Roguelike Report #36

May 27, 2012

News

7DRL-Contest 2012 РKomplette Liste veröffentlicht

  • Auf RogueTemple wurde k√ľrzlich eine allumfassende Liste der Teilnehmer der diesj√§hrigen Seven-Day-Roguelike-Challenge ver√∂ffentlicht. Es gab genau 100 Teilnehmer, von denen 62 erfolgreich in sieben Tagen ein mehr oder minder fertiges Roguelike entwickelt haben. Auch die Bewertung durch das Expertenkomitee ist abgeschlossen und die entstandene √úbersicht l√§sst sich nach diversen Kriterien sortieren. Insgesamt schlug sich die steigende Beliebtheit des Genres auch deutlich im Contest und der Anzahl an Teilnehmern nieder.

IRDC 2012 – Anfang Juni ist es soweit

  • Am 2. und 3. Juni findet in London die allj√§hrliche “International Roguelike Development Conference” statt. Szene-Bekanntheiten wie Darren Grey (Gruesome Games, Roguelike Radio), Ido Yehieli (Cardinal Quest), Jeff Lait (Powder), jpeg (Dungeon Crawl Stone Soup) und viele weitere treffen in sich der englischen Hauptstadt zu Diskussionen rund um das Roguelike-Genre. Auch Live-Episoden von Roguelike Radio sind geplant.

Releases


Roguelike Report #30

March 19, 2012

News

7DRL – Zahlreiche Erfolge

  • Eine ordentliche Zahl an Erfolgen wurde zum diesj√§hrigen Seven-Day-Roguelike-Contest vermeldet. Die dazugeh√∂rigen Spiele finden sich in der Regel bei RogueBasin, 7drl.org oder RGRD. Auf den ersten Blick interessant sind z.B. Fuel von Ido Yehilie (Cardinal Quest), Sword In Hand von Jeff Lait (Powder) oder Hope von Slashware (Expedition). Auch ein Spiel, das den Contest selbst zum Thema hat, ist mit The Challenge erschienen. Im Allgemeinen wurde gerade in Sachen Interface und grafischer Darstellung diesmal gute Arbeit geleistet. St√∂bern lohnt sich also!

ADOM II – Endlich wieder ein Release

  • JADE hei√üt mit der neuen Version 0.2.3 nun ADOM II und bringt direkt einen gigantischen Changelog mit sich. Neben Komfortfunktionen wie farbigen Statusmeldungen, ersten Versuchen in Sachen Maussteuerung und Performance-Verbesserungen gibt es auch jede Menge neue Inhalte. 45 Items, 25 Monster und s√§mtliche Schriftrollen aus ADOM sind neu implementiert worden und d√ľrfen in der Spielwelt, die nun auch zahlreiche Oberweltbegegnungen mit diversen Monstern enth√§lt, entdeckt werden.

Weitere Releases


Roguelike Report #25

February 5, 2012

News

ADOM II – Abstimmung √ľber Redesign

  • Entwickler Thomas Biskup hat vor kurzem die – leider zahlenm√§√üig unter den Erwartungen zur√ľckgebliebenen – Einsendungen zur Design-Competition bez√ľglich des im Zuge der Umbenennung des ADOM-Nachfolgers JADE in ADOM II notwendigen neuen Aussehens des Logos und der Website ver√∂ffentlicht. Nun darf von den Fans √ľber Logo und Design in zwei separaten Wahlen abgestimmt werden. Das Redesign soll bis zum Erscheinen von Version 0.3.0 vollzogen werden, wobei es zuvor noch einen Release 0.2.9 geben wird, dessen geplante Inhalte im DevState nachvollzogen werden k√∂nnen. Des Weiteren gibt es auch Neuigkeiten zum originalen ADOM, das in n√§chster Zeit einerseits auf das iPad portiert werden wird und andererseits auch in seiner PC-Version noch einmal ein definitives Update mit Bugfixes f√ľr alle bekannten noch vorhandenen Probleme erh√§lt.

Grand Rogue Auto РUpdate nach längerer Zeit

  • Nachdem es seit Juli letzten Jahres keine neue Version des GTA-Roguelikes aufgrund privater Verpflichtungen und anschlie√üend auch einigen Kompatibilit√§tsproblemen von Delphi mit 64-Bit-Betriebssystemen mehr gab, erschien nun k√ľrzlich endlich Version 0.5.4 gemeinsam mit dem Versprechen der Wiederaufnahme eines regelm√§√üigeren Entwicklungszyklus. Die offensichtlichsten Neuerungen d√ľrften die neu hinzugekommenen Wurfgeschosse (im Fall von Somke-Grenades inklusive neuer Rauchsimulation) sowie einige Interface-Modernisierungen sein. Des Weiteren wurde die Performance verbessert und nat√ľrlich einige Bugs behoben und weitere kleinere √Ąnderungen vorgenommen. Auch wenn es dem Spiel noch an vielen Stellen an Inhalt mangelt, funktioniert die Simulation der zufallsgenerierten Gro√üstadt inklusive ihrer Einwohner bereits ziemlich gut und ist einen Blick wert. Dank integriertem Zombiemodus wird der Spieler auf Wunsch auch in Sachen √úberlebensk√ľnste gefordert.

Rogue Survivor – Alpha 8

  • Wie versprochen geht es beim Zombie-Roguelike weiter mit regelm√§√üigen Releases. Laut Changelog werden mal wieder zahlreiche Bugs gefixed und au√üerdem Fallen sowie sogenannte Z-Skills eingef√ľgt. Letztere sind quasi zombifizierte Varianten der bisher vorhandenen Skills. Beispielsweise werden durch den Z-Eater-Skill mehr Hitpoints durch das Essen von Leichen regeneriert. Ansonsten gibt es auch viele √Ąnderungen in Sachen Gameplay, Balancing und k√ľnstlicher Intelligenz, sodass der direkte Sprung auf Version 8.0 absolut gerechtfertig ist.

Weitere Releases

Diggr (12.02.05)

Hydra Slayer (13.0 f√ľr Android)

Mysterious Castle (1.9; bislang nur f√ľr MAC)

Quill (0.7.6)

RogueDungeons (Beta 2)

Untitled (0.7.4)


Roguelike Report #21

January 8, 2012

News

DoomRL – 0.9.9.5 erschienen

  • Highlights der neuen Version von DoomRL umfassen die neue Einteilung in drei Parts √† 8 Ebenen, einen neuen Endboss, eine komplett √ľberarbeitete KI vieler Gegner und zahlreiche weitere Kleinigkeiten (siehe Changelog). Zudem wird momentan an einer grafischen Version des Spiels (inklusive HD-Sound und -Musik) gearbeitet, die in einer ersten Beta bereits existiert (Video) und in die n√§chste Version 0.9.9.6, die wohl schon in 1-2 Monaten erscheinen wird, standardm√§√üig als Option eingebaut werden soll. Auch zu den weiteren ChaosForge-Projekten (AliensRL, Berserk, DiabloRL) soll es demn√§chst neue Versionen geben.

JADE Рheißt bald ADOM II

  • Nach einem Blogpost zum Thema und ausufernden Diskussionen in den Kommentaren desselben, hat sich Entwickler Thomas Biskup nun entschlossen, seinen ADOM-Nachfolger ab der kommenden Version auch wirklich ADOM II zu nennen und nicht wie bisher JADE. Dies wird aber wohl zumindest der Name der Engine bleiben, schlie√ülich steht die Abk√ľrzung ja auch f√ľr Jave Based Ancient Domains Engine. Ein Community-Design-Wettbewerb rund um das n√∂tige neue Logo und weitere Design-Anregungen l√§uft bereits. Des Weiteren gibt es nun eine eigens eingerichtete DevState-Seite mit Details bzgl. der bis zum n√§chsten Update noch zu implementierenden Features. Dieser ist u.a. zu entnehmen, dass ein oft geforderter erster Maus-Support bereits eingebaut ist.

Sil – neues Roguelike mit Angband-Wurzeln

  • Angband-Varianten gibt es bekanntlich wie Sand am Meer. Auch Sil hat seine Wurzeln im Klassiker, geht allerdings einige Schritte weiter, sodass es problemlos als eigenst√§ndiger Titel angesehen werden kann. Nach mehrj√§hriger Entwicklung (untypischerweise abseits der √Ėffentlichkeit) wirkt Sil beinahe wie ein Hochglanz-Roguelike. Grafisch setzt man zwar ganz auf ASCII, jedoch liegt ein schickes Handbuch im PDF-Format bei und ein Ingame-Tutorial f√ľhrt in alle wesentlichen Mechaniken (K√§mpfen, Schleichen, Skillen, Schmieden etc.) ein. Auch die Steuerung wirkt vergleichsweise sehr aufger√§umt und arbeitet intensiv mit kontextsensitiven Befehlen. Eine weitere Besonderheit ist das Erfahrungssystem, das den Spieler die gesammelten Erfahrungspunkte (die es in Sil nicht nur f√ľrs K√§mpfen, sondern auch f√ľr diverse andere T√§tigkeiten gibt) frei auf Attribute wie St√§rke, Geschick etc. oder spezielle Skills in verschiedenen Bereichen (Nahkampf, Fernkampf, Ausweichen etc.) verteilen l√§sst. Die klassischen Charakterstufen gibt es hier nicht. Thematisch widmet sich Sil √ľbrigens nat√ľrlich Tolkiens Silmarillion.

weitere nennenswerte Releases