Ganz frisch ist die von Dr_Cox1911 gegrĂŒndete deutsche Community zu Project Zomboid online gegangen. Dort wird es in Zukunft News, Diskussionen und auch ein Downloadcenter fĂŒr Maps, Mods und andere von Spielern kreierte Inhalte geben.
Indie Gaming News: Isaac, Locomalito & Minecraft
September 1, 2011Da is in den letzten Tagen einige kleinere Dinge aus der Indie-Szene zu vermelden gab, gibt es diese nun fein sÀuberlich zusammengefasst und aufbereitet:
Maldita Castilla – Demo verfĂŒgbar!
Das neue Spiel des Indie-Entwicklers Locomalito ist eine eindeutige Hommage an den Klassiker Ghosts ‘n Goblins und bekam dieser Tage eine kostenfreie Demoversion spendiert. Diese reprĂ€sentiert dabei aber noch nicht das fertige Spiel (welches, wie immer bei Locomalito, als Donationware veröffentlicht werden wird), sondern eine frĂŒhe Vorabversion. Zwischendurch ganz lustig ist die Spring-und-KĂ€mpf-Hatz aber schon jetzt.
Minecraft – Version 1.8 beschrĂ€nkt und terminiert
Das vielerorts schon jetzt hochgejubelte Adventure-Update fĂŒr Minecraft wird nun doch nicht so umfassend, wie zunĂ€chst geplant. So sollen einige Neuerungen (u.a. NPCs und Skills) erst im nĂ€chsten Update auf Version 1.9 beinhaltet sein. DafĂŒr soll Version 1.8 nun aber auch schon in einer Woche am 8. September erscheinen. (Quelle: Twitter)
The Binding of Isaac – Trailer zum kommenden Roguelike-Shooter
Im September wird das neue (inoffizielle) Spiel der Macher von Super Meat Boy auf Steam erscheinen. Bereits jetzt gibt es einen ziemlich verrĂŒckten Trailer zum sich wahrscheinlich ebenso verrĂŒckt spielenden “Roguelike-Shooter” zu sehen. Viel SpaĂ!
Minecraft: Bewegte Bilder vom Adventure-Update
August 29, 2011Das kommende Minecraft-Update auf Version 1.8 wird sehnlichst erwartet. SchlieĂlich handelt es sich dabei um das sogenannte “Adventure-Update”, das einiges an inhaltlichen Neuerungen bringen soll: NPC-Dörfer, Dungeons, Boss-Monster und viele weitere Ănderungen sind in Arbeit. Schaut man sich zudem die bisher veröffentlichten Bilder und Videos (soeben wurde eines von der Penny Arcade Expo veröffentlicht) an, scheint es auch ein Erfahrungssystem mit Skillpunkten wie von diversen Rollenspielen bekannt zu geben. So dĂŒrfte endlich etwas mehr “richtiges” Spiel in den gigantischen Sandkasten Minecraft kommen.
Project Zomboid jetzt auf Desura!
August 28, 2011Ja, die News sind zur Zeit etwas einseitig, aber die Neuigkeiten in Sachen PZ ĂŒberschlagen sich heute regelrecht. Nun ist das Spiel auf Desura online gegangen, d.h. es kann jetzt z.B. auch mit PayPal und vor allem ohne Kreditkarte gekauft werden.
Des Weiteren gibt es bereits die beiden ersten kleineren Skriptmodifizierungen fĂŒr die neue Version, beide hier zu finden im Compendium. SpĂ€testens wenn in naher Zukunft die ersten von Fans kreierten Stories erscheinen, wird sich die wahre GröĂe dieses Updates zeigen. Das Spiel ist auf einem guten Weg in Richtung schier unbegrenzter Möglichkeiten.
Nachtrag: Die nĂ€chste Version des Updates ist nun erhĂ€ltlich. Ab jetzt geht es mit hĂ€ufigeren und regelmĂ€Ăigen Verbesserungen des Spiels weiter, wie man es von den Entwicklern vor dem groĂen Schlag der Softwarepiraten kannte. Jetzt kann erstmal ausgiebig getestet werden! đ
Kostenlose Zombiehatz: Survivor
August 27, 2011Im kostenlosen “Survivor: The Living Dead” ĂŒbernehmt ihr die Rolle der jungen Amber Chaplin und versucht euch und euer Haus in nett animierter 2D-Grafik bis Sonnenaufgang vor anrĂŒckenden Zombiehorden zu verteidigen. Dabei gilt es in bester Adventuremanier, GegenstĂ€nde zu finden und zu kombinieren, um so an mehr und bessere Waffen (z.B. Molotov-Cocktails) zu kommen. Denn eure Grundausstattung ist spĂ€rlich: Im Haus findet ihr zunĂ€chst nur eine Pistole und, wenn ihr auf SchlĂŒsselsuche geht, im Nebenraum auch eine Shotgun – beide auĂerdem mit sehr begrenzter Munition.
Höchstwahrscheinlich werdet ihr im ersten spielbaren Modus (“Ăberlebe sieben Minuten!”) somit einige male scheitern, bevor ihr herausbekommt, welche Aktionen möglich sind und welche ihr am besten wann durchfĂŒhren solltet. Hier ist vor allem Zeitmanagement gefragt.
Im spĂ€teren Verlauf schaltet ihr noch weitere Modi (nach dem 7-Minuten- folgt beispielsweise der 12-Minuten-Modus) und neue Waffen und Möglichkeiten zur Verteidigung frei. Ob dadurch nun wirklich langfristige Motivation aufkommt, ist zumindest fraglich, fĂŒr zwischendurch jedoch ist das Spiel durchaus spaĂig und bietet durch die simpel gehaltene Bedienung einen leichten Einstieg – ganz nach dem Motto “Easy to learn, hard to master”.
FĂŒr alle Zombiefreunde dĂŒrfte “Survivor: The Living Dead” eine nette Alternative fĂŒr Zwischendurch sein und vor allem die Wartezeit auf das morgige Project-Zomboid-Update ein wenig verkĂŒrzen können.
Roguelike Report #10
August 25, 2011Darf man das schon ein JubilÀum nennen?
Naja, ein kleines zumindest. đ
News
Cardinal Quest – Aufmerksamkeit und Arbeit
WĂ€hrend die Presse zunehmend aufmerksamer auf den actionlastigen Dungeoncrawler wird (IndieGames.com, RPS, TPG etc.), arbeitet Entwickler Ido Yehieli fieberhaft an der Verbesserung des Spiels. In kĂŒnftigen Updates sollen u.a. Memory Leaks und weitere Fehler beseitigt sowie Highscores und eine Speicherfunktion eingebaut werden. Es lohnt sich, auf dem laufenden zu bleiben!
Dungeons of Dredmor – Patch 1.0.4 kommt nĂ€chste Woche
Die Betaversion des recht umfangreichen Updates zum ausgesprochen erfolgreichen Roguelike-RPG befindet sich zur Zeit in der Testphase. Anfang nĂ€chster Woche sollte der Patch dann fĂŒr alle zum Download bereitstehen. NatĂŒrlich werde auch ich mir einen Eindruck von den Ănderungen machen und im Zuge dessen eventuell eine Neubewertung des Spiels im Rahmen meiner Indie Investigation (Version 1.0.3 bekam dort 82%) vornehmen.
Dwarf Fortress – neuer “Future of the Fortress”-Beitrag
Entwickler Toady One hat einen gigantischen(!) neuen Beitrag im Dwarf-Fortress-Forum veröffentlicht, in dem er zahlreiche tiefgreifende Fragen hauptsÀchlich zu den Dingen, an denen er in letzter Zeit gearbeitet hat (Adventure-Modus, Kanalisationen, Untote, NPC-StÀdte, etc.) beantwortet. Definitiv interessanter Lesestoff!
LambdaRogue – Portierung fĂŒr Maemo5
Aapo Rantalainen hat sich die MĂŒhe gemacht und das kĂŒrzlich hier vorgestellte storyintensive Roguelike auf das Maemo-Betriebssystem (u.a. im Einsatz in zahlreichen Nokia-Tablets) portiert. Es sollen sogar einige Dinge verbessert worden sein, die nun auch in die nĂ€chsten PC-Versionen einflieĂen werden. Hier der Link.
Legends of Yore – neue Updates
Entwickler Kevin Glass behĂ€lt seine Marschroute mit kleinen, aber dafĂŒr hĂ€ufigen Updates bei. Zuletzt sind unter anderem sogenannte “Aggro Monsters” hinzugekommen, die in der Lage sind, TĂŒren in Dungeons zu öffnen und ich euch so selbststĂ€ndig aufzususuchen, anstatt nur zu warten, bis ihr den Raum betretet. Definitv ein weiteres Spannungselement im Spiel. Des Weiteren wurden u.a. selbstverstĂ€ndlich wieder ein paar Fehler behoben, Items im Inventar lassen sich nun per Drag-and-Drop umsortieren und die kĂŒrzlich eingefĂŒgte Weltkarte wurde nochmals ĂŒberarbeitet. Den kompletten Changelog gibt es wie immer hier.
Project Zomboid: Update noch diese Woche!
August 24, 2011Lange hat es gedauert, sehr lange. Aufgrund diverser Probleme mit Softwarepiraten, externen Faktoren (Distribution etc.) sowie enormem Aufwand, der in die komplette “Modbarkeit” des Spiels gesteckt wurde (besser jedoch zu diesem relativ frĂŒhen Zeitpunkt der Entwicklung als spĂ€ter, denn dann hĂ€tte es wohl noch viel lĂ€nger gedauert), verzögerte sich das Update auf Version 0.1.5 des Zombie-Survival-Spiels von The Indie Stone um gefĂŒhlte Ewigkeiten. Nun jedoch ist Land in Sicht: Das Update soll spĂ€testens kommenden Sonntag erscheinen. Juhu!
In einem neuen Blogeintrag erklĂ€ren die Entwickler zudem erneut, dass es sich hierbei um eine absolute Ausnahme gehandelt hat und zukĂŒnftige Updates wieder schneller und regelmĂ€Ăiger geliefert werden.
Die Liste der Ănderungen in der kommenden Version ist natĂŒrlich mit der Zeit um einiges gewachsen, Highlights sind z.B.
- Charaktererstellung (Berufe, Spezialeigenschaften etc.)
- Kochen (Ăfen und KĂŒhlschrĂ€nke funktionieren nun auch wirklich)
- neue Stimmungslagen (Langeweile, Depression)
- VorhÀnge (kein Barrikadenzwang zum Sichtschutz mehr)
- Alarmanlagen (löst man einen Alarm aus, heiĂt es: rennen!)
- neue GegenstÀnde und Crafting-Möglichkeiten
- Auswahl zwischen Sandbox- und Storymodus
- Komplette Modifizierbarkeit inkl. Maps und sogar Handlung (per Skriptsprache, weitere Infos im Modding-Forum)
Dazu kommen viele weitere Kleinigkeiten und Bugfixes. Die Ă€uĂerst aktive (und mit dem Update sicher noch viel aktiver werdende) Community had versucht eine umfassende Liste zusammenzutragen. Jedoch fehlen möglicherweise auch hier noch einige Punkte, da die Entwickler zuletzt relativ ruhig waren und mit voller Konzentration an der Fertigstellung des Updates gearbeitet haben. Sicher wird uns in den nĂ€chsten Tagen nochmal ein kompletter Changelog prĂ€sentiert werden.
Ab dem Wochenende gibt es also endlich wieder Neues zu tun im vielleicht vielversprechendsten Indie-Game in Entwicklung ĂŒberhaupt.
Cardinal Quest – erste EindrĂŒcke
August 19, 2011Vor gut einer Woche erschien Ido Yehielies (aka TameTick) actionorientiertes Roguelike Cardinal Quest. Nachdem vor zwei Tagen dann auch eine kostenfreie Demoversion nachgereicht wurde, konnte ich nicht umhin das Spiel anzutesten und mir in der Folge die Vollversion zuzulegen. Meine ersten EindrĂŒcke vom Spiel möchte ich im Folgenden zusammenfassen.
Roguelike Report #9
August 17, 2011Da es das letzte mal so lange gedauert hat bis zum neuen Report und es auĂerdem diesmal ein paar ausfĂŒhrlichere News und einen noch ausfĂŒhrlicheren Erfahrungsbericht zu LambdaRogue gibt, kommt hier bereits die neunte Ausgabe des Roguelike Report. Viel SpaĂ!
News
Crawl Light – Light-Variante von DCSS!
Es ist eines der bekanntesten, beliebtesten, aktuell meistgespielten und sicher besten Roguelikes ĂŒberhaupt. Was viele jedoch trotzdem abschreckt: Es ist verdammt schwer. Kaum ein anderer Genrevertreter ist so fordernd, kompromisslos und teils unfair wie Dungeon Crawl Stone Soup. Deshalb scheint es nur sinnvoll, dass nun ein Ableger names “Crawl Light” angekĂŒndigt und auch gleich in seiner ersten Version 0.1 veröffentlicht wurde, der auf Version 0.8 von DCSS basierend das Spiel leichter und somit zugĂ€nglicher fĂŒr Normalspieler machen soll.
Klar, als Roguelike-Fan denkt man sich vielleicht: “Wenn schon, denn schon!” und bleibt – tausende haarstrĂ€ubende Tode in Kauf nehmend – bei der Standardvariante. Dass eine leichtere Version aber ĂŒberhaupt angeboten wird, ist gerade fĂŒr Genre-Einsteiger oder auch mal als zwischenzeitliche Erholung vom Hardcore-Dungeon-Crawling klasse.
Auf den ersten Blick fiel mir beim Light-Ableger vor allem auf: Man bekommt frĂŒher bessere Items und die Gegner sind schneller tot. Trotzdem wurde mein Hill Orc Priest ungewöhnlich frĂŒh von einem Oger quasi instant gekillt. Nunja, es ist eben immer noch Crawl.
Expedition – Version 0.3 erschienen
Vom Ă€uĂerst komplexen Entdecker-Roguelike, das an vielen Stellen an das gute alte Pirates! oder auch Colonization erinnert, steht eine neue Version zum Download bereit. Die augenscheinlichsten Ănderungen dieses Releases sind wohl die vollstĂ€ndig eingebaute MausunterstĂŒtzung und der optionale Vollbild-Modus. Wie immer ist der komplette Changelog natĂŒrlich weitaus umfangreicher (hier sind auch die jeweiligen Release Candidates vor der fertigen Version 0.3 zu beachten). Ăbrigens gibt es auch ein neues viertelstĂŒndiges Gameplay-Video zum Spiel.
Ich selbst steige bei Expedition zwar noch nicht vollstĂ€ndig durch (vom Einarbeitungsaufwand scheint das schon fast Dwarf-Fortress-artige ZĂŒge anzunehmen), aber klar ist: Wir haben es hier mit einem sehr ambitionierten und wie es aussieht bereits jetzt ziemlich gut durchdachten Projekt zu tun.
Legends of Yore – Update auf v923
Im aktuellen Update des im letzten Report vorgestellten Roguelike wurden unter anderem eine Weltkarte und Achievements fĂŒr spezielle Kills hinzugefĂŒgt. Daneben gibt es wie immer auch noch eine Reihe kleinerer Ănderungen und Bugfixes, wie hier nachzulesen ist.
Ich musste in den letzten Tagen bemerken, dass der Suchtfaktor des Spiels wirklich nicht zu unterschĂ€tzen, da das Looten und Gegnerschnetzeln einfach flott von der Hand geht, ertappt man sich immer wieder dabei, wie “Kurz mal zwischendurch”-Sessions zu den ĂŒblichen “Die Ebene jetzt auch noch schnell”-Stunden werden.
Erfahrungsbericht
Bereits vor einer ganzen Weile habe ich bereits Mario Donicks (einer der wenigen deutschen Roguelike-Entwickler) Roguelike angespielt und fĂŒr hochinteressant, jedoch aufgrund seiner fĂŒr das Genre ungewöhnlichen storylastigkeit und Tiefe als sehr zeitaufwĂ€ndig befunden, weswegen es von mir erstmal eine Weile unangetastet blieb. Durch ein tolles Review auf Temple of the Roguelike (und endlich mal wieder etwas mehr Freizeit) bekam ich aber nun Lust “The Book of Stars” – so der Untertitel – erneut zu spielen.
Zu Beginn wird man zunĂ€chst von atmosphĂ€rischen Bildern begleitet in die Hintergrundgeschichte eingefĂŒhrt. Im Groben dreht sich diese um zwei Rassen: Menschen und Drekh’Nar, zwischen denen vor langer Zeit ein Krieg entbrannte, der schlieĂlich zu Gunsten der Drekh’Nar entschieden wurde, weshalb die Menschen fortan ihr Dasein unter der Erde fristen mussten. Ihr seid nun ein hochtalentierter menschlicher SchĂŒler und angehender Held, der die Zukunft seiner Art in den HĂ€nden hĂ€lt.
Im Spiel fĂ€llt an LambdaRogue zunĂ€chst die Grafik auf. Die Tiles sind ungewöhnlich groĂ und detailliert. Was zu Beginn eigenartig erscheint, trĂ€gt einen GroĂteil zur packenden AtmosphĂ€re des Spiels bei. Ebenso erhalten eure Dialogpartner (zumeist Auftraggeber einer der zahlreichen Quests im Spiel) im Tempel, in dem ihr euch zu Beginn (und spĂ€ter zur Erholung immer wieder) befindet, durch passende Portrait-Fotografien Gestalt und Charakter. Ist man bereit, die fĂŒr RoguelikeverhĂ€ltnisse sehr groĂe Menge an Text (es gibt z.B. auch allerlei BĂŒcher zu finden) zu lesen und nicht nur wegzudrĂŒcken, kann man sich leicht in der liebevoll gestalteten mystischen Spielwelt verlieren. Andererseits kann man hier eben auch keine schnelle Hack-and-Slash-Action fĂŒr zwischendurch erwarten. Vielmehr erinnert das Spiel an vielen Stellen an gute alte inhaltsschwangere “Dungeons & Dragons”-Rollenspiele.
Und dennoch: Ist man erstmal in den Katakomben angekommen, bietet sich das gewohnte Bild. Man erforscht zufallsgenerierte Dungeon-GĂ€nge (sehr hilfreich dabei: die Minimap), immer auf der Suche nach wertvollen GegenstĂ€nden, AusrĂŒstung, Quest-Gegnern etc. Hier bietet LambdaRogue weitgehend klassische Kost. Jedoch gibt es auch dabei einen kleinen “Twist”: Im Gegensatz zu anderen Roguelikes, auf denen sich der Schwierigkeitsgrad erst erhöht, wenn der Spieler die nĂ€chste Ebene betritt, werden hier sogleich stĂ€rkere Monster gespawnt, wenn eine bestimmte Anzahl eines Typs getötet wurde. Das macht gezieltes Trainieren an leichteren Gegnern fĂŒr spĂ€tere Ebenen schwieriger, sorgt allerdings dafĂŒr, dass man sich durch dieses sog. “Grinden” nicht den SpaĂ verdirbt. Das Feature ist aber im OptionsmenĂŒ auch deaktivierbar.
Abseits der Dungeons bietet LambdaRogue aber auch noch einige Eigenheiten. So gibt es beispielsweise die Möglichkeit, den permanenten Tod des Charakters gegen Gold aufzuheben, indem man quasi eine Lebensversicherung abschlieĂt. Dies bricht zwar mit einer Roguelike-Tradition, kommt letztlich jedoch auch dem storylastigen Ansatz des Spiels entgegen. Es steht hier eben vor allem das Erleben der Geschichte im Vordergrund. Des Weiteren können im Workshop Items zerlegt werden, um so spĂ€ter wiederum stĂ€rkere zusammenzubauen. Nebenbei gibt es auch noch – bekannt z.B. aus Dungeon Crawl – ein Religionssystem und, und, und. Es gibt fĂŒr entdeckungsfreudige Spieler wahrlich einiges zu sehen und zu tun.
Wer also Lust auf ein Roguelike, aber auch auf eine ausladende Geschichte in einer “echten” kleinen Rollenspielwelt hat, der sollte sich – das in dieser Form höchstwahrscheinlich einzigartige – LambdaRogue unbedingt einmal anschauen. Es lohnt sich!
Roguelike Report #8
August 14, 2011Es ist tatsÀchlich schon wieder ein Monat vergangen ohne neuen Roguelike Report, von daher gibt es hier nun erstmal die wichtigsten Neuigkeiten der letzten Wochen.
News
Cardinal Quest – Release
Einen Arcade-Dungeon-Crawler im Stile des Klassikers Gauntlet verspricht uns der Entwickler von Cardinal Quest. Der Trailer zum Release sieht dabei durchaus vielversprechend nach kurzweiliger Roguelike-Action in netter Optik aus und auch der Preis von gerade einmal 5⏠sieht verlockend aus. Leider gibt es bislang weder ausfĂŒhrlichere Reviews, Gameplay-Videos oder eine Demo. Letztere wurde aber zumindest bereits vom Entwickler fĂŒr die nĂ€chsten Wochen angekĂŒndigt und auch erste Berichte dĂŒrften nicht allzu lange auf sich warten lassen.
Desktop Dungeons – geschlossene Beta lĂ€uft
Anfang August ging es los mit der geschlossenen Beta des Roguelike-Puzzlers, zu der jeder Vorbesteller der Vollversion Zugang erhĂ€lt. Seither sind auch schon einige Updates erschienen und der Start scheint recht erfolgreich verlaufen zu sein. Mit Rabatt fĂŒr FrĂŒhkĂ€ufer kostet das Spiel momentan 10$. Ich persönlich bin mir nicht sicher, ob mir nicht die klassische (kostenlose) Variante des Spiels nicht auch ausreicht, zumal das Kernprinzip dort bereits abgedeckt wird.
Allerdings legen sich die Entwickler wirklich ins Zeug und die Kaufversion hat einiges mehr in Sachen Grafik und auch Inhalt zu bieten. WÀre schön, wenn es ja zum richtigen Release vielleicht eine Demo gÀbe.
Dungeon Crawl Stone Soup – Version 0.9 ist da
Ganz frisch ist die neue Version des meistgespielten Roguelike ĂŒberhaupt erschienen. Wie immer ist der Changelog (.txt-Datei) sehr umfangreich und beinhaltet auch wieder einige einschneidende VerĂ€nderungen, auch wenn diese diesmal vor allem auf das Balancing abzielen und nicht so augenscheinlich wie die Inferface-VerĂ€nderungen des letzten groĂen Updates sind.
Dungeons of Dredmor – erste Patches
Die gröbsten Fehler wie AbstĂŒrze und einen Unendlich-XP-Bug haben die Jungs von Gaslamp Games in der aktuellen Version 1.0.3 bereits behoben. Nun arbeiten sie seit einer Weile an Version 1.0.4, deren geplante Ănderungen (und das sind eine Menge) hier nachzulesen sind. Nach diesem gröĂeren Patch soll es dann evtl. schon an das erste Content-Update gehen. Ăber mangelnden Support kann sich die Fangemeinde hier jedenfalls nicht beklagen!
Tales of Maj’Eyal – Beta 30 und 31
Mitte und Ende Juli bereits erschienen die nÀchsten beiden Betaversionen von ToME. Die hohe Frequenz der Releases wird also tatsÀchlich beibehalten, wobei die neuesten Versionen vor allem Bugfixes und Verbesserungen des Balancings umfassen. Die kompletten Changelogs: Beta30, Beta 31
Ersteindruck
Bei Legends of Yore handel es sich um ein kleines, aber mittlerweile – durch sehr regelmĂ€Ăige Updates – ziemlich feines Java-Roguelike, das neben Windows, Mac und Linux sogar auch in Versionen fĂŒr Android und iPhone vorliegt. TatsĂ€chlich eignet sich das Spiel auch sehr gut fĂŒr zwischendurch und bietet weitestgehend solide Standard-Roguelike-Kost.
Der Spieler startet in einem Dorf mit ein paar HĂ€usern, in denen solch nĂŒtzliche NPCs wie HĂ€ndler, Heiler oder bei der EinfĂŒhrung ins Spiel hilfreiche Berater darauf warten, angesprochen zu werden. Hat man sich erstmal orientiert, geht es anschlieĂend (natĂŒrlich) ab auf den Friedhof und in die ersten Dungeons. Die Ebenen dieser sind dabei nicht konsistent, d.h. jedesmal wenn ihr eine Treppe (egal ob nach oben oder nach unten) benutzt, wird eine völlig neue Ebene zufĂ€llig generiert. Das ist natĂŒrlich Geschmackssache, mir persönlich sind die konsistenten Dungeons (z.B. eines Dungeon Crawl) lieber.
So schnetzelt man sich also wahlweise als Krieger, SchĂŒtze oder Magier durch die GĂ€nge, steigt im Level auf und findet haufenweise GegenstĂ€nde. ĂberflĂŒssige Beute kann zwischendurch (dank Stadtportal-Schriftrolle) in einem einfachen und komfortablen MenĂŒ beim HĂ€ndler verkauft werden. Sowieso weiĂ die Steuerung zu ĂŒberzeugen. Wahlweise per Pfeiltasten (bzw. WASD) oder Maus können der Held bewegt und zugleich alle wichtigen Aktionen wie KĂ€mpfen, TĂŒröffnen usw. ausgefĂŒhrt werden. Auch das sonstige Interface (Inventar, Karte etc.) ist bequem per Maus bedienbar, sodass im Prinzip keine Hotkey-Lernerei notwendig ist.
NatĂŒrlich handelt es sich bei Legends of Yore um ein relativ simples Roguelike, das in Sachen KomplexitĂ€t nicht mit den GroĂen des Genres mithalten kann, es aber auch gar nicht will. Bewusst wird hier auf ZugĂ€nglichkeit und Kurzweil gesetzt und das gelingt bereits jetzt recht ordentlich, obwohl der Entwickler betont, dass es sich noch um eine sehr frĂŒhe Version handelt und noch einiges geĂ€ndert werden wird.
Ich bin gespannt!
Posted by Fabian Fischer 






