February 24, 2014

Bei “Entscheidungswettbewerben” handelt es sich um eine ganz bestimmte Form interaktiver Systeme, die strategische Raffinesse und den kreativen Umgang mit vielfĂ€ltigen Herausforderungen in den Fokus rĂŒckt. Es sind prinzipiell unendlich wiederspielbare Systeme, die typischerweise im Partienformat gespielt werden. Damit unterscheiden sie sich fundamental von Spielen mit einer festen Story- oder Levelstruktur, die ganz explizit “durchgespielt” werden können (wie Mass Effect oder Super Mario), sowie von Spielen mit einem Fokus auf das Ansammeln persistent bestehender Ressourcen (wie Diablo oder World of Warcraft). In folgendem Artikel soll zunĂ€chst erlĂ€utert werden, was unter einem Entscheidungswettbewerb zu verstehen ist. AnschlieĂend werden aus dieser Definition abzuleitende QualitĂ€tskriterien erlĂ€utert sowie deren AusprĂ€gung anhand besonders hervorhebenswerter Vertreter beispielhaft aufgezeigt.
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Game Design | Tagged: 868-hack, andrew leker, balance, balancing, bewertung, binding of isaac, braid, brettspiele, civilization, deck building strategy, defense of the oasis, deus ex, diablo, dungeons of dredmor, dwarf fortress, empire, entscheidungswettbewerb, ftl, game design, games, glĂŒck, helsing's fire, hoplite, ios, jesse schell, kartenspiele, keith burgun, kreativitĂ€t, kriterien, kritik, magic the gathering, marc leblanc, mass effect, michael brough, minecraft, oasis, outwitters, papers please, pc, puzzle, raph koster, regeln, richard garfield, sandbox, simulator, soren johnson, spelunky, spiele, spielzeug, starcraft, super hexagon, super mario, system shock, systeme, theorie, tic tac toe, ultima online, videospiele, warren spector, wettbewerb, world of warcraft, zufall |
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Posted by Fabian Fischer
February 3, 2014

Hoplite
von Doug Cowley
fĂŒr Android und iOS
auf Magma Fortress
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Gaming | Tagged: android, hoplite, ios, rundenbasiert, spiel des monats, taktik |
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Posted by Fabian Fischer