Crimson Company: Ragnarok kommt!

April 16, 2020

Hinweis in eigener Sache: Am 12.05.2020 kehrt Crimson Company erneut zur├╝ck auf Kickstarter (jetzt vormerken). Diesmal nicht nur mit einer neuen Expansion (“Ragnarok”), sondern auch einer Collector’s Box und einem ersten Blick auf die kommende mobile App!


Crimson Company: “The Other Side”

October 29, 2019

Ein kurzer Hinweis: Crimson Company ist mit seiner ersten Erweiterung “The Other Side” zur├╝ck auf Kickstarter! F├╝r neue Spieler bieten wir auch ein Bundle inklusive Deluxe Edition an.

F├╝r jedwede Unterst├╝tzung (sei es direkt auf Kickstarter, in Form von Likes und Shares auf Social Media oder einfach per Mundpropaganda) sind wir wie immer sehr dankbar! ÔŁĄ´ŞĆ

Mehr zu den Urspr├╝ngen der Spielidee gab es ├╝brigens vor etwa einem Jahr in einem Artikel zu lesen.


Crimson Company zur├╝ck auf Kickstarter!

February 5, 2019

Nach der erfolgreichen Print-and-Play-Kampagne und einer von Kritikern wie Spielern sehr positiv aufgenommenen Erstauflage im letzten Jahr ist Crimson Company jetzt mit einer Deluxe-Variante wieder auf Kickstarter!

Wir freuen uns ├╝ber jede Aufmerksamkeit, also zieht los und teilt die Kampagne mit eurer Filterblase! Vielen Dank!

P.S.: Es gibt auch einen Design-Artikel zum Spiel!


Push the Lane auf Kickstarter

April 25, 2017

Keith Burgun sammelt Geld f├╝r ein neues Projekt auf Kickstarter: Push the Lane ist eine innovative Mischung aus Roguelike, MOBA und Puzzlespiel. Und dar├╝ber hinaus nat├╝rlich ein sch├Ânes Beispiel angewandter Game-Design-Theorie.

Definitiv anschauen! Gegebenenfalls unterst├╝tzen und/oder teilen!


Auro: Kickstarter und Greenlight

June 4, 2015

AuroQUESTS

Der vor etwa einem halben Jahr f├╝r Android sowie iOS erschienene taktische Dungeon-Crawler Auro: A Monster-Bumping Adventure (User-Test auf GamersGlobal) soll um einen komplett neuen “Quest”-Modus erweitert werden. Dem bisher im Fokus stehenden “Play”-Modus, der in erster Linie darauf ausgelegt war, eine stets faire und dem K├Ânnen des Spielers angepasste Herausforderung zu generieren, soll somit eine storygetriebene und rollenspielartige Alternative mit von Durchgang zu Durchgang deutlich variableren Inhalten zur Seite gestellt werden. Als Inspirationsquellen werden die dynamischen Kampagnen von FTL oder Desktop Dungeons erw├Ąhnt.

Zur Finanzierung dieser sowie diverser weiterer Neuerungen, die ├╝brigens auch der bereits in Arbeit befindlichen PC-Version zukommen w├╝rden, wurde nun eine Kickstarter-Kampagne gestartet. Neben Versionen des Spiels f├╝r alle m├Âglichen Plattformen lassen sich als Belohnungen f├╝r die Unterst├╝tzung auch T-Shirts und Pixelkunst-B├╝cher erstehen. Die teuersten Stufen erlauben es sogar, am Design neuer Items, Monster und spielbarer Charaktere mitzuwirken.

Die unabh├Ąngig vom Ausgang der Kampagne geplante PC-Version soll idealerweise nat├╝rlich auf Steam erscheinen. Damit dies gelingt darf ab sofort auf Greenlight abgestimmt werden.

Unterst├╝tzen lohnt sich!


Kickstarted: Ascension Online

March 3, 2013

Stoneblade Entertainment (vormals Gary Games) hat k├╝rzlich die digitale Umsetzung ihres Deck-Building-Hits Ascension f├╝r Android und PC gekickstarted. In nur 10 Tagen konnten ├╝ber 180000 $ gesammelt werden, um endlich auch Nicht-Apple-J├╝ngern das Spiel in digitaler Form zug├Ąnglich zu machen. Nebenbei wurde auch gleich die n├Ąchste Expansion “Rise Of Vigil” angek├╝ndigt. Diese soll – wie alle k├╝nftigen Erweiterungen – nat├╝rlich auch Teil von Ascension Online werden, wenn dieses Ende des Jahres startet.

Was bedeutet das alles aber f├╝r die K├Ąufer der iOS-Version, welche bislang extern von Playdek entwickelt wurde? Fr├╝her oder sp├Ąter soll Ascension Online auch auf iOS portiert werden, um plattform├╝bergreifende Turniere vollst├Ąndig unterst├╝tzen zu k├Ânnen. Mit dem ebenfalls angek├╝ndigten erweiterten Singleplayer-Modus (Kampagne) sowie der schnelleren digitalen Expansion-Auslieferung d├╝rfte die Playdek-App dadurch obsolet werden. Dennoch wird zumindest die momentan auf iOS noch fehlende Erweiterung “Immortal Heroes” definitiv von Playdek imlpementiert werden und in den n├Ąchsten Monaten erscheinen. Es stellt sich die Frage, ob der geneigte iOSler diese dann ├╝berhaupt noch kaufen soll, wenn die App auf lange Sicht ohnehin ersetzt wird. Aber mal ehrlich: ├ťber “Value-For-Money” kann man sich bei einem derart hohen Wiederspielwert selbst als K├Ąufer aller bisherigen Expansions absolut nicht beschweren. Und zwar auch, wenn die Fans gen├Âtigt sind, die Inhalte f├╝r das neue Ascension Online – das als Grundspiel ohne Expansions ├╝brigens ohnehin Free-To-Play sein wird – erneut zu kaufen. Zwar wird derzeit noch gepr├╝ft, ob Besitzer der “alten” iOS-Version Sparm├Âglichkeiten bekommen, scheint dies aufgrund der v├Âllig unterschiedlichen Entwickler allein aus App-Store-logistischen Gr├╝nden unwahrscheinlich.

Letztlich bleibt vor allem eine Erkenntnis: Stoneblade Entertainment blickt einer vielversprechenden Zukunft entgegen. F├╝r das digitale Ascension – und auch das neue Projekt SolForge – kann dies auf lange Sicht nur Gutes bedeuten, ob iOS oder nicht.


Roguelike Report #39

June 30, 2012

News

ADOM – Crowdfunding f├╝r neue Version

  • Richtig, dies ist keine News zum aktuell in Entwicklung befindlichen ADOM II, sondern zu dessen Vorg├Ąnger, der seit mittlerweile acht Jahren keinen neuen Release bekommen hat. F├╝r den Zeitaufwand – und wohl auch die Qual -, sich mit jahrelang unber├╝hrtem und un├╝bersichtlichen Code auseinanderzusetzen, m├Âchten Thomas Biskup und Co. in naher Zukunft eine Crowdfunding-Kampagne starten (erstes Ziel: 60000$). Ist diese erfolgreich wird es eine neue Version (1.2.0) von ADOM geben, die stabil auf allen g├Ąngigen Systemen (inkl. MacOS und iOS) laufen, von Bugs befreit, besser ausbalanciert, mit einem neuen User-Interface versehen und um einige Inhalte erweitert sein soll.

Cult – Demo v0.3 verf├╝gbar

  • Die im Rahmen des Erreichens des Kickstarter-Ziels (und bereits diverser Stretch-Goals) zusammengebastelte Tech-Demo steht zum kostenlosen Download bereit. Es handelt sich um eine Vorabversion, die in den n├Ąchsten Tagen noch feingeschliffen (sofern das bei einer Tech-Demo eben m├Âglich ist) werden soll (ein erster Patch auf 0.31 ist bereits erschienen). Zu bewundern gibt es schon jetzt die neue Welten-Generation inklusive der M├Âglichkeit, sich durch die Welt zu bewegen und auch einzelne Regionen in detaillierteren Map-Ausschnitten zu besuchen. Auch das Inventar- und Konstruktions-System ist bereits eingebaut und darf beliebig getestet werden (Materialanforderungen kommen erst in K├╝rze dazu).

Grand Rogue Auto – Jetzt mit Dungeons!

  • Version 0.6.5 des GTA-inspirierten Roguelikes bringt ein Feature mit sich, welches f├╝r die meisten Fantasy-Genrevertreter unverzichtbar ist: Dungeons! Konnte man sich bisher im Spiel nur in der gigantischen Stadt bewegen, so gibt es nun auch ein erstes verwinkeltes Gew├Âlbe zu erkunden. Nat├╝rlich wird wie von GRA gewohnt auch gleich ein Dungeon-Editor f├╝r alle Modding-Freunde mitgeliefert. Weitere ├änderungen umfassen unter anderem Performance-Verbesserungen, diverse Bugfixes und auch neue Items und Waffen.

Weitere Releases


Roguelike Report #37

June 6, 2012

News

Cult – Kickstarter!

  • Das in einem der letzten Reports erw├Ąhnte und ├Ąu├čerst vielversprechende Mammutprojekt von einem Roguelike “Cult: Awakening of the Old Ones” hat nun eine eigene Kickstarter-Kampagne. Wer die M├Âglichkeit hat, Projekte bei Kickstarter zu unterst├╝tzen (was aufgrund der US-Fokussierung der Seite nicht ganz einfach ist), sollte sich das Vorstellungsvideo anschauen, das definitiv Lust auf mehr macht.

Dungeons of Dredmor – Kostenloses Expansion-Pack und Mod-Support

  • Seit kurzer Zeit ist die kostenlose Erweiterung “You Have To Name The Expansion Pack” f├╝r Dungeons of Dredmor verf├╝gbar. Neben zahlreichen Balancing-Verbesserungen und Anpassungen der altbekannten Skills gibt es auch 29 v├Âllig neue in vier neuen Skill-Kategorien. Au├čerdem f├╝gt das Addon mehr als 100 neue R├Ąume, 20 Monster, 30 Crafting-Rezepte und 47 neue Items hinzu. Und das alles v├Âllig kostenlos!
    Parallel dazu ist au├čerdem der Steam Workshop zum Spiel nun verf├╝gbar. D.h. Mods k├Ânnen nun sehr viel einfacher herunter- bzw. hochgeladen und anschlie├čend im Launcher einfach (de-)aktiviert werden. Nicht zuletzt wird das Spiel inklusive dem ersten Addon “Realm of the Diggle Gods” im Rahmen der Expansion um 70% reduziert (also keine Ausreden mehr, sondern kaufen!) und Patch 1.0.11 aufgespielt, der endlich auch die letzten noch vorhandenen gr├Â├čeren Fehler beheben sollte.
    F├╝r alle alten Fans und neuen Interessierten hei├čt es also jetzt: Auf nach Dredmor!

IRDC 2012 – Vortr├Ąge online

  • Die Vortragsfolien der gehaltenen Pr├Ąsentationen bei der diesj├Ąhrigen “Roguelike Development Conference” in London wurden hochgeladen. Audio- und Video-Mitschnitte sollen noch kommen!

Releases


Kuriosit├Ątenkabinett: Bald Kickstarter statt Arbeitslosengeld?

May 11, 2012

Ich zitiere mich einfach mal selbst – und zwar gleich mehrfach:

Hey, das gibts doch gar nicht! Da setzt sich ein arbeitsloser Typ in einem Video hin und k├╝ndigt ein Spiel ├╝ber einen arbeitslosen Verlierer an. Das Spiel wird aus der RPG-Maker-Retorte kommen (siehe Link). Eigentlich Schwachsinn, weil er sagt, es soll sich dadurch abheben, dass es so real ist und es sich um reale Probleme von echten Menschen dreht blabla… und dann k├Ąmpft man gegen Schleims und schwarze Ritter, ja? Nun gut, so weit so uninteressant. Jedenfalls kriegt dieser Typ daf├╝r mittlerweile ├╝ber 6000(!) $ zusammen. WTF? Die Leute sind doch alle komisch!

Mal ernsthaft: Das ist doch nun wirklich ein Projekt, dass man bestenfalls kostenlos unter die Leute bringt… und es noch vor einem Jahr wohl auch getan h├Ątte. Aber in dem ganzen Kickstarter-Wahn in letzter Zeit schafft es dann sogar “sowas” da Geld zu generieren. 6000$ scheinen zwar wenig im Vergleich zu den ganzen Gro├čprojekten, aber es sind 6000$, das ist schon eine Stange Geld!

├ťbrigens nichts gegen den Kerl. Der kann einem wahrscheinlich Leid tun und versucht nur, auf den momentan schnellsten Zug aufzuspringen, um seine Existenz zu sichern… das Schlimme ist, dass dieser Zug derart schnell geworden ist, dass die Leute scheinbar schon die Schienen bezahlen, bevor sie wissen, wo es hingeht.

Aber nun noch eine positive Kickstarter-Meldung: Xenonauts wurde innerhalb von gut zwei Tagen finanziert und hat nun 30 Tage Zeit zus├Ątzliches Geld f├╝r zus├Ątzliche Inhalte zu scheffeln. Die Jungs von Goldhawk haben im Gegensatz zu anderen Projekten jedoch bereits seit Monaten eine spielbare Alphaversion (jetzt kostenfreie Demoversion) vorzuweisen, die die Qualit├Ąt ihres XCOM-Revivals unter Beweis stellt.