June 29, 2020

Shawn Layden, ehemaliger PlayStation-Chef bei Sony, hat – diesmal am Beispiel The Last of Us Part II mal wieder die gute alte Debatte der “zu langen” Spiele losgetreten. Während er dabei vor allem aus Sicht der Tragbarkeit immer weiter ausufernder AAA-Entwicklungen argumentiert, entstanden auf den sozialen Kanälen allerlei hitzige Diskussionen (unter anderem unter Jason Schreiers provokanter Zuspitzung in Tweet-Form) um “Unterhaltungswert pro Euro”, kurze “interaktive Erfahrungen”, den Sinn und Unsinn von Grinding und diverse andere angrenzende Themen.
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Game Design | Tagged: game design, games, länge, league of legends, spieldauer, the last of us, theorie, videospiele, what remains of edith finch |
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Posted by Fabian Fischer
February 25, 2016

Einige Spiele brĂĽsten sich heutzutage in ihren Pressetexten mit einem hohen Schwierigkeitsgrad. So bewirbt beispielsweise Subset Games seinen Indie-Hit FTL mit der “ständigen Bedrohung durch die Niederlage”. Cellar Door Games behauptet von seinem Plattformer Rogue Legacy: “Dieses Spiel ist SCHWER!”. Auch das Vorzeige-Action-RPG Dark Souls sei “extrem tiefsinnig, finster und schwer”. Bei The Impossible Game ist sogar gleich der Name Programm. Die Werbetauglichkeit dieser auf den ersten Blick durchaus abschreckend wirkenden Aussagen liegt nicht nur im unter sogenannten “Hardcore-Spielern” weit verbreiteten Elitarismus begrĂĽndet, sondern deutet darĂĽber hinaus darauf hin, dass die betreffenden Entwickler ein Kernelement ihres Mediums korrekt identifiziert haben, das in der modernen Spielelandschaft beinahe in völlige Vergessenheit geraten ist: forderndes Gameplay.
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Game Design | Tagged: anspruch, assassin's creed, auro, bioshock, call of duty, civilization, counter-strike, dark souls, erzählung, fable, frank lantz, ftl, game design, gameplay, god of war, gone home, hearts and minds, heavy rain, herausforderung, league of legends, phil owen, portal, rogue legacy, roguelike, schwierigkeitsgrad, shadow of mordor, spiele, spieltiefe, starcraft, story, telltale, the impossible game, the last of us, the stanley parable, the walking dead, the witness, theorie, wtf is wrong with video games |
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Posted by Fabian Fischer
February 3, 2014
Frage: Was sind meine Lieblingsspielesorten und warum?
Antwort: Siehe unten.
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Game Design | Tagged: angry birds, arten, braid, brettspiele, civilization, dark souls, dwarf fortress, entscheidungswettbewerbe, favoriten, game design, garry's mod, genres, geschicklichkeit, guitar hero, heavy rain, helsing's fire, hookball, king of dragon pass, mass effect, minecraft, outcast, outwitters, papers, please, portal, professor layton, puerto rico, puzzle, sorten, spiele, spielzeuge, starcraft, story, summer games, super hexagon, super mario, super meat boy, the last of us, theorie, vvvvvv, warren spector, wettbewerbe, x@com |
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Posted by Fabian Fischer
January 23, 2014

Richard Terrell betreibt seit Jahren den Game-Design-Blog Critical Gaming. Primär ist er bemĂĽht um die Entwicklung einer Fachsprache zur Beschreibung von Spielmechanik – oder wie er sie nennt: “Gameplay”. Dieser Aspekt kommt seines Erachtens in vielen modernen Videospielen viel zu kurz, weshalb er seinen sechsteiligen Artikel “A Defense of Gameplay” mit einer auf den ersten Blick provokanten These einleitet: “Modern gamers do not like gameplay”. Zunächst mag es absurd erscheinen, dass Spieler “das Spielen” nicht mögen könnten. Im Anschluss jedoch macht Terrell deutlich, was er unter “Gameplay” versteht:
When I use the term gameplay I specifically refer to the act of interacting (using mechanics) to influence an outcome of a game challenge. […] Video games are filled with systems, interactivity, modes, and events that are not gameplay.
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Game Design | Tagged: beyond two souls, binding of isaac, critical gaming, crysis 3, digitale spiele, dungeons of dredmor, farmville, ftl, game design, gameplay, games, gears of war, gta 5, heavy rain, keith burgun, mechanik, mechanismen, richard terrell, spelunky, spiele, spielmechanik, super mario bros., the last of us, theorie, videospiele |
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Posted by Fabian Fischer