Roguelike Report #19

December 28, 2011

News

LambdaRogue – Weihnachtliches Update

  • Das Christmas-Update zur kürzlich erschienenen neuen Version 1.6.1 behebt ein paar kleinere Fehler und fügt eine exklusive Quest hinzu, die mit dem kommenden Update wieder verschwinden wird. Es handelt sich dabei um einen weihnachtlichen Gag: Ihr müsst Santa seine Ausrüstung wieder besorgen, die von einem fiesen Schergen versteckt wurde.

Rogue Survivor – Alpha 6.1 (erneut) erschienen

  • Eigentlich gibt es Version 6.1 des Zombie-Roguelikes schon eine ganze Weile. Aufgrund eines defekten Computers und den alltäglichen Verpflichtungen wurde es allerdings eine ganze Weile Still um den vielversprechenden Apokalypse-Simulator. Nun ist Update 6.1 nochmal komplett überarbeitet und um ein paar Features erweitert worden. Hoffen wir, dass es in Zukunft wieder regelmäßiger Neuigkeiten zu vermelden gibt.

Tales of Maj’Eyal – beta37

  • Entwickler darkgod ist sogar während den Feiertagen unglaublich produktiv und veröffentlichte kurz nach Weihnachten die neue Betaversion von ToME 4. Es handelt sich wieder einmal hauptsächlich um einen Bugfix-Release. Zugleich soll mit dem Release der (erneute) Sieg beim Ascii-Dreams-Poll zum “Roguelike of the Year” gefeiert werden. Bei diesem Arbeitspensum kein Wunder. Glückwunsch!

ebenfalls interessant


Roguelike Report #18

December 22, 2011

Viel Spaß mit dem bislang vorweihnachtlichsten Roguelike Report! 😉

News

Dungeons of Dredmor – 1.0.9 zum Jahresabschluss

  • Als letzte Amtshandlung eines ereignis- und erfolgreichen Jahres 2011 hat man im Hause Gaslamp Games Version 1.0.9 des Debüt-Titels an alle einschlägigen Plattformen zur Veröffentlichung geschickt. Im neuesten Update werden vor allem diejenigen Bugs gefixed, die sich mit dem umfangreichen Patch auf 1.0.8 bzw. dem kürzlich erschienenen Addon “Realm of the Diggle Gods” eingeschlichen hatten. Den kompletten Changelog gibt es im Blog der Entwickler.

Lambda Rogue – Update nach längerer Zeit

  • Nachdem es eine Weile Still um Mario Donicks storybetontes Roguelike war, scheint man nun mit Macht zurückzukehren. So gibt es neben der hübschen neuen Webseite auch gleich ein neues Update auf Version 1.6.1. Die Highlights der neuen Version sind die überarbeitete KI, ein erweitertes Berufs- und Religionssystem, neue Grafiken (sowohl Tiles als auch Interface) sowie eine völlig neue Questline. Da lohnt sich doch ein erneuter Blick!

World of Yore – neues Spiel von Kevin Glass

  • Geneigten Roguelike-Spielern wird wahrscheinlich das Casual-Open-World-Roguelike “Legends of Yore” schon einmal begegnet sein. Mit dem Quasi-Nachfolger “World of Yore” treibt es Kevin Glass nun noch ein ganzes Stück weiter, denn dabei handelt es sich um ein Massivly-Multiplayer-Roguelike, bei dem jeder Spieler die Möglichkeit haben soll, mit einem Server einen Teil einer gigantischen Spielwelt bereitzustellen. Unzählige ambitionierte Ideen (u.a. soll man auch Ressourcen sammeln und damit Strukturen bauen können) liegen vor und ein erster Prototyp ist bereits verfügbar. Man darf gespannt sein!

weitere nennenswerte Releases


Roguelike Report #17

December 10, 2011

Viele News erfordern viele Reports!

News

Cardinal QuestPatch und Zukunftspläne

  • Wie im Blog des ehemaligen Entwicklers Ido Yehieli (der sich wie kürzlich berichtet nun zusammen mit Dinofarm Games um Auro kümmert) bekanntgegeben wurde, ist die weitere Entwicklung von Cardinal Quest in die Hände von Ruari O’Sullivan und Joshua Day gelegt worden. Diese haben nun zunächst Version 1.2 von Cardinal Quest veröffentlicht, welche erneut am Balancing des Spiels feilt und nahezu sämtliche Bugs beseitigen soll. Die neuen Entwickler nennen 1.2 die “definitive” Version des Spiels, denn ab jetzt wollen sie sich um eine Fortsetzung kümmern. Es wird also doch keine Premium-Variante des ursprünglichen Spiels geben, sondern ein komplett neues Cardinal Quest II mit mehr Klassen, mehr Zaubern, mehr Items, mehr Monstern, mehr von allem.. Käufer des ersten Teils (sofern der Kauf vor dem 8.12.2011 erfolgte) werden den Nachfolger aber trotzdem kostenlos erhalten.

Dungeons of DredmorExpansion kurz vor Release

  • Die Expansion “Realm of the Diggle Gods” steht kurz vor der Veröffentlichung. Laut offiziellen Twitter-Meldungen dürfte die umfassende Erweiterung am Montag auf Steam und Co. erscheinen. Vorab gibt es schonmal einen Trailer und diverse Screenshots zu bewundern.

Dwarf Fortresszwei neue FOTF-Posts

Legends of Yoreweitere Content-Updates

  • Entwickler Kevin Glass liefert zur Zeit neue Inhalte am Fließband. Wurden kürzlich noch hunderte(!) neuer Items und Gegner hinzugefügt, gibt es im neuesten Update erneut einiges zu entdecken: Einige neue Quests, zwei neue Dungeons und sogar zwei komplette Städte. Wenn da mal nicht jemand einen Fleißorden verdient hat!

Tales of Maj’Eyalneuer Bugfix-Release

  • Nach den großen Änderungen in Beta35 konnte ein entsprechender Bugfix-Release in Form von Beta36 nicht allzu lange auf sich warten lassen. Neue Inhalte gibt es diesmal nicht, aber dafür eine ganze Reihe an Fehlerbehebungen und Balancing-Verbesserungen.

Roguelike Report #16

December 7, 2011

Dungeons of Dredmor1.0.8 noch diese Woche, Expansion folgt in Kürze

  • Nachdem Version 1.0.7 des Roguelike-Hits exklusiv Käufern des letzten Humble Bundles zugänglich gemacht wurde, soll nun noch diese Woche das Update auf Version 1.0.8 auf sämtlichen Vertriebsplattformen erscheinen.
    Seit Version 1.0.7 (offizieller Thread) gibt es das versprochene weibliche Charaktermodell, vollständigen Mod-Support und neue Gegenstände bzw. sogar Gegenstandstypen (Gürtel, Handschuhe, Hosen etc.). Außerdem wurde für Spieler mit wenig Zeit ein “Quick-Mode” hinzugefügt, in dem die einzelnen Dungeon-Ebenen kleiner sind, man aber trotzdem volle Erfahrungspunkte sammeln können soll. In 1.0.8 (offizieller Thread) sollen dem u.a. neue Skills folgen.
    Zu guter Letzt wird schon bald das Expansion-Pack “The Realm of the Diggle Gods” (Ankündigung) erscheinen, das erneut jede Menge neuen Content hinzufügen wird.

Legends of Yorev1016 bringt viele neue Inhalte

  • Seit dem letzten Update (Changelog) des Open-World-Roguelikes gibt es über 100(!) neue Items und genauso viele neue Monster. Darüber hinaus vier völlig neue Dungeons, zwei neue zu bereisende Orte und die üblichen Bugfixes. Da lohnt es sich doch wirklich, mal wieder einen Blick auf das unkomplizierte, aber mittlerweile mit jeder Menge Content vollgepackte Spiel zu werfen.


Tales of Maj’Eyal
Beta35 erschienen

  • Der Changelog des Major-Roguelikes beinhaltet wie immer eine ganze Palette an Änderungen und Verbesserungen. Die auffälligsten Neuerungen sind diesmal die neue Autoexplore-Funktion und das überarbeitete Inventar-Interface (jetzt sehr schön übersichtlich im Diablo-Stil gehalten). Mittlerweile ist das Spiel sehr umfangreich und auch qualtitativ sind kaum noch Mängel vorhanden. Dennoch erscheinen weiterhin regelmäßig große Updates. Folgerichtig wurde kürzlich die 3000€-Spendenmarke geknackt. Gratulation!

 

Weitere erwähnenswerte Releases


Dungeons of Dredmor neu im Humble Bundle

November 30, 2011

Das mal wieder äußerst erfolgreiche Humble Introversion Bundle, das vor kurzem startete, wurde nun eine Woche vor Schluss noch einmal erweitert. Jetzt enthält es neben dem Sourcecode aller enthaltenen Introversion-Spiele (Darwinia, Multiwinia, DEFCON, Uplink) auch das Roguelike-RPG Dungeons of Dredmor, sofern mehr bezahlt wird als der Durchschnittspreis (knapp 4$). Spätestens damit dürfte sich das Bundle lohnen, sofern man das Spiel der Jungs von Gaslamp Games (die sich übrigens vor einigen Tagen eine schicke neue Seite gegönnt haben) noch nicht besitzt.


Roguelike Report #14

November 7, 2011

News

Dungeon Crawl Stone Soup – Mountain Dwarf ersatzlos gestrichen
Die äußerst beliebte und einsteigerfreundliche Charakterklasse des Mountain Dwarf wurde ersatzlos aus dem Spiel entfernt. Aus Sicht der Entwickler des Stone Soup Teams gab es zu große Gemeinsamkeiten zwischen Mountain Dwarf, Hill Orc und Minotaur. Unter den Fans löste die Streichung allerdings äußerst gespaltene Reaktionen aus, wobei die Mehrheit die Entscheidung als überflüssig oder gar schlichtweg falsch empfindet. Von einem Einlenken der Entwickler ist allerdings kaum auszugehen, da diese der festen Meinung sind, das Spiel werde durch die Änderung verbessert.

Dungeons of Dredmor – Interviews und neuer Patch
Zwei neue Interviews haben Gaslamp Games gegeben: Eins zum Lesen bei DIYGamer und eins zum Hören im Rahmen des neuen Roguelike Radio Podcasts. Zum einen geht es natürlich um die Entstehung des Spiels und des Studios selbst, aber auch um die Zukunft, welche einige interessante Dinge in Sachen Dredmor bereithält. So wird zunächst in absehbarer Zeit Patch 1.0.7 erscheinen, der im Großen und Ganzen als Content-Update gesehen werden kann. Außerdem soll noch dieses Jahr – wie im letzten Repot erwähnt – ein vollwertiges Expansion-Pack erscheinen und das Spiel um viele Elemente erweitern.+

Legends of Yore – neues Bezahlmodell beim Casual Roguelike
Ab sofort ist das zugängliche, aber sehr umfangreiche Multi-Platform-Roguelike nur noch bis Charakterlevel 20 kostenlos spielbar. Anschließend ist ein Vorankommen nur noch gegen Bezahlung möglich. Minimal kostet die Vollversion 2€ (mehr auf freiwilliger Basis) und lässt den Spieler seine – per praktischem Cloud-Saving online von überall abrufbaren – Helden in Höhen jenseits von Level 100 trainieren. Natürlich sind alle künftigen Updates, die bei LoY schon immer sehr regelmäßig erschienen, im Preis inbegriffen.

Nennenswerte Releases


Roguelike Report #13

October 20, 2011

News

Cardinal Quest – Minecraft-Vertriebsmodell kommt
Wie Entwickler Ido Yehieli kürzlich in seinem Blog ankündigte, ist Cardinal Quest ab sofort grundsätzlich kostenlos spielbar (hier!), allerdings in einer “Classic”-Variante, die sich in naher Zukunft deutlich von der “Premium”-Bezahlversion unterscheiden soll – ähnlich wie es z.B. bei Minecraft schon lange der Fall ist. Alle, die das Spiel bisher gekauft haben oder in naher Zukunft kaufen, werden natürlich automatisch Zugang zur Premium-Version bekommen. Zu erwarten sind in dieser haufenweise neue Inhalte inklusive neuer Klassen, Gegner, Zauber, Items, etc.

Dungeons of Dredmor – Expansion und Modding Tools
Wie bereits vor einiger Zeit angedacht und nun offiziell bestätigt wird es in naher Zukunft eine Erweiterung zu Dungeons of Dredmor geben. Diese wird für wenige Euro (günstiger als das Hauptspiel) erhältlich sein und das Spiel in nahezu allen Bereichen erweitern und abwechslungsreicher machen. Darüber hinaus sollen in Kürze offizielle Werkzeuge zur Modifizierung des Spiels verfügbar sein, sodass auch seitens der Community mit einigen neuen Inhalten gerechnet werden darf.

Dwarf Fortress – neuer “FotF”-Beitrag
Im Forum von Bay 12 Games gibt es mal wieder einen “Future of the Fortress”-Eintrag des Entwicklers zu lesen, der auf zahlreiche Fragen der Spieler zu Feinheiten in Sachen Gameplay, Entwicklung und Planungen eingeht. Für Fans des Zwergen-Festungs-Simulators in jedem Fall lesenswert.

The Chronicles of Doryen – Entwicklung vorerst auf Eis
Das mittlerweile seit fünf Jahren in Entwicklung befindliche Mammutprojekt wird nun vorerst beiseitegelegt. Zwar soll die zugrundeliegende “Doryen Library” (auch libtcod) zunächst noch weiterentwickelt werden, danach will sich der Entwickler aber einem neuen Projekt widmen. Zu diesem gibt es noch nicht viel zu sehen, außer einem futuristischen Artwork und der Ankündigung, dass es sich wohl wieder um ein Großprojekt handeln soll. Ob, wie und wann die Entwicklung beginnt und endet steht hierbei natürlich wieder in den Sternen. Wir werden sehen!


Roguelike Report #12

October 14, 2011

News

Auro – neues Roguelike-Projekt von Dinofarm Games
Die Entwickler vom erfolgreichen iPhone-Roguelike “100 Rogues” haben die Entwicklung eines neuen Titels namens “Auro” gestartet. Involviert ist dabei kein geringerer als Ido Yehieli (“Cardinal Quest”). Das Konzept liest sich durchaus ansprechend und könnte das – diesmal auch für PC erscheinende – Roguelike zu einer klasse Alternative für Zwischendurch machen, denn es soll auf sehr schnelle und kurzweilige Taktik ausgelegt sein.

Dungeons of Dredmor – Patch, Desura und Frauen
Die Jungs von Gaslamp Games waren in letzter Zeit mal wieder sehr fleißig. Zunächst erschien Patch 1.0.6, durch den sich das Spiel jetzt endlich richtig rund anfühlt und der Nährboden für künftige Content-Updates geschaffen sein sollte. Außerdem gibt es jetzt Linux-Support, das dürfte auch einige potenziell Interessierte freuen. Seit gestern ist das Spiel darüber hinaus auch auf Desura erhältlich und somit nicht mehr Steam-exklusiv, eine weitere Ausrede zum Nichtkauf weniger. Zu guter Letzt dürfte es insbesondere GamerINNEN freuen, dass es in naher Zukunft auch möglich sein wird, mit einer HeldIN durch die Dungeons zu streifen. Natürlich trotzdem mit den obligatorischen Giganten-Augenbrauen.

Dwarf Fortress – Entwicklung schreitet voran
Nach längerer Zeit hier mal wieder der Hinweis: Natürlich ist “Dwarf Fortress” nicht tot und die Entwicklung auch nicht stehen geblieben. Täglich gibt es Berichte des Entwicklers und hin und wieder auch ausführliche Diskussionen, den sogenannten “Dwarf Fortress Talk”. Wie immer sind es verdammt ambitionierte und komplexe Dinge, die eingebaut werden und das Spiel seit jeher so einzigartig (und erfolgreich) machen. In Sachen Zugänglichkeit (sowohl in Sachen Grafik als auch Steuerung) macht man sich bei Bay 12 Games scheinbar wenig Gedanken. Warum auch, wenn allein die Spenden genug Geld zum Leben abwerfen? Dennoch: Es wäre wahrscheinlich das zigfache an Spielerzahlen möglich, würde man sich um eine vernünftige Steuerung und halbwegs ansehnliche 2D-Grafiken kümmern. Da bleibt nur die Hoffnung auf die sehr aktive Modding-Community, die bislang zwar mit diversen guten Grafik-Paketen dienen kann, das lang geplante “Mouse Fortress” aber nie in die Tat umsetzen konnte. Bis dahin bleibt “Dwarf Fortress” ein unglaublich komplexes und faszinierendes, aber zugleich verdammt anstrengendes Erlebnis.

weitere nennenswerte Releases


Roguelike Report #11

September 5, 2011

News

DoomRL – Version 0.9.9.4 ist draußen!
Das unumstrittene Highlight des neuen Updates ist die Einführung von Charakterklassen. Ihr könnt euch nun entweder als Marine, Scout oder Techniker durch die Zufallsdungeons ballern. Daneben wurden viele kleinere Dinge an Items, Levels und vor allem auch der KI verbessert (Details gibte es hier). Die nächste Version (0.9.9.5) soll Anfang nächsten Jahres erscheinen. Dann soll es übrigens auch erstmals eine grafische Tiles-Version des bisher reinen ASCII-Roguelikes geben.

Dungeon Crawl Stone Soup – Bugfix-Patch erschienen
Das Stone-Soup-Team war nach der kürzlichen Veröffentlichung von Version 0.9.0 wie immer sehr fleißig bei der Behebung der gröbsten Fehler der neuen Major-Version. Großartige Änderungen darf man dabei natürlich nicht erwarten. Wichtig ist die Fehlerbehebung natürlich dennoch. Von daher: Download und Changelog.

Dungeons of Dredmor – gigantischer Patch im Anmarsch
Version 1.0.4 des Roguelike-RPGs wird einiges an Verbesserungen mit sich bringen. Im offiziellen Forum wurde kürzlich eine Liste mit Bugfixes, Balancing- und sonstigen Verbesserungen veröffentlicht, die es wahrlich in sich hat. Da lohnt sich das erneute Spielen nun aber wirklich. Im Anschluss an die Veröffentlichung des Updates (sehr wahrscheinlich diese Woche) wird dann übrigens auch an kostenlosem neuem Content gearbeitet. Das ist doch mal vorbildlicher Support!

Tales of Maj’Eyal – neue Betaversion
Mittlerweile hat man bei ToME beta32 erreicht. Da es diesmal verhältnismäßig lange gedauert hat mit der neuen Version, ist das Update dementsprechend riesig. Es gibt neue Klassen (u.a. einen Nekromanten), Orte, Stories, Item-Sets und erneut viele Interface- und Performance-Verbesserungen. Zur offiziellen Meldung inklusive kompletter Changelist geht es hier entlang.

Tipp

Ein kleines, aber feines kostenloses Roguelike hat JABS kürzlich im Rahmen eines Contests veröffentlicht: Dungeon Dash.
Das Spiel bietet brauchbare Grafik, eine simple Bedienung und schnellen Dungeoncrawling-Spaß für zwischendurch. Es gibt zwar nicht allzuviele Gegenstände und Gegner zu entdecken, aber ein paar Durchgänge kann man sich durchaus gönnen.


Roguelike Report #10

August 25, 2011

Darf man das schon ein Jubiläum nennen?
Naja, ein kleines zumindest. 😉

News

Cardinal Quest – Aufmerksamkeit und Arbeit
Während die Presse zunehmend aufmerksamer auf den actionlastigen Dungeoncrawler wird (IndieGames.com, RPS, TPG etc.), arbeitet Entwickler Ido Yehieli fieberhaft an der Verbesserung des Spiels. In künftigen Updates sollen u.a. Memory Leaks und weitere Fehler beseitigt sowie Highscores und eine Speicherfunktion eingebaut werden. Es lohnt sich, auf dem laufenden zu bleiben!

Dungeons of Dredmor
– Patch 1.0.4 kommt nächste Woche
Die Betaversion des recht umfangreichen Updates zum ausgesprochen erfolgreichen Roguelike-RPG befindet sich zur Zeit in der Testphase. Anfang nächster Woche sollte der Patch dann für alle zum Download bereitstehen. Natürlich werde auch ich mir einen Eindruck von den Änderungen machen und im Zuge dessen eventuell eine Neubewertung des Spiels im Rahmen meiner Indie Investigation (Version 1.0.3 bekam dort 82%) vornehmen.

Dwarf Fortress  – neuer “Future of the Fortress”-Beitrag
Entwickler Toady One hat einen gigantischen(!) neuen Beitrag im Dwarf-Fortress-Forum veröffentlicht, in dem er zahlreiche tiefgreifende Fragen hauptsächlich zu den Dingen, an denen er in letzter Zeit gearbeitet hat (Adventure-Modus, Kanalisationen, Untote, NPC-Städte, etc.) beantwortet. Definitiv interessanter Lesestoff!

LambdaRogue  – Portierung für Maemo5
Aapo Rantalainen hat sich die Mühe gemacht und das kürzlich hier vorgestellte storyintensive Roguelike auf das Maemo-Betriebssystem (u.a. im Einsatz in zahlreichen Nokia-Tablets) portiert. Es sollen sogar einige Dinge verbessert worden sein, die nun auch in die nächsten PC-Versionen einfließen werden. Hier der Link.

Legends of Yore
– neue Updates
Entwickler Kevin Glass behält seine Marschroute mit kleinen, aber dafür häufigen Updates bei. Zuletzt sind unter anderem sogenannte “Aggro Monsters” hinzugekommen, die in der Lage sind, Türen in Dungeons zu öffnen und ich euch so selbstständig aufzususuchen, anstatt nur zu warten, bis ihr den Raum betretet. Definitv ein weiteres Spannungselement im Spiel. Des Weiteren wurden u.a. selbstverständlich wieder ein paar Fehler behoben, Items im Inventar lassen sich nun per Drag-and-Drop umsortieren und die kürzlich eingefügte Weltkarte wurde nochmals überarbeitet. Den kompletten Changelog gibt es wie immer hier.