Review-Review: The Evil Within (Gamespot)

October 27, 2014

Vorsicht, dieser Beitrag kann Spuren von Sarkasmus enthalten!

Genau wie ein Gro├čteil der kreativen K├Âpfe des Mediums befindet sich auch die Videospielepresse in einem anhaltenden Zustand der Verwirrung bez├╝glich Identit├Ąt und Einordnung des Mediums. Zur Veranschaulichung der Problematik wird im Folgenden die Video-Rezension von Gamespot zu The Evil Within einer Analyse unterzogen.

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Project Zomboid: Camper, Farmer, Kannibalen

August 1, 2012

Auch wenn es wohl noch eine Weile dauern wird, bis wir eine komplett stabile und┬áSteam-f├Ąhige Version von Project Zomboid bekommen, wird schon jetzt das Modding-Potenzial des Zombie-Survival-Spiels deutlich. Immer wieder sprie├čen hochinteressante Projekte und Ideen aus der Community hervor. Insbesondere das Zwei-Mann-Team aus RobertJohnson (Code) und dem guten – in der deutschen Community sehr aktiven – Thuztor (Grafiken) hat in letzter Zeit einige unglaublich vielversprechende Mods an den Start gebracht.

Angefangen, die Mod-Szene aufzumischen, haben die beiden mit der Farming-Mod, die es dem Spieler erm├Âglich, allerlei Gr├╝nzeug anzupflanzen. Mittlerweile ist sogar ein eigenes D├╝nger- und Wassersystem enthalten. Zudem besteht die M├Âglichkeit, Farming-Erfahrungspunkte zu sammeln und somit den Spielercharakter neben den ├╝blichen Zomboid-Skills auf eine weitere Art und Weise zu verbessern. Weitere Features sind f├╝r die Zukunft bereits geplant.

Beim zweiten Streich dreht sich alles um Survival. Oder netter ausgedr├╝ckt: Camping! Ein Lagerfeuer als au├čerh├Ąusliche Kochm├Âglichkeit sowie ein Zelt zum Schlafen unter freiem Himmel sind bereits implementiert. Auch hier besteht die M├Âglichkeit, sich durch das Sammeln von Camping-XP beispielsweise die Change zum Anz├╝nden des Lagerfeuers zu verbessern. Ein weiteres eingeplantes Feature, an dem die Arbeit bereits begonnen hat, ist das Angeln. Auch hier wird es eine v├Âllig neu entwickelte Spielmechanik sowie eine eigens eingebaute Fischerh├╝tte im Spiel geben.

Vor kurzem erschien dar├╝ber hinaus die wohl “b├Âseste” Zomboid-Mod bislang: Die Kannibalismus-Mod! Diese erm├Âglicht es dem Spieler, get├Âtete NPCs zu zerteilen. Die erhaltenen K├Ârperteile k├Ânnen dann wahlweise als Waffe(!), zur Ablenkung der Zombies oder schlicht zum F├╝llen des eigenen Magens verwendet werden. Na, dann viel Spa├č mit dem “fresh meat”!

├ťbrigens arbeitet Thuztor nebenbei auch noch an einer Addiction-Mod, die Drogen mit diversen Effekten und entsprechende Mechaniken zum Suchtverhalten von Charakteren einbauen soll, und hat das auch von den Entwicklern bereits h├Ąufig erw├Ąhnte Projekt Vacation Island – quasi eine Dead-Island-Mod – ins Leben gerufen.

Es werden also nicht mehr “nur” einfach Items hinzugef├╝gt, sondern ganze zus├Ątzliche Mechaniken ins Spiel integriert. Dies ist der immer besser m├Âglichen Nutzung der Skriptsprache Lua zu verdanken, ├╝ber die das Modden seit einigen Versionen haupts├Ąchlich l├Ąuft. In einem der kommenden Releases soll auch das User-Interface komplett ├╝berarbeitet und vollst├Ąndig ├╝ber Lua erzeugt werden. Somit steht auch tiefgreifenden UI-Mods bald nichts mehr im Wege.


Project Zomboid: Endphase der Tests f├╝r 0.2.0

June 29, 2012

Mit Version 0.2.0R ist nun im offiziellen Forum von Project Zomboid eine der letzten ├Âffentlichen Testversionen vor dem offiziellen Release erschienen. Dass es bis zur Version R eine Weile gedauert hat, liegt vor allem daran, dass das komplett neue Animationssystem (es werden nun in einem eigens entwickelten System 3D-Modelle zu Sprites gerendert) eingebaut wurde. Dadurch sieht das Spiel nun nicht nur viel h├╝bscher aus, sondern l├Ąuft auch noch fl├╝ssiger. In den n├Ąchsten Tagen sollen noch die letzten fehlenden Features, die f├╝r Konflikte mit dem neuen System gesorgt hatten und daher bislang deaktiviert wurden, implementiert und notwendige Bugfixes vorgenommen werden.

Die komplette Changelist seit dem letzten offiziellen Release (Version 0.1.5d) gestaltet sich damit wie folgt:

  • Speichern/Laden
    • Speichern beim Verlassen des Spiels
    • Laden von Charakter und/oder Welt beim Start
  • Komplett neues Animationssystem
  • ├ťberarbeitete Lichteffekte
  • Unterst├╝tzung von LUA f├╝r Mods
  • ├ťberarbeitete NPCs und Zombies
    • Schlauere NPCs, die tats├Ąchlich versuchen, zu ├╝berleben
    • Interaktionssystem: Zusammenschluss mit NPCs m├Âglich
    • Neues Horden-Verhalten der Zombies
  • ├ťberarbeitetes Kampfsystem
    • Zielen notwendig f├╝r Nah- und Fernkampf
    • Nachladen von Waffen
    • Zombies k├Ânnen weggesto├čen werden
  • Erfahrungspunkte und Skill-System
  • Konstruktionssystemzum Bauen ganzer Festungen
    • B├Ąume f├Ąllen f├╝r Nachschub an Holz
  • Map-Zellen erweitert
    • Bekannte Zelle viermal so gro├č wie zuvor
    • Unterst├╝tzung f├╝r mehrere Map-Zellen
  • Verschiebbare Objekte
    • M├Âbel k├Ânnen zum Blockieren von T├╝ren genutzt werden
    • M├╝lltonnen k├Ânnen als bewegliche Container benutzt werden
  • Neue Blut-Mechanik
  • Neue Durst-Mechanik
  • Zahlreiche neue Items, Crafting-Rezepte, Bugfixes und Optimierungen

Lone Survivor erschienen

March 28, 2012

Nach vier Jahren Arbeit hat Jasper Byrne es endlich geschafft und sein Horror-Survival-Adventure Lone Survivor fertiggestellt. Ersten Meinungen und der im Browser spielbaren Demo nach zu urteilen, hat – vor allem in Sachen Atmosph├Ąre – die Gamingwelt wohl noch kein derart hochwertiges 2D-Pixelart-Spiel gesehen.