Roguelike Report #33

May 1, 2012

News

Cataclysm – Update bringt neuen Spielmodus

  • Im sogenannte “Defense Mode” geht es vor allem darum, ein schnelleres und kürzeres Spielerlebnis zu ermöglichen als es mit dem epischen Maßstab des Zombie-Survival-Simulators normalerweise möglich wäre. In klassischer “Last Man Standing”-Manier gilt es, andauernde Zombie-Wellen zu überleben. Neben dieser Neuerung, die sich auch grundlegend auf die Code-Architektur ausgewirkt hat und somit in Zukunft das Hinzufügen weiterer Modi erleichtern wird, gibt es im neuen Update (und mittlerweile auch dessen Bugfix-Nachfolger) natürlich wie immer zahlreiche behobene Fehler und kleinere Tweaks. Der komplette Changelog ist im offiziellen Forum zu finden.

Dungeons of Dredmor – Kostenloses DLC-Paket kommt

  • Damit die besten Mods der fleißigen Community nicht unbeachtet bleiben, hat man sich bei Gaslamp Games gedacht: Warum nicht ein offizielles Download-Paket schnüren? Sehr bald schon soll die Erweiterung “You Have To Name The Expansion Pack” (ja, so heißt sie in bestem Gaslamp-Humor wirklich) erscheinen und neben einer Handvoll Skills, neuen Räumen, Feinden und Items auch Unterstützung für den Steam Workshop bieten. Damit dürfte es in Zukunft noch leichter sein, Mods für das Spiel hochzuladen, bekanntzumachen und zu installieren. Und bekanntlich ist vorbildliche Modding-Unterstüzung ein Garant für eine über Jahre hinweg aktive und begeisterte Fangemeinde.

Weitere Releases

  • Epilogue (1.85 – weiterer Feinschliff)
  • Rogue Survivor (Alpha 9 – neue Modi und Spielelemente)
  • The Light of Amber (0.3.4 – erster öffentlicher Release)
  • Through (2.0 – Rewrite der über ein Jahr alten Version 1.4 in Unity)
  • WazHack (Beta 6 – Reittiere und Stäbe!)

Grimrock ‘n’ Roll

April 18, 2012

Seit einer Woche steht Legend of Grimrock nun auf Steam, GOG.com oder direkt bei den Entwicklern zum Download bereit. Die Verkaufszahlen scheinen sehr zufriedenstellend zu sein und die Entwicklungskosten bereits mehrfach wieder eingenommen. Man kann dem Team von  Almost Human also nur gratulieren, ein lange totgeglaubtes Genre wiederbelebt und damit vielen Spielern genau das geliefert zu haben, was sie seit gut 15 Jahren schmerzlich vermisst hatten. Neben dem im Schnitt ungefähr 20 Stunden langen Hauptspiel (je nachdem wie intensiv man nach Secrets sucht gerne auch länger) soll es in Kürze mit Hilfe durch die Entwickler bereitgestellter Modding-Tools möglich sein, eigene Dungeons und andere Inhalte zu erstellen. Damit dürfte dem Spiel – auch aufgrund seiner Alleinstellung als technisch moderner Old-School-Dungeon-Crawler – eine lange Lebenszeit sicher sein.

Dungeon Master (1987)

Ego-Dungeon-Crawler mit gitterbasierten Bewegungsmöglichkeiten hatten ihre große Zeit Ende der Achtziger bis Mitte der Neunziger. Dann kamen Ego-Shooter, freie Bewegung, Non-Stop-Action und die taktischen Gefechte, bei denen die geschickte Ausnutzung der Dungeon-Architektur noch wirklich eine Rolle gespielt hat, gehörten der Vergangenheit an. Bis auf ein paar Remakes des großen Klassikers Dungeon Master und mehr schlecht als recht vor sich hin entwickelte Hobbyprojekte hatten Fans des Spielprinzips nicht mehr viel zu tun. Grimrock beweist nun, dass dieses Prinzip keines Falls veraltet ist, sondern lediglich aufgrund technischen Fortschritts vergessen wurde. Mit großartiger Grafik und durch und durch moderner technischer Umsetzung ist die Erforschung der hervorragend durchdachten Höhlensysteme nach wie vor ein wahrer Genuss. Versteckte Geheimnisse gibt es an allen Ecken und Enden zu entdecken. Die größtenteils äußerst gut designten Rätsel gilt es durch logisches Nachdenken zu lösen. Die Kämpfe erfordern taktisches Geschick, blindes in die Gegner hineinrennen und um sich schlagen führt selten zum Erfolg. Stattdessen muss ausgewichen werden und von den Fähigkeiten aller Partymitglieder Gebrauch gemacht werden.


Legend of Grimrock (2012)

Ist man einmal eingetaucht in die Dungeons von Mount Grimrock, kommt man so schnell nicht wieder heraus. Dies gilt sowohl für die vierköpfige Gruppe aus Gefangenen im Spiel als auch für den Spieler vorm Rechner. Der Sog aus “Nur noch einen Raum erkunden!”, “Nur noch ein Rätsel lösen!”, “Nur noch ein Level aufsteigen!” etc. funktioniert nahezu perfekt und dürfte jeden geneigten RPG-Fan in seinen Bann ziehen. Vor allem dürfen sich natürlich Kenner der Klassiker (Dungeon Master, Eye of the Beholder, Lands of Lore usw.) dieses Spiel unter keinen Umständen entgehen lassen.


Legend of Grimrock vorbestellbar!

March 28, 2012

Ab sofort ist der Old-School-Dungeon-Crawler in technisch modernem Gewand vorbestellbar. Am 11.04.2012 wird es dann soweit sein und der Download auf Steam und Co. freigeschaltet. Bis zum Release gibt es das Spiel übrigens für knappe 12$, also mit 20% Preisnachlass. Handbuch, Karte, Theme-Song, Wallpapers und weitere diverse Dreingaben zur Hype-Steigerung sind für Vorbesteller sofort verfügbar. Anbei noch der neue Launch-Trailer, der vor allem atmosphärisch einiges hermacht und die Spannung auf den Erscheinungstag ordentlich in die Höhe treibt.


Project Zomboid: Weitere Features aufgetaucht

March 9, 2012

Dank zweier bislang bewusst im Hintergrund gehaltener Features wächst die ohnehin gigantische Changelist des kommenden Updates trotz Content-Lock weiter an. In einem neuen Blogeintrag zeigen zwei neue Videos die vollständig eingebaute Maussteuerung und außerdem das längst überfällige Drop-Feature (Gegenstände können auf den Boden fallen gelassen werden und müssen nicht zwingendermaßen in Schränken verstaut werden).

In der nächsten Woche soll nach der momentan laufenden geschlossenen noch eine kurze öffentliche Testphase stattfinden, in der jeder Freiwillige die Möglichkeit haben wird, eine Vorabversion des Updates auszuprobieren, bevor anschließend endlich der finale Relase folgen wird.


Roguelike Report #25

February 5, 2012

News

ADOM II – Abstimmung über Redesign

  • Entwickler Thomas Biskup hat vor kurzem die – leider zahlenmäßig unter den Erwartungen zurückgebliebenen – Einsendungen zur Design-Competition bezüglich des im Zuge der Umbenennung des ADOM-Nachfolgers JADE in ADOM II notwendigen neuen Aussehens des Logos und der Website veröffentlicht. Nun darf von den Fans über Logo und Design in zwei separaten Wahlen abgestimmt werden. Das Redesign soll bis zum Erscheinen von Version 0.3.0 vollzogen werden, wobei es zuvor noch einen Release 0.2.9 geben wird, dessen geplante Inhalte im DevState nachvollzogen werden können. Des Weiteren gibt es auch Neuigkeiten zum originalen ADOM, das in nächster Zeit einerseits auf das iPad portiert werden wird und andererseits auch in seiner PC-Version noch einmal ein definitives Update mit Bugfixes für alle bekannten noch vorhandenen Probleme erhält.

Grand Rogue Auto – Update nach längerer Zeit

  • Nachdem es seit Juli letzten Jahres keine neue Version des GTA-Roguelikes aufgrund privater Verpflichtungen und anschließend auch einigen Kompatibilitätsproblemen von Delphi mit 64-Bit-Betriebssystemen mehr gab, erschien nun kürzlich endlich Version 0.5.4 gemeinsam mit dem Versprechen der Wiederaufnahme eines regelmäßigeren Entwicklungszyklus. Die offensichtlichsten Neuerungen dürften die neu hinzugekommenen Wurfgeschosse (im Fall von Somke-Grenades inklusive neuer Rauchsimulation) sowie einige Interface-Modernisierungen sein. Des Weiteren wurde die Performance verbessert und natürlich einige Bugs behoben und weitere kleinere Änderungen vorgenommen. Auch wenn es dem Spiel noch an vielen Stellen an Inhalt mangelt, funktioniert die Simulation der zufallsgenerierten Großstadt inklusive ihrer Einwohner bereits ziemlich gut und ist einen Blick wert. Dank integriertem Zombiemodus wird der Spieler auf Wunsch auch in Sachen Überlebenskünste gefordert.

Rogue Survivor – Alpha 8

  • Wie versprochen geht es beim Zombie-Roguelike weiter mit regelmäßigen Releases. Laut Changelog werden mal wieder zahlreiche Bugs gefixed und außerdem Fallen sowie sogenannte Z-Skills eingefügt. Letztere sind quasi zombifizierte Varianten der bisher vorhandenen Skills. Beispielsweise werden durch den Z-Eater-Skill mehr Hitpoints durch das Essen von Leichen regeneriert. Ansonsten gibt es auch viele Änderungen in Sachen Gameplay, Balancing und künstlicher Intelligenz, sodass der direkte Sprung auf Version 8.0 absolut gerechtfertig ist.

Weitere Releases

Diggr (12.02.05)

Hydra Slayer (13.0 für Android)

Mysterious Castle (1.9; bislang nur für MAC)

Quill (0.7.6)

RogueDungeons (Beta 2)

Untitled (0.7.4)


Fabula Divina: RPG mit Ambitionen

January 25, 2012

Heimlich, still und leise wurde in den letzten paar Monaten beim kleinen Indie-Entwicklerteam namens Cannon Technologies an Fabula Divina gearbeitet. Man hat es sich bei zum Ziel gesetzt, den Geist solcher Legenden wie der Ultima-Reihe in die Moderne zu transferieren: “Fabula Divina is a modern day twist on an old, old friend.”  Als Inspirationen werden außerdem – selbstverständlich – Dungeons & Dragons und auch storylastige Roguelikes der Marke ADOM angegeben.

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Neues Indie-Futter!

September 28, 2011

An der Indie-Games-Front gibt es dieser Tage mal wieder einige interessante Releases.

Da wäre zunächst das äußerst ambitionierte Projekt von Arcen Games namens A Valley Without Wind. Gigantische zufallsgenerierte Welten zum Erforschen, Siedlungen zum Ausbauen und Verteidigen, eine unbeschränkte Zahl an NPCs und Zivilisationsstufen, massenhaft Zauber und herstellbare Items und dazu nahezu tägliche Updates versprechen die Entwickler bereits in der ab sofort verfügbaren Betaversion ihres Sidescrolling-Sandbox-Adventures.
Nach einem recht ausführlichen Blick auf die kostenlose Demoversion muss ich sagen, dass das Spiel zwar äußerst interessant wirkt, allerdings auch noch ziemlich leer. Grundlegend sind die angepriesenen Prinzipien zwar vorhanden, jedoch hat man in nahezu allen Bereichen das Gefühl, dass hier noch viel mehr möglich wäre. Ob das bis zum vollen Release Anfang nächsten Jahres noch was wird? Ein Blick auf die Demo lohnt sich aber definitiv, wenn man interessiert an relativ originellen Spielideen ist. Diese ist nur dadurch eingeschränkt, dass Zivilisationen maximal Level 6 erreichen können. Ansonsten sind alle Features zugänglich.

Freunde von Klassikern wie “Dungeon Master” oder “Eye of the Beholder” könnten sich hingegen für Frayed Knights interessieren. Hinter der humoristischen Comic-Fassade verbirgt sich nämlich ein Ego-Perspektiven-RPG der ganz alten Schule aus dem Hause der Ein-Mann-Spieleschmiede Rampant Games. Das bedeutet auch: Rundenbasierte Kämpfe! Wo kriegt man das heutzutage schon noch? Hunderte Items und Dungeons zum Entdecken in über 30 Stunden Spielzeit verspricht die Feature-Liste. Daneben sollen die gesteuerten Helden in einem komplexen Skillsystem stark individualisierbar sein. Interessierten steht auch hier auf der offiziellen Seite eine kostenlose Demo zur Verfügung.

Zu guter Letzt ist vor wenigen Stunden der Action-RPG-Shooter-Mix mit Roguelike-Einschlag The Binding of Isaac bei Steam erschienen. Bisher gab es vom Spiel hauptsächlich abgedrehte Grafiken und einen ebenso verrückten Trailer zu sehen. Interessant klingt es aber allemal. Es kann also gut sein, dass es hier in Kürze Näheres dazu zu lesen gibt!

Bis dahin: Viel Spaß weiterhin in der Indie-Welt und hoffen wir auf “DAS” Project-Zomboid-Update nächste Woche! 😉

 

NACHTRAG: Vor wenigen Stunden ist das neue Humble Bundle erschienen, diesmal in Form des “Humble Frozen Synapse Bundle”. Dort bekommt ihr für einen von euch bestimmten Preis das klasse Taktikspiel Frozen Synapse, welches allein schon einige Euros wert ist. Zahlt ihr mehr als der Durchschnittskäufer (ca. 4 €), erhaltet ihr auch das vorherige Bundle, das “Humble Frozenbyte Bundle”, dazu. Dieses enthält neben dem umjubelten RPG-Platformer Trine auch noch Shadowgrounds, dessen Nachfolger Shadowgrounds: Survivor, Jack Claw und eine Vorbestellung für das kommende Jump-n-Run Splot.