Roguelike Report #17

December 10, 2011

Viele News erfordern viele Reports!

News

Cardinal QuestPatch und Zukunftspl├Ąne

  • Wie im Blog des ehemaligen Entwicklers Ido Yehieli (der sich wie k├╝rzlich berichtet nun zusammen mit Dinofarm Games um Auro k├╝mmert) bekanntgegeben wurde, ist die weitere Entwicklung von Cardinal Quest in die H├Ąnde von Ruari O’Sullivan und Joshua Day gelegt worden. Diese haben nun zun├Ąchst Version 1.2 von Cardinal Quest ver├Âffentlicht, welche erneut am Balancing des Spiels feilt und nahezu s├Ąmtliche Bugs beseitigen soll. Die neuen Entwickler nennen 1.2 die “definitive” Version des Spiels, denn ab jetzt wollen sie sich um eine Fortsetzung k├╝mmern. Es wird also doch keine Premium-Variante des urspr├╝nglichen Spiels geben, sondern ein komplett neues Cardinal Quest II mit mehr Klassen, mehr Zaubern, mehr Items, mehr Monstern, mehr von allem.. K├Ąufer des ersten Teils (sofern der Kauf vor dem 8.12.2011 erfolgte) werden den Nachfolger aber trotzdem kostenlos erhalten.

Dungeons of DredmorExpansion kurz vor Release

  • Die Expansion “Realm of the Diggle Gods” steht kurz vor der Ver├Âffentlichung. Laut offiziellen Twitter-Meldungen d├╝rfte die umfassende Erweiterung am Montag auf Steam und Co. erscheinen. Vorab gibt es schonmal einen Trailer und diverse Screenshots zu bewundern.

Dwarf Fortresszwei neue FOTF-Posts

Legends of Yoreweitere Content-Updates

  • Entwickler Kevin Glass liefert zur Zeit neue Inhalte am Flie├čband. Wurden k├╝rzlich noch hunderte(!) neuer Items und Gegner hinzugef├╝gt, gibt es im neuesten Update erneut einiges zu entdecken: Einige neue Quests, zwei neue Dungeons und sogar zwei komplette St├Ądte. Wenn da mal nicht jemand einen Flei├čorden verdient hat!

Tales of Maj’Eyalneuer Bugfix-Release

  • Nach den gro├čen ├änderungen in Beta35 konnte ein entsprechender Bugfix-Release in Form von Beta36 nicht allzu lange auf sich warten lassen. Neue Inhalte gibt es diesmal nicht, aber daf├╝r eine ganze Reihe an Fehlerbehebungen und Balancing-Verbesserungen.

Roguelike Report #16

December 7, 2011

Dungeons of Dredmor1.0.8 noch diese Woche, Expansion folgt in K├╝rze

  • Nachdem Version 1.0.7 des Roguelike-Hits exklusiv K├Ąufern des letzten Humble Bundles zug├Ąnglich gemacht wurde, soll nun noch diese Woche das Update auf Version 1.0.8 auf s├Ąmtlichen Vertriebsplattformen erscheinen.
    Seit Version 1.0.7 (offizieller Thread) gibt es das versprochene weibliche Charaktermodell, vollst├Ąndigen Mod-Support und neue Gegenst├Ąnde bzw. sogar Gegenstandstypen (G├╝rtel, Handschuhe, Hosen etc.). Au├čerdem wurde f├╝r Spieler mit wenig Zeit ein “Quick-Mode” hinzugef├╝gt, in dem die einzelnen Dungeon-Ebenen kleiner sind, man aber trotzdem volle Erfahrungspunkte sammeln k├Ânnen soll. In 1.0.8 (offizieller Thread) sollen dem u.a. neue Skills folgen.
    Zu guter Letzt wird schon bald das Expansion-Pack “The Realm of the Diggle Gods” (Ank├╝ndigung) erscheinen, das erneut jede Menge neuen Content hinzuf├╝gen wird.

Legends of Yorev1016 bringt viele neue Inhalte

  • Seit dem letzten Update (Changelog) des Open-World-Roguelikes gibt es ├╝ber 100(!) neue Items und genauso viele neue Monster. Dar├╝ber hinaus vier v├Âllig neue Dungeons, zwei neue zu bereisende Orte und die ├╝blichen Bugfixes. Da lohnt es sich doch wirklich, mal wieder einen Blick auf das unkomplizierte, aber mittlerweile mit jeder Menge Content vollgepackte Spiel zu werfen.


Tales of Maj’Eyal
Beta35 erschienen

  • Der Changelog des Major-Roguelikes beinhaltet wie immer eine ganze Palette an ├änderungen und Verbesserungen. Die auff├Ąlligsten Neuerungen sind diesmal die neue Autoexplore-Funktion und das ├╝berarbeitete Inventar-Interface (jetzt sehr sch├Ân ├╝bersichtlich im Diablo-Stil gehalten). Mittlerweile ist das Spiel sehr umfangreich und auch qualtitativ sind kaum noch M├Ąngel vorhanden. Dennoch erscheinen weiterhin regelm├Ą├čig gro├če Updates. Folgerichtig wurde k├╝rzlich die 3000ÔéČ-Spendenmarke geknackt. Gratulation!

 

Weitere erw├Ąhnenswerte Releases


Roguelike Report #14

November 7, 2011

News

Dungeon Crawl Stone Soup – Mountain Dwarf ersatzlos gestrichen
Die ├Ąu├čerst beliebte und einsteigerfreundliche Charakterklasse des Mountain Dwarf wurde ersatzlos aus dem Spiel entfernt. Aus Sicht der Entwickler des Stone Soup Teams gab es zu gro├če Gemeinsamkeiten zwischen Mountain Dwarf, Hill Orc und Minotaur. Unter den Fans l├Âste die Streichung allerdings ├Ąu├čerst gespaltene Reaktionen aus, wobei die Mehrheit die Entscheidung als ├╝berfl├╝ssig oder gar schlichtweg falsch empfindet. Von einem Einlenken der Entwickler ist allerdings kaum auszugehen, da diese der festen Meinung sind, das Spiel werde durch die ├änderung verbessert.

Dungeons of Dredmor – Interviews und neuer Patch
Zwei neue Interviews haben Gaslamp Games gegeben: Eins zum Lesen bei DIYGamer und eins zum H├Âren im Rahmen des neuen Roguelike Radio Podcasts. Zum einen geht es nat├╝rlich um die Entstehung des Spiels und des Studios selbst, aber auch um die Zukunft, welche einige interessante Dinge in Sachen Dredmor bereith├Ąlt. So wird zun├Ąchst in absehbarer Zeit Patch 1.0.7 erscheinen, der im Gro├čen und Ganzen als Content-Update gesehen werden kann. Au├čerdem soll noch dieses Jahr – wie im letzten Repot erw├Ąhnt – ein vollwertiges Expansion-Pack erscheinen und das Spiel um viele Elemente erweitern.+

Legends of Yore – neues Bezahlmodell beim Casual Roguelike
Ab sofort ist das zug├Ąngliche, aber sehr umfangreiche Multi-Platform-Roguelike nur noch bis Charakterlevel 20 kostenlos spielbar. Anschlie├čend ist ein Vorankommen nur noch gegen Bezahlung m├Âglich. Minimal kostet die Vollversion 2ÔéČ (mehr auf freiwilliger Basis) und l├Ąsst den Spieler seine – per praktischem Cloud-Saving online von ├╝berall abrufbaren – Helden in H├Âhen jenseits von Level 100 trainieren. Nat├╝rlich sind alle k├╝nftigen Updates, die bei LoY schon immer sehr regelm├Ą├čig erschienen, im Preis inbegriffen.

Nennenswerte Releases


Roguelike Report #10

August 25, 2011

Darf man das schon ein Jubil├Ąum nennen?
Naja, ein kleines zumindest. ­čśë

News

Cardinal Quest – Aufmerksamkeit und Arbeit
W├Ąhrend die Presse zunehmend aufmerksamer auf den actionlastigen Dungeoncrawler wird (IndieGames.com, RPS, TPG etc.), arbeitet Entwickler Ido Yehieli fieberhaft an der Verbesserung des Spiels. In k├╝nftigen Updates sollen u.a. Memory Leaks und weitere Fehler beseitigt sowie Highscores und eine Speicherfunktion eingebaut werden. Es lohnt sich, auf dem laufenden zu bleiben!

Dungeons of Dredmor
– Patch 1.0.4 kommt n├Ąchste Woche
Die Betaversion des recht umfangreichen Updates zum ausgesprochen erfolgreichen Roguelike-RPG befindet sich zur Zeit in der Testphase. Anfang n├Ąchster Woche sollte der Patch dann f├╝r alle zum Download bereitstehen. Nat├╝rlich werde auch ich mir einen Eindruck von den ├änderungen machen und im Zuge dessen eventuell eine Neubewertung des Spiels im Rahmen meiner Indie Investigation (Version 1.0.3 bekam dort 82%) vornehmen.

Dwarf Fortress┬á – neuer “Future of the Fortress”-Beitrag
Entwickler Toady One hat einen gigantischen(!) neuen Beitrag im Dwarf-Fortress-Forum ver├Âffentlicht, in dem er zahlreiche tiefgreifende Fragen haupts├Ąchlich zu den Dingen, an denen er in letzter Zeit gearbeitet hat (Adventure-Modus, Kanalisationen, Untote, NPC-St├Ądte, etc.) beantwortet. Definitiv interessanter Lesestoff!

LambdaRogue┬á – Portierung f├╝r Maemo5
Aapo Rantalainen hat sich die M├╝he gemacht und das k├╝rzlich hier vorgestellte storyintensive Roguelike auf das Maemo-Betriebssystem (u.a. im Einsatz in zahlreichen Nokia-Tablets) portiert. Es sollen sogar einige Dinge verbessert worden sein, die nun auch in die n├Ąchsten PC-Versionen einflie├čen werden. Hier der Link.

Legends of Yore
– neue Updates
Entwickler Kevin Glass beh├Ąlt seine Marschroute mit kleinen, aber daf├╝r h├Ąufigen Updates bei. Zuletzt sind unter anderem sogenannte “Aggro Monsters” hinzugekommen, die in der Lage sind, T├╝ren in Dungeons zu ├Âffnen und ich euch so selbstst├Ąndig aufzususuchen, anstatt nur zu warten, bis ihr den Raum betretet. Definitv ein weiteres Spannungselement im Spiel. Des Weiteren wurden u.a. selbstverst├Ąndlich wieder ein paar Fehler behoben, Items im Inventar lassen sich nun per Drag-and-Drop umsortieren und die k├╝rzlich eingef├╝gte Weltkarte wurde nochmals ├╝berarbeitet. Den kompletten Changelog gibt es wie immer hier.


Roguelike Report #9

August 17, 2011

Da es das letzte mal so lange gedauert hat bis zum neuen Report und es au├čerdem diesmal ein paar ausf├╝hrlichere News und einen noch ausf├╝hrlicheren Erfahrungsbericht zu LambdaRogue gibt, kommt hier bereits die neunte Ausgabe des Roguelike Report. Viel Spa├č!

News

Crawl Light – Light-Variante von DCSS!
Es ist eines der bekanntesten, beliebtesten, aktuell meistgespielten und sicher besten Roguelikes ├╝berhaupt. Was viele jedoch trotzdem abschreckt: Es ist verdammt schwer. Kaum ein anderer Genrevertreter ist so fordernd, kompromisslos und teils unfair wie Dungeon Crawl Stone Soup. Deshalb scheint es nur sinnvoll, dass nun ein Ableger names “Crawl Light” angek├╝ndigt und auch gleich in seiner ersten Version 0.1 ver├Âffentlicht wurde, der auf Version 0.8 von DCSS basierend das Spiel leichter und somit zug├Ąnglicher f├╝r Normalspieler machen soll.
Klar, als Roguelike-Fan denkt man sich vielleicht: “Wenn schon, denn schon!” und bleibt – tausende haarstr├Ąubende Tode in Kauf nehmend – bei der Standardvariante. Dass eine leichtere Version aber ├╝berhaupt angeboten wird, ist gerade f├╝r Genre-Einsteiger oder auch mal als zwischenzeitliche Erholung vom Hardcore-Dungeon-Crawling klasse.
Auf den ersten Blick fiel mir beim Light-Ableger vor allem auf: Man bekommt fr├╝her bessere Items und die Gegner sind schneller tot. Trotzdem wurde mein Hill Orc Priest ungew├Âhnlich fr├╝h von einem Oger quasi instant gekillt. Nunja, es ist eben immer noch Crawl.

Expedition – Version 0.3 erschienen
Vom ├Ąu├čerst komplexen Entdecker-Roguelike, das an vielen Stellen an das gute alte Pirates! oder auch Colonization erinnert, steht eine neue Version zum Download bereit. Die augenscheinlichsten ├änderungen dieses Releases sind wohl die vollst├Ąndig eingebaute Mausunterst├╝tzung und der optionale Vollbild-Modus.┬á Wie immer ist der komplette Changelog nat├╝rlich weitaus umfangreicher (hier sind auch die jeweiligen Release Candidates vor der fertigen Version 0.3 zu beachten). ├ťbrigens gibt es auch ein neues viertelst├╝ndiges Gameplay-Video zum Spiel.
Ich selbst steige bei Expedition zwar noch nicht vollst├Ąndig durch (vom Einarbeitungsaufwand scheint das schon fast Dwarf-Fortress-artige Z├╝ge anzunehmen), aber klar ist: Wir haben es hier mit einem sehr ambitionierten und wie es aussieht bereits jetzt ziemlich gut durchdachten Projekt zu tun.

Legends of Yore – Update auf v923
Im aktuellen Update des im letzten Report vorgestellten Roguelike wurden unter anderem eine Weltkarte und Achievements für spezielle Kills hinzugefügt. Daneben gibt es wie immer auch noch eine Reihe kleinerer Änderungen und Bugfixes, wie hier nachzulesen ist.
Ich musste in den letzten Tagen bemerken, dass der Suchtfaktor des Spiels wirklich nicht zu untersch├Ątzen, da das Looten und Gegnerschnetzeln einfach flott von der Hand geht, ertappt man sich immer wieder dabei, wie “Kurz mal zwischendurch”-Sessions zu den ├╝blichen “Die Ebene jetzt auch noch schnell”-Stunden werden.

Erfahrungsbericht

LambdaRogue

Bereits vor einer ganzen Weile habe ich bereits Mario Donicks (einer der wenigen deutschen Roguelike-Entwickler) Roguelike angespielt und f├╝r hochinteressant, jedoch aufgrund seiner f├╝r das Genre ungew├Âhnlichen storylastigkeit und Tiefe als sehr zeitaufw├Ąndig befunden, weswegen es von mir erstmal eine Weile unangetastet blieb. Durch ein tolles Review auf Temple of the Roguelike (und endlich mal wieder etwas mehr Freizeit) bekam ich aber nun Lust “The Book of Stars” – so der Untertitel – erneut zu spielen.

Zu Beginn wird man zun├Ąchst von atmosph├Ąrischen Bildern begleitet in die Hintergrundgeschichte eingef├╝hrt. Im Groben dreht sich diese um zwei Rassen: Menschen und Drekh’Nar, zwischen denen vor langer Zeit ein Krieg entbrannte, der schlie├člich zu Gunsten der Drekh’Nar entschieden wurde, weshalb die Menschen fortan ihr Dasein unter der Erde fristen mussten. Ihr seid nun ein hochtalentierter menschlicher Sch├╝ler und angehender Held, der die Zukunft seiner Art in den H├Ąnden h├Ąlt.

Im Spiel f├Ąllt an LambdaRogue zun├Ąchst die Grafik auf. Die Tiles sind ungew├Âhnlich gro├č und detailliert. Was zu Beginn eigenartig erscheint, tr├Ągt einen Gro├čteil zur packenden Atmosph├Ąre des Spiels bei. Ebenso erhalten eure Dialogpartner (zumeist Auftraggeber einer der zahlreichen Quests im Spiel) im Tempel, in dem ihr euch zu Beginn (und sp├Ąter zur Erholung immer wieder) befindet, durch passende Portrait-Fotografien Gestalt und Charakter. Ist man bereit, die f├╝r Roguelikeverh├Ąltnisse sehr gro├če Menge an Text (es gibt z.B. auch allerlei B├╝cher zu finden) zu lesen und nicht nur wegzudr├╝cken, kann man sich leicht in der liebevoll gestalteten mystischen Spielwelt verlieren. Andererseits kann man hier eben auch keine schnelle Hack-and-Slash-Action f├╝r zwischendurch erwarten. Vielmehr erinnert das Spiel an vielen Stellen an gute alte inhaltsschwangere “Dungeons & Dragons”-Rollenspiele.

Und dennoch: Ist man erstmal in den Katakomben angekommen, bietet sich das gewohnte Bild. Man erforscht zufallsgenerierte Dungeon-G├Ąnge (sehr hilfreich dabei: die Minimap), immer auf der Suche nach wertvollen Gegenst├Ąnden, Ausr├╝stung, Quest-Gegnern etc. Hier bietet LambdaRogue weitgehend klassische Kost. Jedoch gibt es auch dabei einen kleinen “Twist”: Im Gegensatz zu anderen Roguelikes, auf denen sich der Schwierigkeitsgrad erst erh├Âht, wenn der Spieler die n├Ąchste Ebene betritt, werden hier sogleich st├Ąrkere Monster gespawnt, wenn eine bestimmte Anzahl eines Typs get├Âtet wurde. Das macht gezieltes Trainieren an leichteren Gegnern f├╝r sp├Ątere Ebenen schwieriger, sorgt allerdings daf├╝r, dass man sich durch dieses sog. “Grinden” nicht den Spa├č verdirbt. Das Feature ist aber im Optionsmen├╝ auch deaktivierbar.

Abseits der Dungeons bietet LambdaRogue aber auch noch einige Eigenheiten. So gibt es beispielsweise die M├Âglichkeit, den permanenten Tod des Charakters gegen Gold aufzuheben, indem man quasi eine Lebensversicherung abschlie├čt. Dies bricht zwar mit einer Roguelike-Tradition, kommt letztlich jedoch auch dem storylastigen Ansatz des Spiels entgegen. Es steht hier eben vor allem das Erleben der Geschichte im Vordergrund. Des Weiteren k├Ânnen im Workshop Items zerlegt werden, um so sp├Ąter wiederum st├Ąrkere zusammenzubauen. Nebenbei gibt es auch noch – bekannt z.B. aus Dungeon Crawl – ein Religionssystem und, und, und. Es gibt f├╝r entdeckungsfreudige Spieler wahrlich einiges zu sehen und zu tun.

Wer also Lust auf ein Roguelike, aber auch auf eine ausladende Geschichte in einer “echten” kleinen Rollenspielwelt hat, der sollte sich – das in dieser Form h├Âchstwahrscheinlich einzigartige – LambdaRogue unbedingt einmal anschauen. Es lohnt sich!


Roguelike Report #8

August 14, 2011

Es ist tats├Ąchlich schon wieder ein Monat vergangen ohne neuen Roguelike Report, von daher gibt es hier nun erstmal die wichtigsten Neuigkeiten der letzten Wochen.

News

Cardinal Quest – Release
Einen Arcade-Dungeon-Crawler im Stile des Klassikers Gauntlet verspricht uns der Entwickler von Cardinal Quest. Der Trailer zum Release sieht dabei durchaus vielversprechend nach kurzweiliger Roguelike-Action in netter Optik aus und auch der Preis von gerade einmal 5ÔéČ sieht verlockend aus. Leider gibt es bislang weder ausf├╝hrlichere Reviews, Gameplay-Videos oder eine Demo. Letztere wurde aber zumindest bereits vom Entwickler f├╝r die n├Ąchsten Wochen angek├╝ndigt und auch erste Berichte d├╝rften nicht allzu lange auf sich warten lassen.

Desktop Dungeons – geschlossene Beta l├Ąuft
Anfang August ging es los mit der geschlossenen Beta des Roguelike-Puzzlers, zu der jeder Vorbesteller der Vollversion Zugang erh├Ąlt. Seither sind auch schon einige Updates erschienen und der Start scheint recht erfolgreich verlaufen zu sein. Mit Rabatt f├╝r Fr├╝hk├Ąufer kostet das Spiel momentan 10$. Ich pers├Ânlich bin mir nicht sicher, ob mir nicht die klassische (kostenlose) Variante des Spiels nicht auch ausreicht, zumal das Kernprinzip dort bereits abgedeckt wird.
Allerdings legen sich die Entwickler wirklich ins Zeug und die Kaufversion hat einiges mehr in Sachen Grafik und auch Inhalt zu bieten. W├Ąre sch├Ân, wenn es ja zum richtigen Release vielleicht eine Demo g├Ąbe.

Dungeon Crawl Stone Soup – Version 0.9 ist da
Ganz frisch ist die neue Version des meistgespielten Roguelike ├╝berhaupt erschienen. Wie immer ist der Changelog (.txt-Datei) sehr umfangreich und beinhaltet auch wieder einige einschneidende Ver├Ąnderungen, auch wenn diese diesmal vor allem auf das Balancing abzielen und nicht so augenscheinlich wie die Inferface-Ver├Ąnderungen des letzten gro├čen Updates sind.

Dungeons of Dredmor – erste Patches
Die gr├Âbsten Fehler wie Abst├╝rze und einen Unendlich-XP-Bug haben die Jungs von Gaslamp Games in der aktuellen Version 1.0.3 bereits behoben. Nun arbeiten sie seit einer Weile an Version 1.0.4,┬á deren geplante ├änderungen (und das sind eine Menge) hier nachzulesen sind. Nach diesem gr├Â├čeren Patch soll es dann evtl. schon an das erste Content-Update gehen. ├ťber mangelnden Support kann sich die Fangemeinde hier jedenfalls nicht beklagen!

Tales of Maj’Eyal – Beta 30 und 31
Mitte und Ende Juli bereits erschienen die n├Ąchsten beiden Betaversionen von ToME. Die hohe Frequenz der Releases wird also tats├Ąchlich beibehalten, wobei die neuesten Versionen vor allem Bugfixes und Verbesserungen des Balancings umfassen. Die kompletten Changelogs: Beta30, Beta 31

Ersteindruck

Legends of Yore

Bei Legends of Yore handel es sich um ein kleines, aber mittlerweile – durch sehr regelm├Ą├čige Updates – ziemlich feines Java-Roguelike, das neben Windows, Mac und Linux sogar auch in Versionen f├╝r Android und iPhone vorliegt. Tats├Ąchlich eignet sich das Spiel auch sehr gut f├╝r zwischendurch und bietet weitestgehend solide Standard-Roguelike-Kost.
Der Spieler startet in einem Dorf mit ein paar H├Ąusern, in denen solch n├╝tzliche NPCs wie H├Ąndler, Heiler oder bei der Einf├╝hrung ins Spiel hilfreiche Berater darauf warten, angesprochen zu werden. Hat man sich erstmal orientiert, geht es anschlie├čend (nat├╝rlich) ab auf den Friedhof und in die ersten Dungeons. Die Ebenen dieser sind dabei nicht konsistent, d.h. jedesmal wenn ihr eine Treppe (egal ob nach oben oder nach unten) benutzt, wird eine v├Âllig neue Ebene zuf├Ąllig generiert. Das ist nat├╝rlich Geschmackssache, mir pers├Ânlich sind die konsistenten Dungeons (z.B. eines Dungeon Crawl) lieber.
So schnetzelt man sich also wahlweise als Krieger, Sch├╝tze oder Magier durch die G├Ąnge, steigt im Level auf und findet haufenweise Gegenst├Ąnde. ├ťberfl├╝ssige Beute kann zwischendurch (dank Stadtportal-Schriftrolle) in einem einfachen und komfortablen Men├╝ beim H├Ąndler verkauft werden. Sowieso wei├č die Steuerung zu ├╝berzeugen. Wahlweise per Pfeiltasten (bzw. WASD) oder Maus k├Ânnen der Held bewegt und zugleich alle wichtigen Aktionen wie K├Ąmpfen, T├╝r├Âffnen usw. ausgef├╝hrt werden. Auch das sonstige Interface (Inventar, Karte etc.) ist bequem per Maus bedienbar, sodass im Prinzip keine Hotkey-Lernerei notwendig ist.

Nat├╝rlich handelt es sich bei Legends of Yore um ein relativ simples Roguelike, das in Sachen Komplexit├Ąt nicht mit den Gro├čen des Genres mithalten kann, es aber auch gar nicht will. Bewusst wird hier auf Zug├Ąnglichkeit und Kurzweil gesetzt und das gelingt bereits jetzt recht ordentlich, obwohl der Entwickler betont, dass es sich noch um eine sehr fr├╝he Version handelt und noch einiges ge├Ąndert werden wird.
Ich bin gespannt!