Man stelle sich Folgendes vor: Ein relativ erfolgreicher Indieentwickler, der hauptsächlich mit einem Jump-and-Run bekannt wurde, möchte zwischendurch mal auf eigene Faust – weitgehend ohne die Unterstützung seiner Teamkollegen – ein neues Spiel kreieren. Dieses soll gleichzeitig Action, Adventure, Roguelike, RPG, Shoot-Em-Up und Zelda(!) sein, einen gigantischen Wiederspielwert besitzen und bei jedem Start etwas Neues bieten. Ein Unterfangen, das zum Scheitern verurteilt ist. Das könnte man meinen. Nicht jedoch im Falle von Edmund McMillens The Binding of Isaac. Der Kopf von Team Meat und damit dem Überraschungshit Super Meat Boy hat erneut einen kleinen Geniestreich für zwischendurch (oder auch mal länger) in Sachen Gamedesign, Spaß- und Suchtfaktor abgeliefert.
Neues Indie-Futter!
September 28, 2011An der Indie-Games-Front gibt es dieser Tage mal wieder einige interessante Releases.
Da wäre zunächst das äußerst ambitionierte Projekt von Arcen Games namens A Valley Without Wind. Gigantische zufallsgenerierte Welten zum Erforschen, Siedlungen zum Ausbauen und Verteidigen, eine unbeschränkte Zahl an NPCs und Zivilisationsstufen, massenhaft Zauber und herstellbare Items und dazu nahezu tägliche Updates versprechen die Entwickler bereits in der ab sofort verfügbaren Betaversion ihres Sidescrolling-Sandbox-Adventures.
Nach einem recht ausführlichen Blick auf die kostenlose Demoversion muss ich sagen, dass das Spiel zwar äußerst interessant wirkt, allerdings auch noch ziemlich leer. Grundlegend sind die angepriesenen Prinzipien zwar vorhanden, jedoch hat man in nahezu allen Bereichen das Gefühl, dass hier noch viel mehr möglich wäre. Ob das bis zum vollen Release Anfang nächsten Jahres noch was wird? Ein Blick auf die Demo lohnt sich aber definitiv, wenn man interessiert an relativ originellen Spielideen ist. Diese ist nur dadurch eingeschränkt, dass Zivilisationen maximal Level 6 erreichen können. Ansonsten sind alle Features zugänglich.
Freunde von Klassikern wie “Dungeon Master” oder “Eye of the Beholder” könnten sich hingegen für Frayed Knights interessieren. Hinter der humoristischen Comic-Fassade verbirgt sich nämlich ein Ego-Perspektiven-RPG der ganz alten Schule aus dem Hause der Ein-Mann-Spieleschmiede Rampant Games. Das bedeutet auch: Rundenbasierte Kämpfe! Wo kriegt man das heutzutage schon noch? Hunderte Items und Dungeons zum Entdecken in über 30 Stunden Spielzeit verspricht die Feature-Liste. Daneben sollen die gesteuerten Helden in einem komplexen Skillsystem stark individualisierbar sein. Interessierten steht auch hier auf der offiziellen Seite eine kostenlose Demo zur Verfügung.
Zu guter Letzt ist vor wenigen Stunden der Action-RPG-Shooter-Mix mit Roguelike-Einschlag The Binding of Isaac bei Steam erschienen. Bisher gab es vom Spiel hauptsächlich abgedrehte Grafiken und einen ebenso verrückten Trailer zu sehen. Interessant klingt es aber allemal. Es kann also gut sein, dass es hier in Kürze Näheres dazu zu lesen gibt!
Bis dahin: Viel Spaß weiterhin in der Indie-Welt und hoffen wir auf “DAS” Project-Zomboid-Update nächste Woche! 😉
NACHTRAG: Vor wenigen Stunden ist das neue Humble Bundle erschienen, diesmal in Form des “Humble Frozen Synapse Bundle”. Dort bekommt ihr für einen von euch bestimmten Preis das klasse Taktikspiel Frozen Synapse, welches allein schon einige Euros wert ist. Zahlt ihr mehr als der Durchschnittskäufer (ca. 4 €), erhaltet ihr auch das vorherige Bundle, das “Humble Frozenbyte Bundle”, dazu. Dieses enthält neben dem umjubelten RPG-Platformer Trine auch noch Shadowgrounds, dessen Nachfolger Shadowgrounds: Survivor, Jack Claw und eine Vorbestellung für das kommende Jump-n-Run Splot.
Diablo III doch nicht mehr 2011
September 23, 2011Lange Zeit hat man beim Entwickler Blizzard “Ende 2011” als Releasezeitraum für den dritten Ableger der Diablo-Reihe eingeplant. Viele Spieler haben also folgerichtig mit einer Veröffentlichung passend zum Weihnachtsgeschäft gerechnet. Nun wurde bekannt gegeben, dass das Spiel nicht mehr in diesem Jahr erscheinen wird. Stattdessen darf Anfang 2012 mit dem Spiel gerechnet werden.
“For Diablo III, we were aiming to launch by the end of 2011. As we’re announcing globally today, our new target for the game is early 2012.” (Mike Morhaime)
Ein wenig schade ist es natürlich, schließlich freue ich mich wohl auf kein anderes Spiel so sehr. Dennoch gilt auch hier: Gut Ding will Weile haben! Es ist eher ein gutes Zeichen, dass Blizzard lieber auf das Weihnachtsgeschäft verzichtet, um ein perfektes Produkt abzuliefern, als uns ein paar Monate früher eine halbe Betaversion nur fürs schnelle Geld zu servieren. Außerdem kommen da dieses Jahr ja noch einige interessante “große” Titel auf uns zu: Skyrim, Herr der Ringe: Krieg im Norden, vielleicht auch Torchlight 2.
Project Zomboid: Save-Funktion kommt!
September 12, 2011Schon im kommenden Update soll die zurzeit wahrscheinlich am sehnlichsten erwartete noch fehlende Funktion in Project Zomboid eingebaut werden: Das Speichern und Laden von Spielständen! Endlich wird man auch mehrmonatige Überlebensversuche starten können, ohne gezwungen zu sein, stundenlang am Stück am Spiel zu sitzen.
Die Entwickler planen dabei mit einer “Save On Quit”-Funktion, die das Spiel immer speichert, wenn es beendet wird. Allerdings wird auch gespeichert, wenn der Protagonist ins Gras beißt. Der Tod bleibt also glücklicherweise permanent, sonst wäre ja auch die ganze Spannung weg, nicht?
Außerdem wird alle zwei Sekunden automatisch zwischengespeichert, inklusive sämtlicher Änderungen an der Spielwelt, Standorte von Gegenständen etc. Das bedeutet wiederum, dass es ebenfalls möglich sein wird, verschiedene Map-Sektionen miteinander zu verknpüfen und diese dynamisch in den Speicher zu laden. Ob es bereits mit dem kommenden oder erst mit dem darauf folgenden Update die erste offizielle neue Sektion geben wird, ist allerding noch unklar. In jedem Fall wird es dann auch Moddern möglich sein, quasi unbegrenzte Spielwelten zu erschaffen.
Es kommt also mal wieder einiges auf uns zu in Sachen Zomboid! 🙂
Kalypso denkt über neues Anstoss nach
September 5, 2011Wie großartig wäre es, endlich einen würdigen Nachfolger der lange Jahre besten Fußballmanager-Serie überhaupt zu bekommen. Nach den mit gemischten Gefühlen aufgenommenen Nachfolgern des legendären dritten Teils der Anstoss-Reihe und zuletzt der Insolvenz des Entwicklerstudios Ascaron hat man auch als hoffnungsvoller Fan die Marke mittlerweile für ziemlich tot gehalten.
Nun hat sich Kalypso Media allerdings in Form eines Foreneintrages zu Wort gemeldet und scheint zumindest über ein neues Anstoss nachzudenken. Allerdings wird ausdrücklich betont, dass dies nicht mit einer Ankündigung gleichzusetzen ist. Darüber hinaus ist es natürlich fraglich, ob mit einem völlig neuen Entwicklerteam an alte Qualitäten angeknüpft werden kann. Schließlich ist außer den aufgekauften Rechten nicht mehr viel übrig vom “alten” Anstoss.
Dennoch: Es besteht Grund zur Hoffnung, dass mal wieder frischer Wind in die seit Jahren von EA und – in Deutschland mit Abstrichen – Sega dominierte Fußballmanager-Landschaft kommt!
Project Zomboid: Deutsche Community geht online!
September 3, 2011Ganz frisch ist die von Dr_Cox1911 gegründete deutsche Community zu Project Zomboid online gegangen. Dort wird es in Zukunft News, Diskussionen und auch ein Downloadcenter für Maps, Mods und andere von Spielern kreierte Inhalte geben.
Indie Gaming News: Isaac, Locomalito & Minecraft
September 1, 2011Da is in den letzten Tagen einige kleinere Dinge aus der Indie-Szene zu vermelden gab, gibt es diese nun fein säuberlich zusammengefasst und aufbereitet:
Maldita Castilla – Demo verfügbar!
Das neue Spiel des Indie-Entwicklers Locomalito ist eine eindeutige Hommage an den Klassiker Ghosts ‘n Goblins und bekam dieser Tage eine kostenfreie Demoversion spendiert. Diese repräsentiert dabei aber noch nicht das fertige Spiel (welches, wie immer bei Locomalito, als Donationware veröffentlicht werden wird), sondern eine frühe Vorabversion. Zwischendurch ganz lustig ist die Spring-und-Kämpf-Hatz aber schon jetzt.
Minecraft – Version 1.8 beschränkt und terminiert
Das vielerorts schon jetzt hochgejubelte Adventure-Update für Minecraft wird nun doch nicht so umfassend, wie zunächst geplant. So sollen einige Neuerungen (u.a. NPCs und Skills) erst im nächsten Update auf Version 1.9 beinhaltet sein. Dafür soll Version 1.8 nun aber auch schon in einer Woche am 8. September erscheinen. (Quelle: Twitter)
The Binding of Isaac – Trailer zum kommenden Roguelike-Shooter
Im September wird das neue (inoffizielle) Spiel der Macher von Super Meat Boy auf Steam erscheinen. Bereits jetzt gibt es einen ziemlich verrückten Trailer zum sich wahrscheinlich ebenso verrückt spielenden “Roguelike-Shooter” zu sehen. Viel Spaß!
Minecraft: Bewegte Bilder vom Adventure-Update
August 29, 2011Das kommende Minecraft-Update auf Version 1.8 wird sehnlichst erwartet. Schließlich handelt es sich dabei um das sogenannte “Adventure-Update”, das einiges an inhaltlichen Neuerungen bringen soll: NPC-Dörfer, Dungeons, Boss-Monster und viele weitere Änderungen sind in Arbeit. Schaut man sich zudem die bisher veröffentlichten Bilder und Videos (soeben wurde eines von der Penny Arcade Expo veröffentlicht) an, scheint es auch ein Erfahrungssystem mit Skillpunkten wie von diversen Rollenspielen bekannt zu geben. So dürfte endlich etwas mehr “richtiges” Spiel in den gigantischen Sandkasten Minecraft kommen.
Project Zomboid jetzt auf Desura!
August 28, 2011Ja, die News sind zur Zeit etwas einseitig, aber die Neuigkeiten in Sachen PZ überschlagen sich heute regelrecht. Nun ist das Spiel auf Desura online gegangen, d.h. es kann jetzt z.B. auch mit PayPal und vor allem ohne Kreditkarte gekauft werden.
Des Weiteren gibt es bereits die beiden ersten kleineren Skriptmodifizierungen für die neue Version, beide hier zu finden im Compendium. Spätestens wenn in naher Zukunft die ersten von Fans kreierten Stories erscheinen, wird sich die wahre Größe dieses Updates zeigen. Das Spiel ist auf einem guten Weg in Richtung schier unbegrenzter Möglichkeiten.
Nachtrag: Die nächste Version des Updates ist nun erhältlich. Ab jetzt geht es mit häufigeren und regelmäßigen Verbesserungen des Spiels weiter, wie man es von den Entwicklern vor dem großen Schlag der Softwarepiraten kannte. Jetzt kann erstmal ausgiebig getestet werden! 🙂
Kostenlose Zombiehatz: Survivor
August 27, 2011Im kostenlosen “Survivor: The Living Dead” übernehmt ihr die Rolle der jungen Amber Chaplin und versucht euch und euer Haus in nett animierter 2D-Grafik bis Sonnenaufgang vor anrückenden Zombiehorden zu verteidigen. Dabei gilt es in bester Adventuremanier, Gegenstände zu finden und zu kombinieren, um so an mehr und bessere Waffen (z.B. Molotov-Cocktails) zu kommen. Denn eure Grundausstattung ist spärlich: Im Haus findet ihr zunächst nur eine Pistole und, wenn ihr auf Schlüsselsuche geht, im Nebenraum auch eine Shotgun – beide außerdem mit sehr begrenzter Munition.
Höchstwahrscheinlich werdet ihr im ersten spielbaren Modus (“Überlebe sieben Minuten!”) somit einige male scheitern, bevor ihr herausbekommt, welche Aktionen möglich sind und welche ihr am besten wann durchführen solltet. Hier ist vor allem Zeitmanagement gefragt.
Im späteren Verlauf schaltet ihr noch weitere Modi (nach dem 7-Minuten- folgt beispielsweise der 12-Minuten-Modus) und neue Waffen und Möglichkeiten zur Verteidigung frei. Ob dadurch nun wirklich langfristige Motivation aufkommt, ist zumindest fraglich, für zwischendurch jedoch ist das Spiel durchaus spaßig und bietet durch die simpel gehaltene Bedienung einen leichten Einstieg – ganz nach dem Motto “Easy to learn, hard to master”.
Für alle Zombiefreunde dürfte “Survivor: The Living Dead” eine nette Alternative für Zwischendurch sein und vor allem die Wartezeit auf das morgige Project-Zomboid-Update ein wenig verkürzen können.
Posted by Fabian Fischer 




