Fabula Divina: Entwicklung macht Fortschritte

October 8, 2012

Vor einiger Zeit tauchte Fabula Divina mehr oder weniger aus dem nichts auf und schickte sich an, die Herzen von Fans guter alter Rollenspiele der Marke Ultima im Sturm zu erobern. Nat├╝rlich waren die ersten Alpha-Testversionen noch recht fehlerbehaftet und unfertig, es war aber bereits gro├čes Potenzial zu erkennen. In den letzten Wochen und Monaten wurde ausgiebig am Spiel gearbeitet und es hat sich einiges getan. So wurde unter anderem das Interface general├╝berholt, das Roguelike-Kampfsystem komplett durch eines im Final-Fantasy-Stil ersetzt sowie eine komplett neue Welt inklusive einer ersten Storyline zusammengebastelt. Mittlerweile steht Version 0.32 zum kostenlosen Download bereit.


Roguelike Report #29

March 10, 2012

News

7DRL Challenge gestartet

  • Heute begann die Seven-Day-Roguelike-Challenge 2012. F├╝r einige Teilnehmer ist es zwar erst am morgigen Sonntag soweit (Teilnahmen von Samstag bis Samstag bzw. Sonntag bis Sonntag sind gestattet), zahlreiche interessante Projekte wurden aber bereits begonnen und angek├╝ndigt. Einzusehen sind die meisten davon entweder bei RGRD, 7DRL.org oder aufgelistet auf der Contest-Seite bei RogueBasin. Man darf gespannt sein, welche gewagten Ideen diesmal umgesetzt werden, die au├čerhalb einer solchen Challenge in gr├Â├čeren Projekten vielleicht gar nicht erst denkbar w├Ąren.

Cataclysm – Verz├Âgertes Update erschienen

  • Mit leichten Verz├Âgerungen gegen├╝ber dem geplanten Release erschien k├╝rzlich ein neues Update zum Zombie-Survival-Roguelike. In diesem erf├Ąhrt vor allem die KI diverser Monster eine General├╝berholung. So haben s├Ąmtliche Monster nun ein eigenes komplexes Wut- und Moralsystem, das durch vielerlei Faktoren beeinflusst wird und zudem ├╝ber deren Verhalten unterscheidet. So k├Ânnen Monster nun in verfolgenden, fliehenden, ignorierenden oder eben angreifenden Zust├Ąnden sein. Auch komplexere “Hit-and-Run”-Taktitken wurden z.B. f├╝r schnellere Feinde wie W├Âlfe implementiert. Zudem behandeln Monster s├Ąmtliche NPCs jetzt genau so wie den Spieler selbst. Zahlreiche weitere Tweaks und Optimierungen, die im Changelog nachzulesen sind, haben ihren Weg in das Update gefunden.

Weitere Releases


Roguelike Report #26

February 14, 2012

News

Dwarf Fortress – neue Version nach fast 11 Monaten

  • Endlich ist es soweit und das Update auf Version 34.01 von Dwarf Fortress ist erschienen. Beinahe 11 Monate haben die Arbeiten an der neuen Version des wohl erfolgreichsten Projektes im Roguelike-Sektor ├╝berhaupt angedauert. Daf├╝r werden nun auch entsprechend tiefgreifende Neuerungen pr├Ąsentiert. Highlight des Updates d├╝rfte vor allem die erneute Erweiterung des – ohnehin schon beeindruckend komplexen – Weltgenerators sein. Durch diesen werden nun auch gigantische St├Ądte inklusive darunter befindlicher Dungeons erzeugt, welche von den zahlreichen neuen d├╝steren Kreaturen wie z.B. Untoten bev├Âlkert werden. wodurch vor allem der zuvor etwas leer wirkende Adventure-Modus einiges an Spannung gewinnen d├╝rfte. In diesen Neuerungen, die in Form von Vampirzwergen oder Werwolfangriffen auch auf den Fortress-Modus Einfluss nehmen, ersch├Âpft sich der Changelog aber noch lange nicht. Sch├Ân ist, dass sich nicht nur auf die Steigerung der Komplexit├Ąt ins Unermessliche konzentriert, sondern auch daran gearbeitet wurde, mehr richtiges “Spiel” in den Adventure-Modus zu packen. Hier und da wurden au├čerdem auch einige Interface- und Komfortfunktionen verbessert bzw. eingebaut. Erste lauff├Ąhige grafische Versionen gibt es ├╝brigens auch schon von den Vorreitern Ironhand und Phoebus. In diesem Sinne: Frohes Bauen, Managen, Questen, Entdecken, Leben und was man nicht noch alles in diesem Monster von einem Spiel anstellen kann.

Fabula Divina – PlayTest Alpha 07a inklusive Zufallsdungeons

  • Vom vielversprechenden RPG mit Roguelike-Einschlag gibt es seit einigen Tagen eine neue Alphaversion zu testen. Die gr├Â├čte Neuerung ist dabei ein erster zufallsgenerierter Dungeon, der freigeschaltet wird, sobald die bislang einzige Quest im Spiel (“Bringe dem K├Ânig seinen verlorenen Stab zur├╝ck”) erledigt ist. Anschlie├čend darf der geneigte Tester sich theoretisch durch 100 bei jedem Spielstart zuf├Ąllig generierte Dungeon-Ebenen k├Ąmpfen und dabei Gold und Gegenst├Ąnde sammeln, was das Zeug h├Ąlt. Nat├╝rlich fehlt momentan sowohl in Sachen Architektur und Aussehen als auch in Sachen Item-Vielfalt die Abwechslung, da zu diesem fr├╝hen Zeitpunkt in der Entwicklung erst einige wenige Inhalte eingebaut worden sind, die aber bereits aufzeigen, was in Zukunft aus diesem Projekt werden k├Ânnte, wenn die gigantische Oberwelt mit mehr Leben gef├╝llt und die zufallsgenerierte Unterwelt interessanter gestaltet wird.

Weitere Releases


Roguelike Report #24

January 30, 2012

News

Cataclysm – erste Neuerungen in Sachen NPCs

  • Zuletzt war Entwickler Whales bei Roguelike Radio zu Gast und k├╝ndigte an, dass in naher Zukunft die bisher eher sp├Ąrlich sinnvollen NPCs seines Zombie-Survival-Roguelikes kr├Ąftig ausgebaut werden sollen. Nun wurde im neuesten Update zu Cataclysm auch genau damit begonnen: NPCs k├Ânnen nun gefragt werden, ob sie sich dem Spieler anschlie├čen m├Âchten. Sobald man erfolgreich ein Team gebildet hat, lassen sich Anweisungen f├╝r Verhaltensweisen geben und nach Belieben Gegenst├Ąnde austauschen. Den kompletten Changelog inklusive Download-Links (├╝brigens diesmal auch wieder – in hoffentlich viel stabilerer Form – f├╝r Windows) gibt es hier.

Fabula Divina – Zufallsdungeons kommen

  • Am k├╝rzlich hier vorgestellten vielversprechenden Retro-RPG-Roguelike wird weiter flei├čig gearbeitet. Nachdem einige kritische Bugs der ersten Alphaversion behoben und teils dramatische Performance-Verbesserungen vorgenommen wurden (mittlerweile ist man bei Alpha 05 angelangt), soll nun in der n├Ąchsten Woche ein zentrales Feature eingebaut werden: Zufallsdungeons. Deren Eing├Ąnge – und zugleich quasi erste Ebene – werden nahtlos in die gro├če Oberwelt integriert sein. Alle weiteren Levels werden dann zuf├Ąllig erzeugt. Man darf gespannt sein auf dieses zumeist essenzielle Feature f├╝r jegliche Spiele dieser Art.

Hack, Slash, Loot – Vollversion erh├Ąltlich

  • Seit kurzem ist die fertige Version des durch eine ausgiebige Betaphase bekannten Hack, Slash, Loot f├╝r 10$ erh├Ąltlich. Der Name ist Programm, denn es handelt sich um einen minimalistischen Genrevertreter, der auf schnelle Action f├╝r zwischendurch ausgelegt ist, aber dennoch alle Merkmale eines klassischen Dungeon-Crawling-Roguelikes enth├Ąlt. Zudem gibt es zig Klassenkombinationen und sogar verschiedene Kampagnen (sprich: Dungeons) zur Auswahl. Einen guten ersten Eindruck bekommt bekommt man in der recht umfangreichen kostenlosen Demoversion.

weitere Releases


Fabula Divina: RPG mit Ambitionen

January 25, 2012

Heimlich, still und leise wurde in den letzten paar Monaten beim kleinen Indie-Entwicklerteam namens Cannon Technologies an Fabula Divina gearbeitet. Man hat es sich bei zum Ziel gesetzt, den Geist solcher Legenden wie der Ultima-Reihe in die Moderne zu transferieren: “Fabula Divina is a modern day twist on an old, old friend.”┬á Als Inspirationen werden au├čerdem – selbstverst├Ąndlich – Dungeons & Dragons und auch storylastige Roguelikes der Marke ADOM angegeben.

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