September 5, 2011
Wie großartig wäre es, endlich einen würdigen Nachfolger der lange Jahre besten Fußballmanager-Serie überhaupt zu bekommen. Nach den mit gemischten Gefühlen aufgenommenen Nachfolgern des legendären dritten Teils der Anstoss-Reihe und zuletzt der Insolvenz des Entwicklerstudios Ascaron hat man auch als hoffnungsvoller Fan die Marke mittlerweile für ziemlich tot gehalten.
Nun hat sich Kalypso Media allerdings in Form eines Foreneintrages zu Wort gemeldet und scheint zumindest über ein neues Anstoss nachzudenken. Allerdings wird ausdrücklich betont, dass dies nicht mit einer Ankündigung gleichzusetzen ist. Darüber hinaus ist es natürlich fraglich, ob mit einem völlig neuen Entwicklerteam an alte Qualitäten angeknüpft werden kann. Schließlich ist außer den aufgekauften Rechten nicht mehr viel übrig vom “alten” Anstoss.
Dennoch: Es besteht Grund zur Hoffnung, dass mal wieder frischer Wind in die seit Jahren von EA und – in Deutschland mit Abstrichen – Sega dominierte Fußballmanager-Landschaft kommt!
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Posted by Fabian Fischer
September 5, 2011
News
DoomRL – Version 0.9.9.4 ist draußen!
Das unumstrittene Highlight des neuen Updates ist die Einführung von Charakterklassen. Ihr könnt euch nun entweder als Marine, Scout oder Techniker durch die Zufallsdungeons ballern. Daneben wurden viele kleinere Dinge an Items, Levels und vor allem auch der KI verbessert (Details gibte es hier). Die nächste Version (0.9.9.5) soll Anfang nächsten Jahres erscheinen. Dann soll es übrigens auch erstmals eine grafische Tiles-Version des bisher reinen ASCII-Roguelikes geben.
Dungeon Crawl Stone Soup – Bugfix-Patch erschienen
Das Stone-Soup-Team war nach der kürzlichen Veröffentlichung von Version 0.9.0 wie immer sehr fleißig bei der Behebung der gröbsten Fehler der neuen Major-Version. Großartige Änderungen darf man dabei natürlich nicht erwarten. Wichtig ist die Fehlerbehebung natürlich dennoch. Von daher: Download und Changelog.
Dungeons of Dredmor – gigantischer Patch im Anmarsch
Version 1.0.4 des Roguelike-RPGs wird einiges an Verbesserungen mit sich bringen. Im offiziellen Forum wurde kürzlich eine Liste mit Bugfixes, Balancing- und sonstigen Verbesserungen veröffentlicht, die es wahrlich in sich hat. Da lohnt sich das erneute Spielen nun aber wirklich. Im Anschluss an die Veröffentlichung des Updates (sehr wahrscheinlich diese Woche) wird dann übrigens auch an kostenlosem neuem Content gearbeitet. Das ist doch mal vorbildlicher Support!
Tales of Maj’Eyal – neue Betaversion
Mittlerweile hat man bei ToME beta32 erreicht. Da es diesmal verhältnismäßig lange gedauert hat mit der neuen Version, ist das Update dementsprechend riesig. Es gibt neue Klassen (u.a. einen Nekromanten), Orte, Stories, Item-Sets und erneut viele Interface- und Performance-Verbesserungen. Zur offiziellen Meldung inklusive kompletter Changelist geht es hier entlang.
Tipp
Ein kleines, aber feines kostenloses Roguelike hat JABS kürzlich im Rahmen eines Contests veröffentlicht: Dungeon Dash.
Das Spiel bietet brauchbare Grafik, eine simple Bedienung und schnellen Dungeoncrawling-Spaß für zwischendurch. Es gibt zwar nicht allzuviele Gegenstände und Gegner zu entdecken, aber ein paar Durchgänge kann man sich durchaus gönnen.
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Posted by Fabian Fischer
September 1, 2011
Da is in den letzten Tagen einige kleinere Dinge aus der Indie-Szene zu vermelden gab, gibt es diese nun fein säuberlich zusammengefasst und aufbereitet:
Maldita Castilla – Demo verfügbar!
Das neue Spiel des Indie-Entwicklers Locomalito ist eine eindeutige Hommage an den Klassiker Ghosts ‘n Goblins und bekam dieser Tage eine kostenfreie Demoversion spendiert. Diese repräsentiert dabei aber noch nicht das fertige Spiel (welches, wie immer bei Locomalito, als Donationware veröffentlicht werden wird), sondern eine frühe Vorabversion. Zwischendurch ganz lustig ist die Spring-und-Kämpf-Hatz aber schon jetzt.
Minecraft – Version 1.8 beschränkt und terminiert
Das vielerorts schon jetzt hochgejubelte Adventure-Update für Minecraft wird nun doch nicht so umfassend, wie zunächst geplant. So sollen einige Neuerungen (u.a. NPCs und Skills) erst im nächsten Update auf Version 1.9 beinhaltet sein. Dafür soll Version 1.8 nun aber auch schon in einer Woche am 8. September erscheinen. (Quelle: Twitter)
The Binding of Isaac – Trailer zum kommenden Roguelike-Shooter
Im September wird das neue (inoffizielle) Spiel der Macher von Super Meat Boy auf Steam erscheinen. Bereits jetzt gibt es einen ziemlich verrückten Trailer zum sich wahrscheinlich ebenso verrückt spielenden “Roguelike-Shooter” zu sehen. Viel Spaß!
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Posted by Fabian Fischer
August 30, 2011
Einen brandneuen Podcast haben die Herren Andrew Doull, Darren Grey und Scott Edgar gegründet: Das Roguelike Radio.
In den wöchentlich erscheinenden Ausgaben soll über aktuelle Spiele und generelle Entwicklungen und Kontroversen rund um das Roguelike-Genre diskutiert werden. In der ersten Episode geht es vor allem um das kürzlich erschienene Cardinal Quest.
Für Interessierte gilt: Reinhören!
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Posted by Fabian Fischer
August 29, 2011
Das kommende Minecraft-Update auf Version 1.8 wird sehnlichst erwartet. Schließlich handelt es sich dabei um das sogenannte “Adventure-Update”, das einiges an inhaltlichen Neuerungen bringen soll: NPC-Dörfer, Dungeons, Boss-Monster und viele weitere Änderungen sind in Arbeit. Schaut man sich zudem die bisher veröffentlichten Bilder und Videos (soeben wurde eines von der Penny Arcade Expo veröffentlicht) an, scheint es auch ein Erfahrungssystem mit Skillpunkten wie von diversen Rollenspielen bekannt zu geben. So dürfte endlich etwas mehr “richtiges” Spiel in den gigantischen Sandkasten Minecraft kommen.
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Posted by Fabian Fischer
August 28, 2011
Ja, die News sind zur Zeit etwas einseitig, aber die Neuigkeiten in Sachen PZ überschlagen sich heute regelrecht. Nun ist das Spiel auf Desura online gegangen, d.h. es kann jetzt z.B. auch mit PayPal und vor allem ohne Kreditkarte gekauft werden.
Des Weiteren gibt es bereits die beiden ersten kleineren Skriptmodifizierungen für die neue Version, beide hier zu finden im Compendium. Spätestens wenn in naher Zukunft die ersten von Fans kreierten Stories erscheinen, wird sich die wahre Größe dieses Updates zeigen. Das Spiel ist auf einem guten Weg in Richtung schier unbegrenzter Möglichkeiten.
Nachtrag: Die nächste Version des Updates ist nun erhältlich. Ab jetzt geht es mit häufigeren und regelmäßigen Verbesserungen des Spiels weiter, wie man es von den Entwicklern vor dem großen Schlag der Softwarepiraten kannte. Jetzt kann erstmal ausgiebig getestet werden! 🙂
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Posted by Fabian Fischer
August 27, 2011

Im kostenlosen “Survivor: The Living Dead” übernehmt ihr die Rolle der jungen Amber Chaplin und versucht euch und euer Haus in nett animierter 2D-Grafik bis Sonnenaufgang vor anrückenden Zombiehorden zu verteidigen. Dabei gilt es in bester Adventuremanier, Gegenstände zu finden und zu kombinieren, um so an mehr und bessere Waffen (z.B. Molotov-Cocktails) zu kommen. Denn eure Grundausstattung ist spärlich: Im Haus findet ihr zunächst nur eine Pistole und, wenn ihr auf Schlüsselsuche geht, im Nebenraum auch eine Shotgun – beide außerdem mit sehr begrenzter Munition.
Höchstwahrscheinlich werdet ihr im ersten spielbaren Modus (“Überlebe sieben Minuten!”) somit einige male scheitern, bevor ihr herausbekommt, welche Aktionen möglich sind und welche ihr am besten wann durchführen solltet. Hier ist vor allem Zeitmanagement gefragt.
Im späteren Verlauf schaltet ihr noch weitere Modi (nach dem 7-Minuten- folgt beispielsweise der 12-Minuten-Modus) und neue Waffen und Möglichkeiten zur Verteidigung frei. Ob dadurch nun wirklich langfristige Motivation aufkommt, ist zumindest fraglich, für zwischendurch jedoch ist das Spiel durchaus spaßig und bietet durch die simpel gehaltene Bedienung einen leichten Einstieg – ganz nach dem Motto “Easy to learn, hard to master”.
Für alle Zombiefreunde dürfte “Survivor: The Living Dead” eine nette Alternative für Zwischendurch sein und vor allem die Wartezeit auf das morgige Project-Zomboid-Update ein wenig verkürzen können.
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Posted by Fabian Fischer
August 25, 2011
Die Wellen schlagen hoch nach dem skandlösen Beitrag zur Gamescom in der RTL-Sendung “Explosiv”. Nachdem es heute eine Art “Mini-Hack” (ein sog. Exploit wurde ausgenutzt) auf der RTL-Seite gab und zwischenzeitlich durch ein (höchstwahrscheinlich) gefälschtes Droh-Video das Gerücht aufkam, die berüchtigte Gruppierung “Anonymous” habe sich der Sache angenommen und die “Operation RTL” gestartet, hat man beim Sender scheinbar kalte Füße bekommen und sich offiziell für den Beitrag entschuldigt.
Wie man ernsthaft erwarten konnte, dass dieser Beitrag von der betroffenen Gamer-Gemeinde als “lustig” aufgenommen werden würde, bleibt allerdings ein Rätsel. Das Thema wird von der Öffentlichkeit schon oft genug einseitig negativ oder mit Abwesenheit jeglicher Ernsthaftigkeit betrachtet. Nun hätte man die Möglichkeit gehabt, über eine richtig große Veranstaltung (ca. 270000 Besucher), auf der Menschen zusammenkommen, um fröhlich und friedlich ihrer gemeinsamen Leidenschaft zu frönen, zu berichten. Stattdessen verunglimpft man die gesamte Thematik in einer fünfminütigen Frechheit. Das ist dann wohl auch eine Leistung.
Auch der verantwortliche Redakteur, der in den letzten Tagen durch weitere hirnlose Äußerungen (“[…]Gamescom-Besucher und Computerspieler sind ein humorloser Menschenschlag”, “Ich glaube, die ganzen Daddel-Freaks bei der Gamescom sind direkt aus Wacken hierher gereist. Die sehen so aus. Und riechen so.”) aufgefallen war, entschuldigte sich auf seinem Facebookprofil. Dass er das wohl nicht aufgrund eines plötzlichen Intelligenzzuwachses, sondern durch Druck von der Chefetage getan hat, ist allerdings auch klar.
Programmbeschwerde.de meldete unterdessen, dass mittlerweile 6800 Beschwerden zum Beitrag eingegangen seien und die zuständige Landesmedienanstalt informiert wurde.
Wir bleiben gespannt, wie sich die Geschichte noch entwickelt. Klar ist: RTL hat nicht damit gerechnet, eine derart geschlossene Empörung in der Gaming-Szene – die man scheinbar auch in ihrer Größe unterschätzt hat – hervorzurufen. Derweil noch zwei weitere lesen- bzw. sehenswerte Links zum Thema:
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Posted by Fabian Fischer
August 25, 2011
Darf man das schon ein Jubiläum nennen?
Naja, ein kleines zumindest. 😉
News
Cardinal Quest – Aufmerksamkeit und Arbeit
Während die Presse zunehmend aufmerksamer auf den actionlastigen Dungeoncrawler wird (IndieGames.com, RPS, TPG etc.), arbeitet Entwickler Ido Yehieli fieberhaft an der Verbesserung des Spiels. In künftigen Updates sollen u.a. Memory Leaks und weitere Fehler beseitigt sowie Highscores und eine Speicherfunktion eingebaut werden. Es lohnt sich, auf dem laufenden zu bleiben!
Dungeons of Dredmor – Patch 1.0.4 kommt nächste Woche
Die Betaversion des recht umfangreichen Updates zum ausgesprochen erfolgreichen Roguelike-RPG befindet sich zur Zeit in der Testphase. Anfang nächster Woche sollte der Patch dann für alle zum Download bereitstehen. Natürlich werde auch ich mir einen Eindruck von den Änderungen machen und im Zuge dessen eventuell eine Neubewertung des Spiels im Rahmen meiner Indie Investigation (Version 1.0.3 bekam dort 82%) vornehmen.
Dwarf Fortress – neuer “Future of the Fortress”-Beitrag
Entwickler Toady One hat einen gigantischen(!) neuen Beitrag im Dwarf-Fortress-Forum veröffentlicht, in dem er zahlreiche tiefgreifende Fragen hauptsächlich zu den Dingen, an denen er in letzter Zeit gearbeitet hat (Adventure-Modus, Kanalisationen, Untote, NPC-Städte, etc.) beantwortet. Definitiv interessanter Lesestoff!
LambdaRogue – Portierung für Maemo5
Aapo Rantalainen hat sich die Mühe gemacht und das kürzlich hier vorgestellte storyintensive Roguelike auf das Maemo-Betriebssystem (u.a. im Einsatz in zahlreichen Nokia-Tablets) portiert. Es sollen sogar einige Dinge verbessert worden sein, die nun auch in die nächsten PC-Versionen einfließen werden. Hier der Link.
Legends of Yore – neue Updates
Entwickler Kevin Glass behält seine Marschroute mit kleinen, aber dafür häufigen Updates bei. Zuletzt sind unter anderem sogenannte “Aggro Monsters” hinzugekommen, die in der Lage sind, Türen in Dungeons zu öffnen und ich euch so selbstständig aufzususuchen, anstatt nur zu warten, bis ihr den Raum betretet. Definitv ein weiteres Spannungselement im Spiel. Des Weiteren wurden u.a. selbstverständlich wieder ein paar Fehler behoben, Items im Inventar lassen sich nun per Drag-and-Drop umsortieren und die kürzlich eingefügte Weltkarte wurde nochmals überarbeitet. Den kompletten Changelog gibt es wie immer hier.
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Posted by Fabian Fischer