Ein goldenes Zeitalter der Strategie?

September 9, 2014

FrankLantz

Auf der Game Developers Conference 2005 hielt Frank Lantz, Leiter des Game Centers der New York University und Game-Design-Vordenker, eine Wutrede ├╝ber den Irrglauben, dass die totale Simulation und Immersion der n├Ąchste glorreiche Schritt in der Zukunft des Game-Designs sei. Im Anschluss eine leicht gek├╝rzte ├ťbersetzung, gefolgt von einer Betrachtung der aktuellen Relevanz.

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