Roguelike Report #38

June 20, 2012

News

Dungeons of Dredmor – weiteres Expansion-Pack im Anmarsch

  • Nach der offiziellen Erweiterung “Realm of the Diggle God” und dem Mod-Paket “You Have to Name the Expansion” kommt nun in K├╝rze ein neues 3-Euro-Addon: Conquest of the Wizardlands. Ein komplett neues Gebiet (die Wizardlands) erwartet die Spieler. Daneben kommt eine zus├Ątzliche Crafting-Disziplin (Encrusting) ins Spiel sowie nat├╝rlich wieder haufenweise R├Ąume, Skills und Items. Bereits in K├╝rze wird das Addon erh├Ąltlich sein.

Roguebase – neues Roguelike-Portal

  • Nachdem das Newsportal Planet Roguelike seit einer Weile wieder stabil zu laufen scheint, gibt es nun Konkurrenz bzw. eine zus├Ątzliche Informationsquelle: Roguebase ├Âffnet seine Pforten und versteht sich als Zusammentragung aller m├Âglichen Feeds rund um das Genre in h├╝bschem Design. Je mehr, desto besser! ­čÖé

Roguelike Radio – IRDC-Nachlese

  • In der neuesten Episode des Roguelike-Podcasts werden Themen rund um die International Roguelike Developer Conference, die vor wenigen Wochen in London stattfand, behandelt. U.a. werden noch einmal die Pr├Ąsentationen der verschiedenen Entwickler ins Ged├Ąchtnis gerufen. Reinh├Âren lohnt sich – wie eigentlich immer!

Releases


Roguelike Report #19

December 28, 2011

News

LambdaRogue – Weihnachtliches Update

  • Das Christmas-Update zur k├╝rzlich erschienenen neuen Version 1.6.1 behebt ein paar kleinere Fehler und f├╝gt eine exklusive Quest hinzu, die mit dem kommenden Update wieder verschwinden wird. Es handelt sich dabei um einen weihnachtlichen Gag: Ihr m├╝sst Santa seine Ausr├╝stung wieder besorgen, die von einem fiesen Schergen versteckt wurde.

Rogue Survivor – Alpha 6.1 (erneut) erschienen

  • Eigentlich gibt es Version 6.1 des Zombie-Roguelikes schon eine ganze Weile. Aufgrund eines defekten Computers und den allt├Ąglichen Verpflichtungen wurde es allerdings eine ganze Weile Still um den vielversprechenden Apokalypse-Simulator. Nun ist Update 6.1 nochmal komplett ├╝berarbeitet und um ein paar Features erweitert worden. Hoffen wir, dass es in Zukunft wieder regelm├Ą├čiger Neuigkeiten zu vermelden gibt.

Tales of Maj’Eyal – beta37

  • Entwickler darkgod ist sogar w├Ąhrend den Feiertagen unglaublich produktiv und ver├Âffentlichte kurz nach Weihnachten die neue Betaversion von ToME 4. Es handelt sich wieder einmal haupts├Ąchlich um einen Bugfix-Release. Zugleich soll mit dem Release der (erneute) Sieg beim Ascii-Dreams-Poll zum “Roguelike of the Year” gefeiert werden. Bei diesem Arbeitspensum kein Wunder. Gl├╝ckwunsch!

ebenfalls interessant


Roguelike Report #18

December 22, 2011

Viel Spa├č mit dem bislang vorweihnachtlichsten Roguelike Report! ­čśë

News

Dungeons of Dredmor – 1.0.9 zum Jahresabschluss

  • Als letzte Amtshandlung eines ereignis- und erfolgreichen Jahres 2011 hat man im Hause Gaslamp Games Version 1.0.9 des Deb├╝t-Titels an alle einschl├Ągigen Plattformen zur Ver├Âffentlichung geschickt. Im neuesten Update werden vor allem diejenigen Bugs gefixed, die sich mit dem umfangreichen Patch auf 1.0.8 bzw. dem k├╝rzlich erschienenen Addon “Realm of the Diggle Gods” eingeschlichen hatten. Den kompletten Changelog gibt es im Blog der Entwickler.

Lambda Rogue – Update nach l├Ąngerer Zeit

  • Nachdem es eine Weile Still um Mario Donicks storybetontes Roguelike war, scheint man nun mit Macht zur├╝ckzukehren. So gibt es neben der h├╝bschen neuen Webseite auch gleich ein neues Update auf Version 1.6.1. Die Highlights der neuen Version sind die ├╝berarbeitete KI, ein erweitertes Berufs- und Religionssystem, neue Grafiken (sowohl Tiles als auch Interface) sowie eine v├Âllig neue Questline. Da lohnt sich doch ein erneuter Blick!

World of Yore – neues Spiel von Kevin Glass

  • Geneigten Roguelike-Spielern wird wahrscheinlich das Casual-Open-World-Roguelike “Legends of Yore” schon einmal begegnet sein. Mit dem Quasi-Nachfolger “World of Yore” treibt es Kevin Glass nun noch ein ganzes St├╝ck weiter, denn dabei handelt es sich um ein Massivly-Multiplayer-Roguelike, bei dem jeder Spieler die M├Âglichkeit haben soll, mit einem Server einen Teil einer gigantischen Spielwelt bereitzustellen. Unz├Ąhlige ambitionierte Ideen (u.a. soll man auch Ressourcen sammeln und damit Strukturen bauen k├Ânnen) liegen vor und ein erster Prototyp ist bereits verf├╝gbar. Man darf gespannt sein!

weitere nennenswerte Releases


Roguelike Report #10

August 25, 2011

Darf man das schon ein Jubil├Ąum nennen?
Naja, ein kleines zumindest. ­čśë

News

Cardinal Quest – Aufmerksamkeit und Arbeit
W├Ąhrend die Presse zunehmend aufmerksamer auf den actionlastigen Dungeoncrawler wird (IndieGames.com, RPS, TPG etc.), arbeitet Entwickler Ido Yehieli fieberhaft an der Verbesserung des Spiels. In k├╝nftigen Updates sollen u.a. Memory Leaks und weitere Fehler beseitigt sowie Highscores und eine Speicherfunktion eingebaut werden. Es lohnt sich, auf dem laufenden zu bleiben!

Dungeons of Dredmor
– Patch 1.0.4 kommt n├Ąchste Woche
Die Betaversion des recht umfangreichen Updates zum ausgesprochen erfolgreichen Roguelike-RPG befindet sich zur Zeit in der Testphase. Anfang n├Ąchster Woche sollte der Patch dann f├╝r alle zum Download bereitstehen. Nat├╝rlich werde auch ich mir einen Eindruck von den ├änderungen machen und im Zuge dessen eventuell eine Neubewertung des Spiels im Rahmen meiner Indie Investigation (Version 1.0.3 bekam dort 82%) vornehmen.

Dwarf Fortress┬á – neuer “Future of the Fortress”-Beitrag
Entwickler Toady One hat einen gigantischen(!) neuen Beitrag im Dwarf-Fortress-Forum ver├Âffentlicht, in dem er zahlreiche tiefgreifende Fragen haupts├Ąchlich zu den Dingen, an denen er in letzter Zeit gearbeitet hat (Adventure-Modus, Kanalisationen, Untote, NPC-St├Ądte, etc.) beantwortet. Definitiv interessanter Lesestoff!

LambdaRogue┬á – Portierung f├╝r Maemo5
Aapo Rantalainen hat sich die M├╝he gemacht und das k├╝rzlich hier vorgestellte storyintensive Roguelike auf das Maemo-Betriebssystem (u.a. im Einsatz in zahlreichen Nokia-Tablets) portiert. Es sollen sogar einige Dinge verbessert worden sein, die nun auch in die n├Ąchsten PC-Versionen einflie├čen werden. Hier der Link.

Legends of Yore
– neue Updates
Entwickler Kevin Glass beh├Ąlt seine Marschroute mit kleinen, aber daf├╝r h├Ąufigen Updates bei. Zuletzt sind unter anderem sogenannte “Aggro Monsters” hinzugekommen, die in der Lage sind, T├╝ren in Dungeons zu ├Âffnen und ich euch so selbstst├Ąndig aufzususuchen, anstatt nur zu warten, bis ihr den Raum betretet. Definitv ein weiteres Spannungselement im Spiel. Des Weiteren wurden u.a. selbstverst├Ąndlich wieder ein paar Fehler behoben, Items im Inventar lassen sich nun per Drag-and-Drop umsortieren und die k├╝rzlich eingef├╝gte Weltkarte wurde nochmals ├╝berarbeitet. Den kompletten Changelog gibt es wie immer hier.


Roguelike Report #9

August 17, 2011

Da es das letzte mal so lange gedauert hat bis zum neuen Report und es au├čerdem diesmal ein paar ausf├╝hrlichere News und einen noch ausf├╝hrlicheren Erfahrungsbericht zu LambdaRogue gibt, kommt hier bereits die neunte Ausgabe des Roguelike Report. Viel Spa├č!

News

Crawl Light – Light-Variante von DCSS!
Es ist eines der bekanntesten, beliebtesten, aktuell meistgespielten und sicher besten Roguelikes ├╝berhaupt. Was viele jedoch trotzdem abschreckt: Es ist verdammt schwer. Kaum ein anderer Genrevertreter ist so fordernd, kompromisslos und teils unfair wie Dungeon Crawl Stone Soup. Deshalb scheint es nur sinnvoll, dass nun ein Ableger names “Crawl Light” angek├╝ndigt und auch gleich in seiner ersten Version 0.1 ver├Âffentlicht wurde, der auf Version 0.8 von DCSS basierend das Spiel leichter und somit zug├Ąnglicher f├╝r Normalspieler machen soll.
Klar, als Roguelike-Fan denkt man sich vielleicht: “Wenn schon, denn schon!” und bleibt – tausende haarstr├Ąubende Tode in Kauf nehmend – bei der Standardvariante. Dass eine leichtere Version aber ├╝berhaupt angeboten wird, ist gerade f├╝r Genre-Einsteiger oder auch mal als zwischenzeitliche Erholung vom Hardcore-Dungeon-Crawling klasse.
Auf den ersten Blick fiel mir beim Light-Ableger vor allem auf: Man bekommt fr├╝her bessere Items und die Gegner sind schneller tot. Trotzdem wurde mein Hill Orc Priest ungew├Âhnlich fr├╝h von einem Oger quasi instant gekillt. Nunja, es ist eben immer noch Crawl.

Expedition – Version 0.3 erschienen
Vom ├Ąu├čerst komplexen Entdecker-Roguelike, das an vielen Stellen an das gute alte Pirates! oder auch Colonization erinnert, steht eine neue Version zum Download bereit. Die augenscheinlichsten ├änderungen dieses Releases sind wohl die vollst├Ąndig eingebaute Mausunterst├╝tzung und der optionale Vollbild-Modus.┬á Wie immer ist der komplette Changelog nat├╝rlich weitaus umfangreicher (hier sind auch die jeweiligen Release Candidates vor der fertigen Version 0.3 zu beachten). ├ťbrigens gibt es auch ein neues viertelst├╝ndiges Gameplay-Video zum Spiel.
Ich selbst steige bei Expedition zwar noch nicht vollst├Ąndig durch (vom Einarbeitungsaufwand scheint das schon fast Dwarf-Fortress-artige Z├╝ge anzunehmen), aber klar ist: Wir haben es hier mit einem sehr ambitionierten und wie es aussieht bereits jetzt ziemlich gut durchdachten Projekt zu tun.

Legends of Yore – Update auf v923
Im aktuellen Update des im letzten Report vorgestellten Roguelike wurden unter anderem eine Weltkarte und Achievements für spezielle Kills hinzugefügt. Daneben gibt es wie immer auch noch eine Reihe kleinerer Änderungen und Bugfixes, wie hier nachzulesen ist.
Ich musste in den letzten Tagen bemerken, dass der Suchtfaktor des Spiels wirklich nicht zu untersch├Ątzen, da das Looten und Gegnerschnetzeln einfach flott von der Hand geht, ertappt man sich immer wieder dabei, wie “Kurz mal zwischendurch”-Sessions zu den ├╝blichen “Die Ebene jetzt auch noch schnell”-Stunden werden.

Erfahrungsbericht

LambdaRogue

Bereits vor einer ganzen Weile habe ich bereits Mario Donicks (einer der wenigen deutschen Roguelike-Entwickler) Roguelike angespielt und f├╝r hochinteressant, jedoch aufgrund seiner f├╝r das Genre ungew├Âhnlichen storylastigkeit und Tiefe als sehr zeitaufw├Ąndig befunden, weswegen es von mir erstmal eine Weile unangetastet blieb. Durch ein tolles Review auf Temple of the Roguelike (und endlich mal wieder etwas mehr Freizeit) bekam ich aber nun Lust “The Book of Stars” – so der Untertitel – erneut zu spielen.

Zu Beginn wird man zun├Ąchst von atmosph├Ąrischen Bildern begleitet in die Hintergrundgeschichte eingef├╝hrt. Im Groben dreht sich diese um zwei Rassen: Menschen und Drekh’Nar, zwischen denen vor langer Zeit ein Krieg entbrannte, der schlie├člich zu Gunsten der Drekh’Nar entschieden wurde, weshalb die Menschen fortan ihr Dasein unter der Erde fristen mussten. Ihr seid nun ein hochtalentierter menschlicher Sch├╝ler und angehender Held, der die Zukunft seiner Art in den H├Ąnden h├Ąlt.

Im Spiel f├Ąllt an LambdaRogue zun├Ąchst die Grafik auf. Die Tiles sind ungew├Âhnlich gro├č und detailliert. Was zu Beginn eigenartig erscheint, tr├Ągt einen Gro├čteil zur packenden Atmosph├Ąre des Spiels bei. Ebenso erhalten eure Dialogpartner (zumeist Auftraggeber einer der zahlreichen Quests im Spiel) im Tempel, in dem ihr euch zu Beginn (und sp├Ąter zur Erholung immer wieder) befindet, durch passende Portrait-Fotografien Gestalt und Charakter. Ist man bereit, die f├╝r Roguelikeverh├Ąltnisse sehr gro├če Menge an Text (es gibt z.B. auch allerlei B├╝cher zu finden) zu lesen und nicht nur wegzudr├╝cken, kann man sich leicht in der liebevoll gestalteten mystischen Spielwelt verlieren. Andererseits kann man hier eben auch keine schnelle Hack-and-Slash-Action f├╝r zwischendurch erwarten. Vielmehr erinnert das Spiel an vielen Stellen an gute alte inhaltsschwangere “Dungeons & Dragons”-Rollenspiele.

Und dennoch: Ist man erstmal in den Katakomben angekommen, bietet sich das gewohnte Bild. Man erforscht zufallsgenerierte Dungeon-G├Ąnge (sehr hilfreich dabei: die Minimap), immer auf der Suche nach wertvollen Gegenst├Ąnden, Ausr├╝stung, Quest-Gegnern etc. Hier bietet LambdaRogue weitgehend klassische Kost. Jedoch gibt es auch dabei einen kleinen “Twist”: Im Gegensatz zu anderen Roguelikes, auf denen sich der Schwierigkeitsgrad erst erh├Âht, wenn der Spieler die n├Ąchste Ebene betritt, werden hier sogleich st├Ąrkere Monster gespawnt, wenn eine bestimmte Anzahl eines Typs get├Âtet wurde. Das macht gezieltes Trainieren an leichteren Gegnern f├╝r sp├Ątere Ebenen schwieriger, sorgt allerdings daf├╝r, dass man sich durch dieses sog. “Grinden” nicht den Spa├č verdirbt. Das Feature ist aber im Optionsmen├╝ auch deaktivierbar.

Abseits der Dungeons bietet LambdaRogue aber auch noch einige Eigenheiten. So gibt es beispielsweise die M├Âglichkeit, den permanenten Tod des Charakters gegen Gold aufzuheben, indem man quasi eine Lebensversicherung abschlie├čt. Dies bricht zwar mit einer Roguelike-Tradition, kommt letztlich jedoch auch dem storylastigen Ansatz des Spiels entgegen. Es steht hier eben vor allem das Erleben der Geschichte im Vordergrund. Des Weiteren k├Ânnen im Workshop Items zerlegt werden, um so sp├Ąter wiederum st├Ąrkere zusammenzubauen. Nebenbei gibt es auch noch – bekannt z.B. aus Dungeon Crawl – ein Religionssystem und, und, und. Es gibt f├╝r entdeckungsfreudige Spieler wahrlich einiges zu sehen und zu tun.

Wer also Lust auf ein Roguelike, aber auch auf eine ausladende Geschichte in einer “echten” kleinen Rollenspielwelt hat, der sollte sich – das in dieser Form h├Âchstwahrscheinlich einzigartige – LambdaRogue unbedingt einmal anschauen. Es lohnt sich!