Nachdem Version 1.0.7 des Roguelike-Hits exklusiv Käufern des letzten Humble Bundles zugänglich gemacht wurde, soll nun noch diese Woche das Update auf Version 1.0.8 auf sämtlichen Vertriebsplattformen erscheinen.
Seit Version 1.0.7 (offizieller Thread) gibt es das versprochene weibliche Charaktermodell, vollständigen Mod-Support und neue Gegenstände bzw. sogar Gegenstandstypen (Gürtel, Handschuhe, Hosen etc.). Außerdem wurde für Spieler mit wenig Zeit ein “Quick-Mode” hinzugefügt, in dem die einzelnen Dungeon-Ebenen kleiner sind, man aber trotzdem volle Erfahrungspunkte sammeln können soll. In 1.0.8 (offizieller Thread) sollen dem u.a. neue Skills folgen.
Zu guter Letzt wird schon bald das Expansion-Pack “The Realm of the Diggle Gods” (Ankündigung) erscheinen, das erneut jede Menge neuen Content hinzufügen wird.
Seit dem letzten Update (Changelog) des Open-World-Roguelikes gibt es über 100(!) neue Items und genauso viele neue Monster. Darüber hinaus vier völlig neue Dungeons, zwei neue zu bereisende Orte und die üblichen Bugfixes. Da lohnt es sich doch wirklich, mal wieder einen Blick auf das unkomplizierte, aber mittlerweile mit jeder Menge Content vollgepackte Spiel zu werfen.
Der Changelog des Major-Roguelikes beinhaltet wie immer eine ganze Palette an Änderungen und Verbesserungen. Die auffälligsten Neuerungen sind diesmal die neue Autoexplore-Funktion und das überarbeitete Inventar-Interface (jetzt sehr schön übersichtlich im Diablo-Stil gehalten). Mittlerweile ist das Spiel sehr umfangreich und auch qualtitativ sind kaum noch Mängel vorhanden. Dennoch erscheinen weiterhin regelmäßig große Updates. Folgerichtig wurde kürzlich die 3000€-Spendenmarke geknackt. Gratulation!
In letzter Zeit habe ich immer mal wieder mit der durch Project Zomboid bereitgestellten (momentan allerdings noch sehr stark limitierten) Skriptsprache für Story-Mods herumgespielt und letztlich ist dabei eine kleine Lost-Hommage herausgekommen. Im folgenden zum Überblick die Readme-Datei.
1. Installation
Einfach den in der .zip-Datei enthaltenen Ordner “LockeGetsLost” in das Verzeichnis “mods/stories” eures Project-Zomboid-Verzeichnisses kopieren. Dann im Spiel (Version 0.1.5d vorausgesetzt) unter “Choose a Story” die Mod auswählen.
2. Inhalt
Du bist John Locke. Du und dein Bruder Ben sind die letzten Überlebenden der Familie Locke.
Die Mod besteht prinzipiell aus zwei Teilen. a) In einem kurzen Handlungsstrang geht es zunächst um dich, deinen Bruder und einen Zombie in einem Schuppen. Anschließend wirst du dein Haus durch Barrikaden absichern und auf Nahrungssuche gehen. b) Der zweite Teil ist der Sandbox-Part. Neben dem (natürlich unerfüllbaren) Auftrag, einfach nur zu überleben, gibt es allerdings fünf versteckte Quests über die Karte verteilt, die jeweils mit einem speziellen Überlebenden zusammenhängen.
3. Probleme
Die Skriptsprache der aktuellen Version (0.1.5d) ist ziemlich limitiert. Daher gibt es noch einige unumgängliche Logikfehler (Questgeber werden zwar öfter mal angegriffen, sterben aber niemals; Quest-Items können nur erscheinen, bei Ablieferung aber nicht verschwinden etc.). Alle schwerwiegenden Fehler sollten jedoch behoben sein. Sollte es dennoch welche geben, lasst es mich wissen. Feedback jeglicher Art ist sowieso immer willkommen!
5. Danke
Danke an InnocentSam, Ontogenesis und Ringod123 von deren Stories (bzw. vom Code derer) ich viel profitiert habe. Außerdem natürlich auch an lemmy101 für den Skript-Guide und an das ganze Indie-Stone-Team, das mit Project Zomboid scheinbar ein Spiel entwickelt, auf das ich immer gewartet habe.
Wie angekündigt ist ab sofort Version 1.1 von Terraria über Steam verfügbar. Es gibt im ersten richtigen Content-Update jede Menge Neuigkeiten zu entdecken. So sind unter anderem 36(!) neue Gegner, zig neue Items, neue NPCs, eine neue “Klimazone” und einiges an Änderungen und Fehlerbehebungen in Sachen Gameplay. Die komplette Changelist gibt es hier, inklusive der Ankündigung, dass Terraria heute noch bis 19 Uhr um 75% reduziert auf Steam zu haben ist (also für gerade einmal 2,50€). Wer den genialen Zeitfresser bisher noch nicht hat, sollte es sich jetzt also wirklich nochmal überlegen. Es lohnt sich!
Eine weitere großartige Meldung gibt es aus dem Hause des Towns-Entwicklerteams: Die erste Bezahlversion (0.37) ihrer äußerst vielversprechenden City-Management-RPG-Mischung wurde allen Vorbestellern zugänglich gemacht. Darüber hinaus gibt es hier kostenlos eine 20-Ingame-Tage andauernde Demo zum Ausprobieren vom brandneuen User-Interface. Weitere große Neuerungen sind Dächer und vor allem Türen (alle Gebäude sind jetzt individuell gestaltbar), die einiges am Gameplay ändern dürften. Die komplette Liste der Änderungen ist im Forum zu finden.
Das mal wieder äußerst erfolgreiche Humble Introversion Bundle, das vor kurzem startete, wurde nun eine Woche vor Schluss noch einmal erweitert. Jetzt enthält es neben dem Sourcecode aller enthaltenen Introversion-Spiele (Darwinia, Multiwinia, DEFCON, Uplink) auch das Roguelike-RPG Dungeons of Dredmor, sofern mehr bezahlt wird als der Durchschnittspreis (knapp 4$). Spätestens damit dürfte sich das Bundle lohnen, sofern man das Spiel der Jungs von Gaslamp Games (die sich übrigens vor einigen Tagen eine schicke neue Seite gegönnt haben) noch nicht besitzt.
Auch an dieser Stelle natürlich der Hinweis auf das vor wenigen Minuten erschienene neue IndieRoyale-Bundle. Folgende Titel sind diesmal mit dabei:
Really Big Sky (Twin Stick Shooter)
Runespell: Overture (RPG-Sammelkarten-Poker)
Cthulu Saves The World (Oldschool JRPG)
Eufloria (Ambientes Weltraumspiel)
Breath Of Death VII (Oldschool JRPG)
Da der Startpreis wie immer nur knapp über 2€ angesiedelt ist, gibt es auch diesmal wieder einiges an Gegenwert für wenig Geld. Wen die enthaltenen Titel also einigermaßen interessieren, der sollte zuschlagen!
Der First-Person-Dungeon-Crawler Legend of Grimrock, der sich anschickt, das ziemlich tote Genre solcher Legenden wie Dungeon Master oder Eye of the Beholder, hat nun offiziell die Beta-Phase erreicht. Passend dazu gibt es auch einen Trailer zu bestaunen, der durchaus Lust auf mehr macht. Erscheinen soll das Spiel dann Anfang nächsten Jahres. Der ursprünglich geplante Release Ende 2011 kann voraussichtlich nicht eingehalten werden, da man sich im Hause Almost Human Games genügend Zeit für den Feinschliff nehmen möchte.
Für alle, die Probleme haben, in das bereits jetzt ziemlich komplexe Towns hereinzukommen und denen die englischen Tutorials der Entwickler zu anstrengend waren, gibt es das kürzlich bereitgestellte Baby Step Tutorial nun in freier Übersetzung auch auf Deutsch.
Auro: The Golden Prince – Kickstarter!
Aus der Zusammenarbeit von Ido Yehieli (Cardinal Quest) und Dinofarm Games (100 Rogues) ist ein Konzept entstanden, welches das Roguelike-Genre auf seine grundlegenden Komponenten reduziert, zugleich jedoch einiges an Innovation bieten soll. Letztlich ist das Spiel laut Yehieli nun kein Roguelike im eigentliche Sinne mehr, sondern ein neuartiges Erlebnis mit einigen Roguelike-Elementen, das vor allem auf schnelles und einfaches Gameplay ausgelegt ist, aber auch Tiefgang bieten soll. “Easy to learn, hard to master” eben. Erscheinen wird das Spiel für fast alle möglichen Plattformen, das Hauptaugenmerk liegt jedoch auf Android und iOS. Um die Entwicklungskosten zu decken, wurde das Projekt nun auf Kickstarter eingetragen.
Brogue – Version 1.5.2 erschienen
Vom geistigen Nachfolger des genrebegründenden Rogue gibt es eine neue Version, in der viele Kleinigkeiten verbessert und verfeinert werden. Das Spiel ist definitiv einen Blick wert, denn auch wenn es auf den ersten Blick sehr nahe an den altmodischeren Roguelikes zu sein scheint, so modernisiert es deren Prinzipien doch in vielerlei Hinsicht und bietet ein wesentlich leichter von der Hand gehendes Gameplay (u.a. durch recht einfache und komfortable Maussteuerung). Die komplette Changelist der neuen Version gibt es hier.
JADE – Updates bis 0.2.2
Nachdem Anfang November Version 0.2.0 des Quasi-Nachfolgers des legendären und hochkomplexen ADOM (Ancient Domains of Mistery) erschien, wurden innerhalb kürzester Zeit zwei weitere Versionen veröffentlicht, die natürlich primär dem Zweck dienen, sämtliche neu entstandenen Bugs der neuen Version zu beseitigen. Für Entwickler Thomas Biskup stellt die aktuelle Version einen Meilenstein dar und wird von ihm nun ein “echtes Spiel” genannt. In der Tat ist die Liste der Neuerungen ziemlich beeindruckend und zeigt, dass JADE in Sachen Komplexität und Umfang einen ganz ähnlich kompromisslosen Weg wie sein Vorgänger einschlagen wird.
Alle Freunde von Stadtbau- und Lebenssimulationen auf der einen bzw. strategisch angehauchten RPGs auf der anderen Seite sollten entweder Dwarf Fortress spielen oder – wenn ihnen ein wenig an Zugänglichkeit gelegen ist und sie hübsche Bilder mehr mögen als ASCII-Zeichen – einmal beim Zweimannprojekt Towns vorbeischauen. Als weitere Einflüsse werden von den Entwicklern Dungeon Keeper und Diablo angegeben, man gibt sich also durchaus ambitioniert. In Sachen Vertriebsmodell geht man einen ähnlichen Weg wie zuletzt The Indie Stone mit Project Zomboid: Die aktuelle Version 0.35 steht zum kostenlosen Download zur Verfügung, alle künftigen Updates werden jedoch nur der zahlenden Kundschaft zugänglich gemacht. Sobald es fertig ist, soll das Spiel 15€ kosten, bis dahin kann es (inklusive sofortigem Zugang zu allen Vorabversionen) für etwa die Hälfte vorbestellt werden.