Empfehlungen
Teilnehmer: Keith Burgun (Dinofarm Games) und GĂ€ste.
Inhalt: Im Vordergrund stehen Spiele als Entscheidungs-Wettbewerbe und die unĂŒblichen, jedoch enorm bereichernden, Ansichten und Philosophien der Dinofarm-Games-Crew. Dazu werden immer wieder interessante GĂ€ste eingeladen, die hĂ€ufig auch eine Gegenposition zu diesen spezifischen Ideen einnehmen. Hier eine nĂŒtzliche EinfĂŒhrung in die Philosophie im Allgemeinen.
Zielgruppe: Aufgeschlossene Spieler und Spiele-Designer, denen bewusst ist, dass Fortschritt manchmal zunÀchst ein gewisses Maà an Zerstörung erfordert.
Teilnehmer: Geoff Engelstein und Ryan Sturm (und selten GĂ€ste).
Inhalt: Designer Geoff Engelstein (Space Cadets) und Regel-Guru Ryan Sturm (How To Play Podcast) diskutieren in erster Linie spezifische Design-Bausteine im Detail und hĂ€ufig auch die psychologische Komponente dahinter. Zudem werden hin und wieder spezifische Spiele betrachtet oder gar “on air” designt.
Zielgruppe: Brettspiel-Enthusiasten und -Designer.
Teilnehmer: Darren Grey, Andrew Doull und (teils wiederkehrende) GĂ€ste.
Inhalt: Der Pflicht-Podcast fĂŒr alle Roguelike-Fans. Genre-Veteranen diskutieren Design-Ideen, kontroverse Definitionen und hĂ€ufig auch spezifische Spiele im Detail. Zudem sind immer wieder Entwickler bzw. Designer zu Gast, die interessante Einblicke “hinter die Kulissen” zulassen.
Zielgruppe: Roguelike-Interessierte und Game-Designer im Allgemeinen.
Teilnehmer: Jon Shafer und Dirk Knemeyer (und manchmal GĂ€ste).
Inhalt: Brettspiel-Designer Dirk Knemeyer diskutiert mit dem kreativen Kopf hinter Civilization 5, Jon Shafer, Game-Design aus allen erdenklichen Perspektiven. Tiefgreifende und informative Diskussionen spezifischer Themen sind an der Tagesordnung. Zudem informieren die beiden Hosts regelmĂ€Ăig ĂŒber den Fortschritt ihrer aktuellen Projekte. Hin und wieder gesellen sich zudem hochinteressante GĂ€ste (in aller Regel natĂŒrlich selbst Spiele-Designer) hinzu.
Zielgruppe: In erster Linie Game-Designer, aber auch Spieler, die auf theoretischer Ebene tiefer in die Materie einsteigen wollen.
Sonstige
Teilnehmer: Tom Vasel und GĂ€ste.
Inhalt: Von Brettspiel-Guru Tom Vasel (The Dice Tower) gefĂŒhrte Interviews mit Designern, Publishern und sonstigen GröĂen aus der Spieleindustrie.
Zielgruppe: Alle ĂŒber das Spielen an sich hinaus Interessierten.
Teilnehmer: Michael Abbott und GĂ€ste.
Inhalt: HĂ€ufig durchaus tiefgreifende Diskussionen mit variierender Design-Relevanz rund um die Welt der Videospiele.
Zielgruppe: In erster Linie Spieler, die nicht bloĂ konsumieren wollen.
Teilnehmer: Charles J. Pratt und GĂ€ste.
Inhalt: Unterschiedlich interessante Interviews in entspannter AtmosphÀre mit zahlreichen Game-Designern aus New York und Umgebung.
Zielgruppe: Game-Designer.
Teilnehmer: David Koontz und zahlreiche GĂ€ste.
Inhalt: Eine Gruppe Game-Designer aus Phoenix und Umgebung diskutieren breit gefĂ€chert und ausschweifend. In den ersten Episoden wurde unter anderem Keith Burguns Philosophie im Detail betrachtet und dabei nicht mal mit der hĂ€ufig zu beobachtenden reflexartigen Ablehnung gestraft. Das spricht schonmal fĂŒr hörenswertes Potenzial!
Zielgruppe: Vor allem Game-Designer.
Teilnehmer: Richard Garfield und Co.
Inhalt: Die lebende Legende Richard Garfield (Magic: The Gathering) greift diverse Themen rund um Brett- und Videospiele auf. Leider erscheinen die Episoden sehr unregelmĂ€Ăig und jetzt schon lĂ€ngere Zeit gar nicht mehr. Im Archiv sollten sich aber einige interessante Folgen finden lassen.
Zielgruppe: Game-Designer.
Teilnehmer: Donald Dennis, Erik Dewey und GĂ€ste.
Inhalt: Pro Episode wird ein Thema im Detail erörtert, wobei es sich dabei nicht immer um Design-relevante Sachverhalte handelt. So werden gegebenenfalls beispielsweise auch Vertreter aus Industrie und Marketing eingeladen, um mit den Brettspiel-Veteranen Dennis und Dewey zu diskutieren. Daneben gibt es in jeder Episode auch noch eine Handvoll Brettspiel-Reviews.
Zielgruppe: Brettspieler und Game-Designer.
Teilnehmer: Das Team von Plaid Hat Games (und manchmal GĂ€ste).
Inhalt: Die Plaid-Hat-Crew (Summoner Wars) diskutiert verschiedenste brettspielrelevante Themen. Nicht immer steht dabei das Design im Vordergrund und hÀufig gleiten die GesprÀche eher in die humoristische Richtung ab. Je nach Theme sind die Episoden zum Teil dennoch sehr hörenswert.
Zielgruppe: Game-Designer und Plaid-Hat-Fans.
Teilnehmer: Joseph Burchett, Devin Becker und Andy Moore.
Inhalt: KĂŒrzlich wiederbelebter Podcast, der in der Regel auf Design-Theorie fokussiert ist, jedoch auch darĂŒber hinausgehende Themen mit Relevanz fĂŒr die Spieleentwicklung im Allgemeinen aufgreift.
Zielgruppe: Interessierte Spieler sowie Spiele-Entwickler und -Designer.
Teilnehmer: Troy Goodfellow, Rob Zacny und GĂ€ste.
Inhalt: In der Regel wird pro Episode ein aktuelles Strategiespiel im Detail beleuchtet. Dabei steht mal mehr und mal weniger das Design an sich im Vordergrund.
Zielgruppe: Strategiespieler und Game-Designer.
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