Towns: 0.40 ist da, die Helden (noch) nicht!

January 22, 2012

Die neue Version der Dorfsimulation mit RPG-Einschlag Towns steht ab sofort zum Download bereit. Zwar ist das Heldensystem noch nicht – wie ursprünglich angekündigt – implementiert, allerdings soll der Grundstein dafür bereits in den Tiefen des Quellcode gelegt sein. Somit dürfte dieses zentrale Feature des Spiels nicht mehr lange auf sich warten lassen. Trotzdem bringt Version 0.40 einige Neuerungen mit sich, u.a. folgende:

  • neue Inhalte (Feinde, Items, Terraintypen)
  • sogenannte “Transition-Tiles”, die den Übergang zwischen verschiedenen Terrains weicher aussehen lassen
  • Hügel, Berge und Unebenheiten auf der Karte
  • Lebewesen drehen nun ihren Körper beim Laufen in verschiedene Richtungen
  • Türen lassen sich (ab-)schließen
  • diverse Interface-Verbesserungen
  • verfeinertes automatisiertes Produktionssystem
  • Bugfixes

Den vollständigen Changelog gibt es wie immer im offiziellen Forum.


Interessante Indie Games 2012

January 15, 2012

Neben den in diesem Blog üblichen Verdächtigen wie Project Zomboid oder Towns, die in Kürze mit großen Major-Updates gesegnet werden und 2012 noch größer rauskommen dürften als im letzten Jahr, gibt es (neben den allgegenwärtigen Roguelikes) noch einige weitere Indie-Perlen, denen bislang weniger Aufmerksamkeit von der Öffentlichkeit entgegengebracht wurde. Zum Teil liegt das sicher auch daran, das (noch) keine spielbaren Versionen existieren. Im folgenden nun eine kleine Auswahl interessanter Projekte, die es sich lohnt, im Auge zu behalten.

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Roguelike Report #22

January 15, 2012

News

Brogue – 1.6 erschienen

  • Vom geistigen Nachfolger des Urvaters aller Roguelikes – nämlich Rogue – gibt es nun eine neue Version. Was dabei sofort auffällt, ist das stark überarbeitete Interface, das nun komfortable Maussteuerung erlaubt. Außerdem gibt es neue Gegner, Items und zahlreiche Balancing-Verbesserungen. Die komplette Liste der Änderungen ist hier nachzulesen. Wer Brogue noch nicht ausprobiert hat, sollte dies spätestens jetzt nachholen. Das Gamedesign ist unheimlich gut, kompakt und basiert interessanterweise auf einer Charakterentwicklung rein durch die gefundenen Items (vergleichbar etwa mit The Binding Of Isaac). Das heißt, der Spieler muss seinen Stil den gefundenen Waffen, Zauberstäben, Tränken, Schriftrollen und sonstigen Gegenständen anpassen. Somit bekommt jeder Durchgang ein ganz eigenes Spielgefühl.

Gaslamp Games – Mitarbeiter für Dedmor-Folgeprojekt gesucht

  • Stellenausschreibungen gibt es momentan von den Kanadieren von Gaslamp Games, deren Debut Dungeons Of Dredmor einer der Überraschungshits des letzten Jahres war und sowohl in der Indie- als auch der Roguelike-Fangemeinde sehr gut ankam. Nun sucht man für den nächsten Titel, der öffentlich bislang als Project Odin betitelt wird, Programmierer und – aufgemerkt – 3D-Künstler. Man darf gespannt sein, wann erste Details zum Konzept des Spiels bekannt werden.

Rogue Survivor – großes Upadte auf Alpha 7

  • Das Zombie-Survival-Roguelike schreitet mit großen Schritten voran. Das neueste Update hebt die Versionsnummer diesmal sogar vor dem Komma an: Alpha 7 ist da! Diese bringt in erster Linie neue Spielmodi mit sich. Neben dem Standardmodus, in dem alles so abläuft wie bisher bekannt, gibt es nun einen Spielmodus mit der brandneuen Infektionsmechanik, in der die Zombiefizierung des Spielers bzw. (noch) menschlicher NPCs schrittweise verläuft und bekämpft bzw. verlangsamt werden kann (bislang gab es nur sofortige Zombiefizierung). Außerdem gibt es den Vintage-Modus, der allen Fans von Oldschool-Zombiefilmen gefallen dürfte. Hier gibt es nur die klassischen und keine abgefahrenen Spezial-Zombies. Des Weiteren gibt es neue Skills, Items, NPCs, KI-Verbesserungen und einige weitere Kleinigkeiten. Für Details gibt es an dieser Stelle den umfangreichen Changelog.

Roguelike Radio – Episode 18: ToME 4

  • In der mittlerweile 18. Episode des Roguelike-Podcasts der Herren Grey, Doull, Harris und Co. geht es um den Sieger des Roguelike-Of-The-Year-Awards 2011: Tales of Maj’Eyal. Dessen Geschichte (angefangen hat es vor Jahren als Tales of Middle-Earth), Entwicklung und aktueller Stand werden wie immer tiefgreifend und sachkundig beleuchtet. Wer noch nicht in den Podcast reingehört hat, dem sei dies hiermit nochmals ausdrücklich empfohlen. Mehr geballte Roguelike-Kompetenz bekommt man nirgends zu hören.

weitere Releases


Roguelike Report #21

January 8, 2012

News

DoomRL – 0.9.9.5 erschienen

  • Highlights der neuen Version von DoomRL umfassen die neue Einteilung in drei Parts à 8 Ebenen, einen neuen Endboss, eine komplett überarbeitete KI vieler Gegner und zahlreiche weitere Kleinigkeiten (siehe Changelog). Zudem wird momentan an einer grafischen Version des Spiels (inklusive HD-Sound und -Musik) gearbeitet, die in einer ersten Beta bereits existiert (Video) und in die nächste Version 0.9.9.6, die wohl schon in 1-2 Monaten erscheinen wird, standardmäßig als Option eingebaut werden soll. Auch zu den weiteren ChaosForge-Projekten (AliensRL, Berserk, DiabloRL) soll es demnächst neue Versionen geben.

JADE – heißt bald ADOM II

  • Nach einem Blogpost zum Thema und ausufernden Diskussionen in den Kommentaren desselben, hat sich Entwickler Thomas Biskup nun entschlossen, seinen ADOM-Nachfolger ab der kommenden Version auch wirklich ADOM II zu nennen und nicht wie bisher JADE. Dies wird aber wohl zumindest der Name der Engine bleiben, schließlich steht die Abkürzung ja auch für Jave Based Ancient Domains Engine. Ein Community-Design-Wettbewerb rund um das nötige neue Logo und weitere Design-Anregungen läuft bereits. Des Weiteren gibt es nun eine eigens eingerichtete DevState-Seite mit Details bzgl. der bis zum nächsten Update noch zu implementierenden Features. Dieser ist u.a. zu entnehmen, dass ein oft geforderter erster Maus-Support bereits eingebaut ist.

Sil – neues Roguelike mit Angband-Wurzeln

  • Angband-Varianten gibt es bekanntlich wie Sand am Meer. Auch Sil hat seine Wurzeln im Klassiker, geht allerdings einige Schritte weiter, sodass es problemlos als eigenständiger Titel angesehen werden kann. Nach mehrjähriger Entwicklung (untypischerweise abseits der Öffentlichkeit) wirkt Sil beinahe wie ein Hochglanz-Roguelike. Grafisch setzt man zwar ganz auf ASCII, jedoch liegt ein schickes Handbuch im PDF-Format bei und ein Ingame-Tutorial führt in alle wesentlichen Mechaniken (Kämpfen, Schleichen, Skillen, Schmieden etc.) ein. Auch die Steuerung wirkt vergleichsweise sehr aufgeräumt und arbeitet intensiv mit kontextsensitiven Befehlen. Eine weitere Besonderheit ist das Erfahrungssystem, das den Spieler die gesammelten Erfahrungspunkte (die es in Sil nicht nur fürs Kämpfen, sondern auch für diverse andere Tätigkeiten gibt) frei auf Attribute wie Stärke, Geschick etc. oder spezielle Skills in verschiedenen Bereichen (Nahkampf, Fernkampf, Ausweichen etc.) verteilen lässt. Die klassischen Charakterstufen gibt es hier nicht. Thematisch widmet sich Sil übrigens natürlich Tolkiens Silmarillion.

weitere nennenswerte Releases


Project Zomboid: Es geht voran!

January 5, 2012

Nachdem die stark gebeutelten Entwickler von The Indie Stone das letzte Jahr halbwegs versöhnlich mit hochinteressanten Videos zur Intelligenz der neuen NPCs, Interaktionsmöglichkeiten mit diesen sowie dem modifizierten Hordenverhalten in der kommenden Version 0.1.6 beendet hatten, soll 2012 nun das Zomboid-Jahr schlechthin werden. Um die guten Vorsätze gleich zu unterstreichen, zeigt man erneut ein Video, in dem es diesmal die atmosphärisch ziemlich beeindruckenden neuen Lichteffekte zu sehen gibt. Des Weiteren sickerte in den letzten Tagen über Twitter durch, dass es im Spiel künftig möglich sein wird, Bäume zu fällen. Das eröffnet in Verbindung mit den geplanten Konstruktionen (alleinstehende Barrikaden gibt es ja ohnehin schon) natürlich erneut zahlreiche weitere “sandboxige” Möglichkeiten. Außerdem darf spekuliert werden, dass ein Erfahrungs- bzw. Skillsystem integriert sein wird, wenn man der Textmeldung am oberen Rand des Bildes trauen kann.

Die Arbeiten am Update sollen – ebenfalls laut offiziellem Twitter-Post – in den letzten Zügen sein. Man darf sich also in freuen, in Kürze endlich die mittlerweile ziemlich ausgelaugte Version 0.1.5 ersetzen zu dürfen. 🙂


Roguelike Report #20

January 3, 2012

News

Dweller – wieder da!

  • Nachdem das vornehmlich auf Mobiltelefone ausgelegte klassische Roguelike von Bjorn Ritzl über die Feiertage aufgrund eines schwerwiegenden Fehlers offline genommen werden musste, scheint man im neuen Jahr wieder zu alter Stärke zurückzufinden. Mittlerweile ist Version 1.14.0 erschienen, die unter anderem eine weitere Verzweigung im Hauptdungeon des Spiels hinzufügt. Wer ein einfaches Roguelike für zwischendurch auf dem Smartphone sucht, der sollte mal reinschauen. Sämtliche Changelogs gibt es hier.

Goblin Camp – Update 0.2

  • Das ambitionierte “Dwarf-Fortress-like” erschien zum Jahreswechsel in einer neue Version, die einige Änderungen mit sich bringt. Die wohl augenscheinlichste ist das neue Lagersystem. Die altbekannten Stockpiles, auf denen jeweils bestimmte Gegenstandstypen gelagert werden konnten, sind jetzt nur noch “Piles”, welche sich nur noch grob definieren lassen und automatisch mit den steigender Itemzahl wachsen. Zudem sollen die Goblins so intelligent sein, die Gegenstände automatisch sinnvoll neu anzuordnen, wenn dies erforderlich ist. Sicherlich eine nicht unumstrittene Änderung, zumal sie zwar das Micromanagement etwas erleichtert, andererseits den Spieler aber im optischen “Design” seines Camps einschränkt. Daneben wurden an weiteren Feinheiten im Gameplay (Krankheit, Tiere, Spawning Pool etc.) gearbeitet und es ist möglich, das Spiel auf einen Portable-Modus umzustellen, sodass sämtliche User-Inhalte direkt im Spielordner gespeichert werden – äußerst praktisch! Zum Changelog geht es hier lang.

Rogue Survivor – neue Regelmäßigkeit

  • Nachdem pünktlich zu Weihnachten Update 6.1 runderneuert wurde, scheint es nun eine ungekannte Häufigkeit an Rogue-Survivor-Updates zu geben. Es soll von nun an kleinere Updates geben, die alle ein bis zwei Wochen erscheinen sollen, so der Entwickler in seinem Blog. Alpha 6.2 und der passende Bugfix-Release 6.2.1 machen den Anfang dieser neuen Veröffentlichungsphilosophie und bringen gleich eine ziemlich tiefgreifende Änderung: Synchrone Simulation. Dadurch wird nun nicht mehr nur der Teil der Stadt simuliert, in dem sich der Spieler gerade befindet, sondern auch sämtliche anderen, was für ein wesentlich realistischeres Spielgefühl sorgen dürfte. Weitere Änderungen und Fixes hier (6.2) und hier (6.2.1).

weitere nennenswerte Releases

Erfolgsmeldung

Ja, es ist “nur” DoomRL im leichten Schwierigkeitsgrad. Einfach war es dennoch nicht und daher sehr erfreulich. 🙂


Roguelike Report #18

December 22, 2011

Viel Spaß mit dem bislang vorweihnachtlichsten Roguelike Report! 😉

News

Dungeons of Dredmor – 1.0.9 zum Jahresabschluss

  • Als letzte Amtshandlung eines ereignis- und erfolgreichen Jahres 2011 hat man im Hause Gaslamp Games Version 1.0.9 des Debüt-Titels an alle einschlägigen Plattformen zur Veröffentlichung geschickt. Im neuesten Update werden vor allem diejenigen Bugs gefixed, die sich mit dem umfangreichen Patch auf 1.0.8 bzw. dem kürzlich erschienenen Addon “Realm of the Diggle Gods” eingeschlichen hatten. Den kompletten Changelog gibt es im Blog der Entwickler.

Lambda Rogue – Update nach längerer Zeit

  • Nachdem es eine Weile Still um Mario Donicks storybetontes Roguelike war, scheint man nun mit Macht zurückzukehren. So gibt es neben der hübschen neuen Webseite auch gleich ein neues Update auf Version 1.6.1. Die Highlights der neuen Version sind die überarbeitete KI, ein erweitertes Berufs- und Religionssystem, neue Grafiken (sowohl Tiles als auch Interface) sowie eine völlig neue Questline. Da lohnt sich doch ein erneuter Blick!

World of Yore – neues Spiel von Kevin Glass

  • Geneigten Roguelike-Spielern wird wahrscheinlich das Casual-Open-World-Roguelike “Legends of Yore” schon einmal begegnet sein. Mit dem Quasi-Nachfolger “World of Yore” treibt es Kevin Glass nun noch ein ganzes Stück weiter, denn dabei handelt es sich um ein Massivly-Multiplayer-Roguelike, bei dem jeder Spieler die Möglichkeit haben soll, mit einem Server einen Teil einer gigantischen Spielwelt bereitzustellen. Unzählige ambitionierte Ideen (u.a. soll man auch Ressourcen sammeln und damit Strukturen bauen können) liegen vor und ein erster Prototyp ist bereits verfügbar. Man darf gespannt sein!

weitere nennenswerte Releases


Towns: Version 0.38

December 16, 2011

Vorbestellern von Towns ist ab sofort Version 0.38 der Städtebau-RPG-Sim zugänglich. Diese soll die Spieler beschäftigen, während man im Entwicklerteam am nächsten Major-Release (0.40) inklusive dem brandneuen Heldensystem arbeitet, das tiefgreifende Auswirkungen auf die Spielweise haben wird. Mit folgenden Neuerungen darf sich bis dahin unter anderem die Zeit vertrieben werden:

  • Neues Produktionsmenü (u.a. automatische Produktion festgelegter Stückzahlen möglich)
  • Zahlreiche neue Waffen, Möbel und sonstige Gegenstände
  • Diverse Comfortfunktionen (z.B. Zwischenspeichern ohne das Spiel verlassen zu müssen, sofortige Auswirkungen von Anweisungen im Pausemodus etc.)
  • Diverse Bugfixes (u.a. Crashes)

Humble Bundle 4 und zwei interessante Abstimmungen

December 14, 2011

Kaum hat IndieRoyale sein Xmas-Bundle herausgerückt, schlägt der Urvater der Indie-Bundles in From des Humble Bundle 4 zurück: Details.
NACHTRAG: Es gibt mittlerweile noch zwei weitere vorweihnachtliche Bundles. Eines davon ist sogar kostenlos.

Des Weiteren sei an dieser Stelle noch auf zwei der üblichen Jahresendabstimmungen hingewiesen, die in diesem Fall aber durchaus brauchbarer Natur sind, um eventuell neue oder bisher übersehene Indies zu entdecken. Zum einen läuft seit einer Weile die Abstimmung zum “Indie Game Of The Year” auf IndieDB.com. Die Top 100 stehen bereits fest, werden fein säuberlich sortiert vorgestellt und machen nun die genauen Platzierungen unter sich aus. Ihr dürft übrigens auch mehreren Titeln eine Stimme geben. Außerdem läuft bei ASCII Dreams (rechter Bildrand) die alljährliche “Roguelike Of The Year”-Aktion. Momentan sieht es so aus als hätte Dungeons of Dredmor (definitiv auch einer meiner Favoriten) recht gute Karten gegenüber den üblichen Verdächtigen (Dungeon Crawl Stone Soup, Dwarf Fortress, ToME). Viel Spaß beim Voten!


Roguelike Report #17

December 10, 2011

Viele News erfordern viele Reports!

News

Cardinal QuestPatch und Zukunftspläne

  • Wie im Blog des ehemaligen Entwicklers Ido Yehieli (der sich wie kürzlich berichtet nun zusammen mit Dinofarm Games um Auro kümmert) bekanntgegeben wurde, ist die weitere Entwicklung von Cardinal Quest in die Hände von Ruari O’Sullivan und Joshua Day gelegt worden. Diese haben nun zunächst Version 1.2 von Cardinal Quest veröffentlicht, welche erneut am Balancing des Spiels feilt und nahezu sämtliche Bugs beseitigen soll. Die neuen Entwickler nennen 1.2 die “definitive” Version des Spiels, denn ab jetzt wollen sie sich um eine Fortsetzung kümmern. Es wird also doch keine Premium-Variante des ursprünglichen Spiels geben, sondern ein komplett neues Cardinal Quest II mit mehr Klassen, mehr Zaubern, mehr Items, mehr Monstern, mehr von allem.. Käufer des ersten Teils (sofern der Kauf vor dem 8.12.2011 erfolgte) werden den Nachfolger aber trotzdem kostenlos erhalten.

Dungeons of DredmorExpansion kurz vor Release

  • Die Expansion “Realm of the Diggle Gods” steht kurz vor der Veröffentlichung. Laut offiziellen Twitter-Meldungen dürfte die umfassende Erweiterung am Montag auf Steam und Co. erscheinen. Vorab gibt es schonmal einen Trailer und diverse Screenshots zu bewundern.

Dwarf Fortresszwei neue FOTF-Posts

Legends of Yoreweitere Content-Updates

  • Entwickler Kevin Glass liefert zur Zeit neue Inhalte am Fließband. Wurden kürzlich noch hunderte(!) neuer Items und Gegner hinzugefügt, gibt es im neuesten Update erneut einiges zu entdecken: Einige neue Quests, zwei neue Dungeons und sogar zwei komplette Städte. Wenn da mal nicht jemand einen Fleißorden verdient hat!

Tales of Maj’Eyalneuer Bugfix-Release

  • Nach den großen Änderungen in Beta35 konnte ein entsprechender Bugfix-Release in Form von Beta36 nicht allzu lange auf sich warten lassen. Neue Inhalte gibt es diesmal nicht, aber dafür eine ganze Reihe an Fehlerbehebungen und Balancing-Verbesserungen.