server endg├╝ltig abgeschaltet. Grunds├Ątzlich ergibt die Idee eines rundenbasierten MOBAs mit allerlei Helden und┬áSpezialf├Ąhigkeiten zumindest auf dem Papier jedoch nach wie vor Sinn. Schlie├člich kann, im Gegensatz zu den gro├čen Echtzeit-Vorbildern (LoL, DotA), jeglicher Twitch-Skill au├čen vor gelassen und der Fokus ganz auf die Entscheidungen der Spieler┬ágelegt werden.

AtlasReactor

Im weiteren Verlauf dieses Jahres schickt sich nun ein neuer Titel an, den verwaisten Thron der Taktik-MOBAs zu erobern: Atlas Reactor. Im Gegensatz zu Aerena treten hier zwei Viererteams gegeneinander an und jeder Spieler ├╝bernimmt nur einen Charakter. Durch stets simultanes Ziehen aller Beteiligten soll die “Downtime”, in der auf andere Spieler gewartet werden muss, minimiert werden.

Auf den ersten Blick sind zwei Warnsignale auszumachen, warum dieses Unterfangen scheitern k├Ânnte: Erstens stecken hinter dem Titel die MMO-Riesen von Trion (Rift, Archeage), die bei┬ákritischen Spielern vor allem f├╝r ihre fragw├╝rdigen Gesch├Ąftsmodelle (Stichwort “Pay To Win”) ber├╝chtigt sind. Allerdings kann hierbei seit einigen Wochen vollst├Ąndige Entwarnung gegeben werden, denn das vergleichsweise kleine Team hinter Atlas Reactor k├╝ndigte an, ├Ąhnlich wie Blizzards Overwatch auf ein “Buy-to-play”-Modell zu setzen. Somit sollten jegliche Free-to-play-Querelen aus dem Weg ger├Ąumt sein.

Das zweite potenzielle Problem liegt im Gameplay┬áselbst begraben – n├Ąmlich in den erw├Ąhnten gleichzeitigen Z├╝gen aller Spieler. Dieses Prinzip f├╝hrt zwangsl├Ąufig Zufall, Ratespiele und Chaos ins System ein, worunter die strategische Tiefe leidet. Mit einem┬árecht cleveren Phasen-System, das in obigem Video vorgestellt wird, umgeht das Spiel jedoch zumindest die offensichtlichsten Probleme diesbez├╝glich.

Aktuell befindet sich Atlas Reactor in einer “Early-Access”-Beta, in die sich jederzeit eingekauft werden kann. In den n├Ąchsten Monaten soll dann der offizielle Launch folgen. Reinschauen lohnt sich schon jetzt. Es bleibt nur zu hoffen, dass die Spielerzahlen sich besser entwickeln als im Falle von Aerena. Gen├╝gend Marketing-Budget d├╝rfte diesmal vorhanden sein.


Kurze Dreifachempfehlung

October 23, 2014

Ist die Spielgattung der Entscheidungswettbewerbe tats├Ąchlich langsam aber sicher auf dem Vormarsch? Zumindest das zuletzt immer h├Ąufigere Auftauchen digitaler Originale aus diesem Genre k├Ânnte darauf hindeuten. Nicht l├Ąnger sind passionierte Strategen auf gr├Â├čtenteils iOS-exklusive Brettspielumsetzungen angewiesen, um den Durst nach durchweg gutem Gameplay zu stillen. Beweise gef├Ąllig?

AerenaAerena: Schon seit Mitte des Jahres ist dieses “Free-to-play”-Taktikspiel auf Steam verf├╝gbar. Seither wurden unz├Ąhlige Balancing-Probleme behoben, die Men├╝s sind deutlich gradliniger geworden und die Kampfanimationen laufen erfreulicherweise um ein Vielfaches schneller ab. Aerena hat sich somit mit seinem Hearthstone-artigen Online-Rankingsystem und einer treuen Spielerschaft zu einem grundsoliden Titel f├╝r Rundenstrategen gemausert. Nat├╝rlich nervt das Gesch├Ąftsmodell. F├╝r sich definitiv lohnende und verglichen mit den meisten anderen F2P-Games sehr g├╝nstige 30-40ÔéČ sind jedoch beinahe alle Inhalte sofort zu erstehen, ganz ohne “Grind”. (Link)

AuroAuro: Nach mittlerweile fast 2 Jahren intensiven Spielens kann ich mit Fug und Recht behaupten, dass es sich hier meines Erachtens um das beste Single-Player-Spiel aller Zeiten handelt. Die Vielfalt der taktischen M├Âglichkeiten ist enorm, die Variation der Herausforderungen praktisch unendlich. Dazu l├Ąsst sich eine volle Partie in durchschnittlich 10 Minuten spielen, verschwendet dabei kaum eine Runde und der dynamische Schwierigkeitsgrad sorgt daf├╝r, dass die Siegquote sich stets um 50 % bewegt (Stichwort: “Flow”). Bis auf ein paar kleine Bugs, die jedoch seit Android-Relase durch sehr┬á regelm├Ą├čige Updates bek├Ąmpft werden, macht Auro alles richtig. Bleibt nur zu hoffen, dass auch die Versionen f├╝r iOS und┬á PC m├Âglichst bald erscheinen! (Link)

PrismataGuidePrismata: Das selbsternannte “rundenbasierte Starcraft ohne Map” befindet sich zur Zeit in der geschlossenen Betaphase. F├╝r einen Key kann sich unter anderem im hauseigenen Subreddit, w├Ąhrend der regelm├Ą├čigen Live-Streams der Entwickler sowie durch eine Newsletter-Anmeldung beworben werden. Tats├Ąchlich handelt es sich hier um eine Mischung aus Schach (es gibt keinen Zufall und kein Gl├╝ck, daf├╝r perfekte und offene Information), Dominion (jede Partie enth├Ąlt andere Einheiten und fordert die Anpassungsf├Ąhigkeit der Spieler), Magic: The Gathering (Ressourcen m├╝ssen effizient genutzt werden, um Einheiten ins Spiel zu bringen) und eben Starcraft (das Triumvirat aus ├ľkonomie, Technologie und Krieg steht im Fokus). Die Partien sind kurz, die Spieltiefe gigantisch. Mittlerweile zehntausende Interessenten lassen zudem auf eines der spannendsten E-Sports-Ph├Ąnomene unserer Zeit hoffen. (Link)

So darf es gerne weitergehen! ­čÖé