September 9, 2014

Auf der Game Developers Conference 2005 hielt Frank Lantz, Leiter des Game Centers der New York University und Game-Design-Vordenker, eine Wutrede über den Irrglauben, dass die totale Simulation und Immersion der nächste glorreiche Schritt in der Zukunft des Game-Designs sei. Im Anschluss eine leicht gekürzte Übersetzung, gefolgt von einer Betrachtung der aktuellen Relevanz.
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Gaming | Tagged: android, auro, dinofarm games, early access, entscheidungswettbewerbe, fortschritt, frank lantz, game design, games, grand theft auto, gta, immersion, immersive fallacy, invisible inc., ios, james lantz, keith burgun, klei entertainment, pc, praxis, sandbox, simulation, spiele, steam, strategie, theorie, zukunft |
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Posted by Fabian Fischer